Avowed Director说接受“ Jank”,这正是我的长老卷轴想要听到的

通过黑曜石娱乐图像

一点点的垃圾可以为创造持久而难忘的体验有很长的路要走。

在最近的一次采访中,游戏导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)回答了一些关于避开了即将发布的发行,包括玩家对游戏“ jankiness”水平的期望。

“我认为您必须接受一些詹克(Jank)做一些有趣或创造力的事情,我认为”帕特尔评论参考两者避开 外部世界,黑曜石娱乐公司开发的另一场游戏。虽然一些游戏玩家可能会担心主要发行版的波兰水平,但我认为一些Jank在使游戏体验更加愉快和令人难忘的过程中有很长的路要走。

游戏正在塑造成为爆炸。通过黑曜石娱乐图像。

当我想到笨拙的游戏时,我不禁立即想象我的许多天际玩具。不要误会我的意思,我绝对喜欢游戏及其对行业的持久影响,但我们都知道,这可能是最好的混乱。游戏展示了一个充满奇怪的剪裁问题和不切实际的NPC行为的世界,使其成为永远粘在大脑中的热闹时刻的天堂。

我将永远记得我小时候躲避后卫的箭头的漫长时间。我会有一个向我开火的士兵营,但是只需踏上侧面,就会使这些NPC的准确性不如突击队。我会开火,因为我不想将我来之不易的黄金花在新鲜的箭头上,所以我会让NPC向我射击,然后免费拿起他们所有的狂野射击,我的膝盖被诅咒了。这是我永远记住的一个形成性的时刻:得知NPC的行为并不像他们以前的人类那样表现出色,这真是太神奇了。

想象一下,当我发现我可以简单地等待目标并收集箭头时,当NPC练习他们的枪法技能时,我可以简单地等待箭头。像这样的奇怪的怪癖使我真正记住了我的游戏经历,尽管没有,但这正是因为它们完全不现实,并且无休止地发现自己的结果。

虽然从来没有必要进行主要的硬件故障,但我认为,无辜的游戏时刻被热闹的剪裁或动画问题打断了,我认为这只会增加体验。谁不喜欢对游戏机制的创造性使用,例如在墙壁上遇到困难的敌人并用剑哭泣?毕竟,我只是在展示我的真正能力作为龙骨!

Skyrim肯定在坦克中有足够的垃圾。通过贝塞斯达图像。

在这一点上,黑曜石娱乐的配方中的jankiness不是内置的吗?外部世界具有荒谬的对话,异想天开的遭遇和一个顶级的科幻世界。尽管避开发生在永恒的支柱宇宙,为什么不让工作室以制作类似的游戏而闻名辐射:新拉斯维加斯弯曲他们怪异的肌肉,并充满一些真正的魅力?

总体而言,我认为将小故障和核心游戏元素称为Janky并不意味着他们没有完成或没有打磨。相反,我实际上将该术语视为一个巨大的称赞和卖点。这些怪癖使玩家可以表达自己的创造力,并将各自的游戏推向其极限。

毕竟,如果要敲打黄金,您必须允许一些疯狂。