黑曜石娱乐对如何感到“快乐”避开一份新报告显示,尽管没有提供具体的数字,但他们的销售正在出现。游戏的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)还评论了该游戏的岩石之路推出,并说她想重新审视Eora世界。
根据彭博社2月21日的报告的杰森·施雷尔(Jason Schreier),避开 从概念到发射的持久之旅不如史诗般的旅程,它已经在2018年一直开始开发,只是为了完全被罐装。 Xbox购买黑曜石之后,避开必须重新开始,新的游戏导演带上了船。这场比赛的尺寸缩小和改变了,但是幸运的是,黑曜石告诉Schreier,这“到目前为止对销售感到满意”,但是没有提到混凝土数字。重新启动开发后领导该项目的游戏总监帕特尔(Patel)说,可以建立更多游戏避开的基础,她“很想看到我们做更多的事情。”

帕特尔(Patel)添加了如何建立的团队避开现在拥有“力量和肌肉记忆”,可能会在续集或其他项目中传递eor。这是黑曜石在宇宙中首次构思的第三个主线游戏永恒的支柱,然后以直接的续集继续进行。可以肯定的是,一个庞大的世界就在那里,可能会探索这个神奇领域的以前未知的方面。帕特尔(Patel避开,尽管它可能是从另一个贝塞斯达风格的Action-RPG到遵循完整的CRPG的任何东西永恒的支柱游戏。
可以理解的是,EORA中的另一个标题将需要一些时间。黑曜石目前已与发展外界2并旨在今年推出。
无论哪种方式,避开似乎正在取得成功之路。虽然尚未将大量观众封装在Steam上,但达到了约18,000名球员根据SteamDB的说法,它在游戏通行证和游戏机上的存在很难否认。最近,Xbox一直以速度推动游戏通行证和多平台发行版,同意甚至将最令人垂涎的游戏机独家产品带到PlayStation之类的竞争对手平台上。
在这一点上,避开索尼的游戏机上仍然没有,但鉴于Forza Horizon 5正在转移到PS5,感觉就像是时间问题,黑曜石的行动RPG遵循了西装。