关于永恒世界的支柱,需要了解的7件事

黑曜石为他们的RPG宇宙拉出了所有停止,避开没有什么不同,因为它发生在Eora,与永恒的支柱系列。粉丝可能会选择许多小细节,但是那些没有玩过这些令人难以置信的游戏的人可能会错过信息。

非常期望每个想玩这款游戏的人都玩过永恒的支柱永恒的支柱II:死火。对于那些没有的人,您会想在深入研究之前要熟悉多个重要细节避开,因为这些细节可能会出现并在您的整个播放过程中出现。这些是您需要了解的七件事永恒的支柱开始玩之前的世界避开

轮子和轮回

引导灵魂本质以增强您的魔力。通过黑曜石娱乐图像

当一个人永恒的支柱宇宙死亡,驱动他们灵魂的能量返回方向盘,这是一个轮回的循环。灵魂能量是EORA的巨大部分,可以将神奇的能量赋予物体,或者允许某人使用咒语。这是世界绝遗性的很大一部分,并且在第一场比赛中经常出现。

进入方向盘的灵魂能量进入了一个被称为中间的地方。一个灵魂在Eora中再次表现出来可能需要几年的时间,但最终他们回来了。这些灵魂的力量被称为灵魂本质,即使在避开

灵魂本质能力魔术

灵魂本质无处不在,一个神奇的倾向的人可以使用它来引导他们的咒语。某人如何使用它归结为他们的首选法术。那些通过引导他们周围的能量(例如德鲁伊)来使用它的人,以灵魂的本质在所有事物中融合了基于自然的魔法。那些具有更强大灵魂的人可能会利用自己的灵魂引导自己的咒语,而个人灵魂的力量可以使咒语更容易使用。那些致力于上帝的人也从周围的事物中汲取了神奇的能量,但这取决于他们崇拜的上帝。

有人可以通过几种方式在eora中引导灵魂本质。期望经常看到它,并在整个时间内经常出现避开,正如魔术在这个宇宙中起着重要作用。没有多少人能看到这种轮回过程,但是那些被称为观察者的人可以看到并与灵魂互动。

eora的守望者

观察者扮演着永恒和死火支柱的关键部分。通过黑曜石娱乐图像

在第一和第二永恒的支柱游戏,您的角色是一个观看者,可以看到,说话并与灵魂互动。他们是少数能看到其他人的前世的人。一位观察者会按照自己的意愿运用自己的力量,尽管他们一直是Eora历史上几个问题的中心。鉴于它们的意义,期望在您玩游戏中听到对观察者的参考避开

看守永恒的支柱参加了韦德温(Waidwen)的遗产的迪尔伍德(Dyrwood)的重大活动。韦德温(Waidwen)的遗产也被称为“空心危机”,在此期间,孩子们出生了15年。

空心的危机

Dyrwood的Hollowborn危机对该地区来说是一个重大事件,因为儿童是没有灵魂的。许多人认为,众神对Dyrwood的人民感到生气。这场危机的实际原因来自永恒的支柱是一个主要的破坏者,但总而言之,主角,观看者发现灵魂被机器拦截,阻止他们进入适当的位置,并打断轮回循环和中间。

尽管该过程被中断,然后在永恒的支柱,众神确实在EORA的这一事件和其他事件中发挥了重要作用。

eora的神

众神有很多知识和历史永恒的支柱,但是很高兴知道其中有11个,并且它们存在于被称为Beyond的领域中。在这里,灵魂在回到埃拉(Eora)的新身体之前徘徊,也被称为这里。众神同意不直接干预这里的人的生活,但是许多人认为别无选择,只能让自己参与某些事件。有些甚至能够使用巨大的泰坦在这里行走,这在死火由观察者。

众神是真实的永恒的支柱,他们在整个游戏中都有直接的角色。

与永恒支柱相比,避免发生的地方

探索居住土地上未知的领土。通过黑曜石娱乐图像

当你启动避开,游戏发生在埃拉(Eora)最北端,在生命的土地上。这是一个未开发的位置永恒的支柱避开有四个区域要探索:黎明岸,翡翠楼梯,碎片和加拉旺的象牙。这些都是不同的领域,有个别的生物群体,派系和人民。您在这里没有看到任何事情都与发生的任何事情有关永恒的支柱游戏,使其成为每个人的重新开始。

但是,事件的事件永恒的支柱不古老。它们并没有发生很久以前,人们可能仍然在谈论它们,甚至如此北部。

永恒支柱之间的时机

第一个日期永恒的支柱避开并不重要。自从守望者第一次离开大篷车去处理空心危机,然后处理事件以来,已经八年了死火在那之后五年。这不是一个巨大的差距,这意味着您创造的英雄避开在观察者继续工作并编织历史的时候生活。两者被一个庞大的世界隔开,但是一切都在一起发生。

永恒的支柱世界是巨大的,赶上每个细节可能会筋疲力尽避开。期待您遇到的许多角色的传说​​转储和解释,但是如果您落后一点,请不要感到惊讶。您在旅途中遇到的人可能会帮助您填补空白,并在探索居住土地的同时了解所有需要了解的东西避开。