发售数月后,《博德之门 3》的玩家仍然发现其对细节的出色关注

博德之门 3是史上设计最细致的游戏之一。它对细节的关注程度如此之高,以至于在游戏发布 9 个月后,玩家仍在探索其中的某些元素,例如似乎所有角色都有自己独特的施展魔法和使用能力的方式。

这些细节是在4 月 29 日 Reddit 帖子讨论游戏的施法以及它“包含了如此多的细节”。帖子的创建者只举了几个例子来证明他们的观点,比如盖尔和其他巫师在使用咒语时的完美动作,展示了他们对魔法的了解和控制。他们还提到所有角色都有独特的施法语音,即使是那些只有少量咒语的角色,比如 Karlach 和 Lae'Zel。

博德之门 3设计令人惊叹。图片来自 Larian Studios

回复该帖子的玩家也举出了自己的例子。有人写道如何起源角色拥有为演绎野蛮人之怒而配音的独特配音。另一位指出队伍成员将如何以不同的方式使用蝌蚪的力量,甚至在结束行动时抱着头来表示蝌蚪对他们的影响。另一位网友仍表示吟游诗人不仅为每种乐器配备了独特的动画和效果,而且 Larian 还为吟游诗人在没有配备任何乐器的情况下奔跑时添加了吹哨的声音和动画。

博德之门 3非常注重游戏玩法的多样性,根据你的队伍组成、角色的种族和性格,游戏会做出不同的反应。正如帖子中的许多用户指出的那样,第一幕中的埃塞尔阿姨 会根据前面提到的因素对每个角色施展不同的恶毒嘲讽。这增加了大量的沉浸感,让玩家真正感受到他们的决定和角色对游戏及其奇幻世界产生了影响。

对细节的关注只是博德之门 3已经成为家喻户晓的名字,但遗憾的是拉瑞安工作室离开项目去追求更广阔的天地。不过,无论他们想出什么方案,可能都会同样详细,甚至更加详细。