Unity 备受争议的新收费可能会扼杀 Game Pass 和 PS+

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发布时间: 2023 年 9 月 13 日 04:30 上午

昨天,即 9 月 12 日,Unity 宣布了新的费用,从 2024 年 1 月 1 日起,一旦游戏安装量达到 20 万次或收入达到 20 万美元,开发者将向开发者每次安装所有 Unity 游戏收取最高 20 美分的费用。随之而来的是大规模的强烈反对,该公司此后试图消除其造成的一些混乱。

开发人员在社交媒体上表达了他们的担忧。其中最主要的是这个系统对滥用的开放程度。愤怒的玩家不会审查轰炸,而是可以无限地安装、删除和安装,从而给工作室带来经济损失。Unity此前已确认一名玩家的多次安装意味着多次收费。人们还担心 Game Pass 和 PS #+ 等订阅服务上提供的 Unity 游戏也会给开发者带来巨额成本。根据Unity自己的定义,“在最终用户设备上安装和初始化游戏或应用程序以及通过流媒体分发”算作安装,因此云游戏也可能受到严重影响。

根据 Axios然而,Unity 已经“重组”并试图减轻其中一些担忧,但其声誉可能已经受到损害。 Unity 现在声称,同一玩家的多次安装只需收取一次费用,但跨多个设备安装游戏的玩家将在每台设备上收取一次费用。此外,对于订阅服务,“费用是向发行商收取的,在 Game Pass 的例子中,发行商是微软。”这可能会扼杀订阅和云模式。

根据 Unity 的新收费标准,每次通过 Game Pass 安装或通过 xCloud 流式传输 Unity 游戏时,微软可能会被收取高达 0.20 美元的费用。很难想象微软会翻身并承担这些费用的责任。可以肯定的是,索尼也将负责在此提议的新系统下的 PS+ 安装和流媒体播放。

我的笔记本电脑不是很好,但我可以使用 xCloud。然而,如果我将其用于 Unity 游戏,如果我连续一周每天流式传输一次,微软可能会花费 1.40 美元。如果我每天直播一次,一年费用为 73 美元,比 Game Pass 每年向我收取的费用高出 13 美元。

这也将增加手机游戏开发商的费用,因为许多人每隔几年就会升级手机,这意味着不断的安装费用。原神冲击是世界上最受欢迎的游戏之一,它是用 Unity 制作的。这一变化本质上会将其变成 Unity 的摇钱树。

最重要的是,这会削弱开发人员对 Unity 的信任。如果它可以尝试在仅提前几个月通知的情况下更改每个 Unity 游戏的规则,那么如何阻止它在未来增加这些费用或再次更改规则呢?没有什么。

很难将这视为企业的贪婪。 Unity 声称这样做是为了对其引擎进行再投资,但当你考虑到这一事实时就在这个有争议的消息宣布前几天在交易价格下跌之前,假设他们只关心自己的腰包,这并不是一个很大的飞跃。