Activision尝试探究使命召唤媒体制作方法部分是为了回应玩家对技能因素的投诉,刚刚得到了更加详细的详细信息。
公司以前发布了博客文章解释其对接方式的工作原理,包括输入设备,平台,技能等因素。但是现在,一份新文件比大多数人认为可能会更深入。出现在19页的长度上,可能比需要的要详细,但必须赞扬努力。

“设计使命召唤我们的目标是为我们的玩家社区创造最佳体验的目标所驱动。” Activision说。 “作为我们对正在进行的谈话的承诺的一部分使命召唤匹配过程,我们正在启动来自技术团队的新一系列白皮书系列,这将进一步扩展如何发展使命召唤建立在线比赛。”
“重点的第一个主题”使命召唤媒体制作系列是“整体过程中最关键的因素之一”,即连接,又是ping。该文档解释了从数据中心,ping,服务器,刻度率以及更多因素到游戏连接的所有内容。这是一本漫长的读物,而且很复杂,但是如果您关心的话,这是值得研究的。
但是,大多数粉丝都会关心的是对媒体博客系列中的下一个条目,这是关于技能因素的基于技能的方式或SBMM,一直是游戏行业的热门话题,尤其是鳕鱼,在过去的几年中。
Activision说,有关技能如何影响婚姻制作的博客将于2024年6月发布,因此,等待从现在开始只有几个月。对于该系列的许多粉丝来说,希望下一个博客将与Ping One一样详细,可以阅读完整的PDF格式。