这黑色行动6beta来来去去,给使命召唤玩家对即将到来的东西品尝。如果您像我一样,味道就是一种混乱。
虽然我对BO6,Beta中有一些真正的疼痛点,我担心要在10月25日发布的一些问题。僵尸和竞选迷看起来很饮食,但是对于多人游戏来说,我认为必须收到反馈。
BO6 Beta评论 - 工作要完成
我喜欢与BO6Beta总体上,但是Beta享受与保持玩家在数月的现场服务季节和商店捆绑包之间有一条很好的界限。我认为Treyarch在发布之前有一些重要的工作要做。
地图错过了标记
我最大的关心BO6现在是地图。该测试版有八幅地图,其中没有一个在我身上脱颖而出,而其他人则觉得自己很残酷地玩耍。
这是我们正在谈论的Treyarch。这个工作室烹制了一些最好的地图鳕鱼历史,值得庆幸的是,我们将看到其中一些添加为发布后内容,但是当前的产品还有很多不足之处。这是对较小的地图的关注,这很好,这还可以,但是更多的种类将不胜感激。
由于游戏的启动地图池中已经揭示了一半,因此我对其余的人没有很高的希望。甚至鳕鱼我不喜欢的游戏现代战争2在Beta中有更好的地图可以播放,这是一个可怕的想法。鳕鱼游戏是由他们的地图制作的,所以如果BO6在那一边失败,可能是漫长的一年。
损失后的损失
该测试版的损失比我习惯的更多。数据包损失, 那是。 Beta的一个普遍抱怨是包装丢失或包装爆发,这会导致游戏挂断或冻结大约一秒钟,足以死于您即将在拐角处潜水并在拐角处跳下的那个人。
在公开测试版中,这个问题甚至更糟,有时会带来无法播放的体验。我相信这种问题将通过启动来解决,因为,如果没有,游戏将在许多人开始时处于艰难的开端。
不过,我担心,当更多的玩家加入Beta时,Packet Burst的改变游戏率会变得更糟。当闸门在发射日开放时,这并不是一个好兆头。
SBMM糟透了,但最适合游戏
我不敢相信我是在说这个,但是 BO6需要基于技能的对接。我说这是一个在宏伟计划中勉强高于平均水平的人鳕鱼玩家群,并在常规的情况下积极受到惩罚。
SBMM再次使该Beta觉得像CDL的试用量,但这是必要的邪恶。为什么?因为随着余化,技能差距比以往任何时候都更宽。绝大多数代码球员群是技能较低的球员,将在与体操运动员(像体操运动员一样在他们周围滑行的高级球员)竞争零乐趣。
为了让这些玩家参加比赛,他们需要被划定,并远离过去几年来一直接管现场的运动恶魔。这将使他们保持参与度,让他们购买皮肤,并保持特许经营成功。
每当我排队参加比赛时,这也将使我的血压高。
同一首旧产歌
重生点。他们很糟糕。但是,这是每年一次的事件,因此应通过发布来解决它们。但是我只是在这里放置这一部分,以便Treyarch知道他们确实需要工作。在这些较小的地图上,产卵可能会感觉更糟,但是如果Treyarch真正避开大型地图,这可能会继续是一个问题。
是什么意思?
几个方面BO6Beta感到毫无意义,从杀死秩序模式基本上只是荣耀的团队死亡竞赛,只有坎普,更烦人。 TDM播放器将坚持使用TDM。不需要这种模式,而是在Beta中看到它搜索和销毁只是la脚。
第二个毫无意义的功能是战术冲刺。浮雕是一个焦点,这完全没有用,实际上,它只会阻碍整个综合体验。 TAC Sprint应该是默认移动速度BO6前进。
我很确定黑色行动6将是一个好鳕鱼游戏。我已经接受了这个系列已经过去了的事实当涉及手眼协调和技能水平时,但有时我仍然想玩一些乐趣。我相信并希望BO6至少将完成这么多的成就。