以下是《现代战争 2》和《战区 2》第 2 季补丁说明

为了使命召唤玩家们,感觉距离上次重大更新已经过去很久了现代战争 2战区 2。

这两款游戏的第一季于 11 月开始,战区 2,这两部作品在 12 月的第一季重制版更新中都获得了一些新内容。但随着货到付款通常持续大约两个月,但这个感觉更长是有原因的:因为它确实更长。

第一季长达近三个月。这主要是因为第一季开播时间被推迟了,原定于 2 月 1 日开播,但被推迟了两周,于 2 月 15 日开播。现在终于开播了。

以下是关于第二季你需要知道的一切MW2战区 2。

MW2战区 2第 2 赛季全球补丁说明

以下是补丁说明更改将在两者中生效MW2战区 2,包括武器平衡。

武器调整更新

我们对武器调校的目标一直是提供一种体验,让玩家可以对自己最喜欢的武器进行深度定制:为精确的个人游戏风格构建独特的装备。在研究了第 1 季的武器调校之后,我们希望通过提升调校属性的优点并减少缺点来为玩家提供更多价值。我们致力于让系统在未来对玩家更有回报,而不会牺牲整个游戏的整体武器平衡。

这种调整的结果通常会被感觉为附件整体影响的增加,并且附件调整的效果会变得更加显著。

调整平衡

  • 已启用激光附件的调谐
  • 已更新多种附件的调谐滑块
  • 一些有益的调整属性幅度已增加
  • 一些有害的调整属性幅度已降低
  • 第 01 赛季专业调整蓝图已进行性能调整

武器平衡

» 突击步枪 «

  • M13B
    • 中距离伤害增加
    • 上半身损伤增加
  • 卡斯托夫 762
    • 伤害减少较小
    • 增加了额外的远距离伤害衰减
  • 拉赫曼-556
    • 提高半自动射速
  • M4
    • 提高半自动射速
  • 机顶盒 556
    • 修复了单击 Mod 弹匣附件的问题,该问题导致武器对左上腿造成的伤害大大减少

» 战斗步枪 «

  • 拉赫曼-762
    • 减少全自动头部和躯干伤害
    • 增加半自动上身伤害
    • 提高半自动射速
    • 减少全自动后坐力
    • 增加远距离伤害
    • 增加了对装甲的最小伤害
  • FTac 侦察
    • 减少全自动上身伤害
    • 加快广告时间
    • 减少全自动后坐力
    • 增加近距离伤害距离
    • 增加下半身伤害倍数
    • 增加了对装甲的最小伤害
  • SO-14
    • 提高半自动射速
    • 增加远程伤害
    • 减少半自动爆头伤害
    • 增加了对装甲的最小伤害
  • 試驗
    • 中程伤害减少
    • 增加半自动躯干伤害
    • 减少半自动腿部伤害
    • 减少全自动头部伤害
    • 减少全自动头部伤害
    • 降低半自动射速

» 手枪 «

  • X13车
    • 使用 Akimbo 时减少伤害
    • 增加下肢伤害
    • 增加近距离伤害
    • 增加伤害距离

» 发射器 «

  • 射击-P
    • 移除了射弹的激活距离
    • 射弹现在会在任何射程内爆炸
  • RPG-7
    • 溅射伤害量小幅增加
    • 溅射伤害范围小幅减少

» 轻机枪 «

  • RPK
    • ADS 移动速度略有降低
    • 减少中程和远程伤害
    • 减少伤害范围
    • ADS 时间略有增加
  • 劳尔MG
    • 后坐力增加

» 神射手步枪 «

  • EBR-14
    • 减少远距离伤害
    • 上半身损伤增加
    • 增加了对装甲的最小伤害
  • LM-S
    • 增加了对装甲的最小伤害
  • 定量分析
    • 射速略有增加
    • 上半身损伤增加
    • 增加了对装甲的最小伤害

» 近战 «

  • 增加了非猛扑近战伤害范围,允许玩家在蹲伏时使用近战攻击地面上的装备
  • 使用非近战武器的近战攻击现在需要三次击中才能杀死全副武装的敌人,而不是两次

» 冲锋枪 «

  • 瓦兹涅夫-9K
    • 减少中长距离伤害
  • 迷你面包
    • 减少伤害范围
    • 减少近距离下半身的伤害
    • 减少中近距离下半身受到的伤害
    • 增加了对装甲的最小伤害
  • 耳廓 45
    • 总体伤害减少
    • 减少爆头伤害
    • 增加了对装甲的最小伤害

» 狙击步枪 «

  • 信号 50
    • 降低冲刺速度
    • 降低移动速度
    • 减少远距离伤害
    • 子弹速度略有下降

» 附件 «

  • 减少两脚架的 ADS 惩罚
  • 修复了扼流圈附件不正确缩放臀部张开的问题

车辆

图片来自 Activision

新车辆

  • 个人水上摩托艇
    • 一种灵活的水上交通工具,能够快速搭载最多两名操作员穿越任何水域。

调整

  • 如果车辆炮塔不过热,现在冷却速度会更快
  • 在装甲卡车上添加了战争轨道定制
  • 增加了 GMC Hummer EV 的电动汽车充电站
  • 射击窗户不再损坏车辆本身
  • 降低车辆出口在低屋顶下发生故障的可能性

车辆错误修复

  • 修复了玩家可以通过探出车外获得无限燃料的问题
  • 修复了特定条件下加油条不显示的问题
  • 修复了车辆装甲无法正确减少爆炸伤害的问题
  • 修复了重型坦克履带动画不正确的问题
  • 修复了玩家因车辆碰撞而超出界限的各种方式
  • 修复了当没有司机时低油量警告不会向乘客清除的问题

运算符

图片来自 Activision

新运营商

  • 丹尼尔“浪人”信田
    • 浪宁是前特种部队战士,以掌握多种格斗风格和非常规战争而闻名。

声音的

调整

  • 近距离聊天现在可以更有效地随着距离消失
  • 改进了水下装填音效

音频错误修复

  • 解决了用户界面中缺失的大量音频元素
  • 修复了从特定位置 ping 物品或地图位置时可能缺少 ping 声音的问题
  • 修复了影响敌人死亡时将现金掉落到地上的音效的问题
  • 修复了特定材质遮挡不正确的几个问题
  • 请参阅下面针对其他模式的音频修复

社会的

调整

  • 在社交屏幕上添加了广泛的可用性改进
  • 改进了好友列表的排序,可玩、可加入和在线的玩家在列表中的优先级更高
  • 在“特别行动突袭”大厅中添加了“队伍查找器”选项
  • 增加了在游戏内执行某些操作(例如复活、被买回、拾取掉落的战利品)后向小队/队友快速发送“谢谢”消息的功能
  • 邀请玩家加入好友、派对和团体时添加了搜索栏选项
  • 添加了额外的邀请隐私设置
  • 增加最近玩家列表的刷新频率,以更快地动态更新列表
  • 添加了管理被阻止玩家的快捷方式
  • 添加了基于模式的最近玩家过滤
  • 添加了离线玩家作为频道邀请的选项
  • 增加了报告群组毒性的能力(即群组名称、群组描述)
  • 为大量通知类型(例如群组邀请)添加了通知堆叠
  • 改善所有游戏模式的可见性变化 - 指定颜色 + 小队颜色整合

社交错误修复

  • 修复了大量与在线状态、派对邀请、好友邀请和加入相关的问题
  • 根据观察到的问题和玩家反馈,对语音聊天频道进行了重大修复
  • 修复了邀请好友或发送群组邀请时强制用户返回主页的导航相关问题
  • 修复了导致徽章有时恢复为占位符图像的问题
  • 修复了与静音/取消静音其他玩家相关的几个错误
  • 修复了邀请玩家加入游戏和社交频道相关的错误
  • 修复了导致玩家在特定场景中无法自我静音或取消静音的问题
  • 修复了从频道菜单接受旧派对邀请时发生的崩溃问题
  • 修复了导致文本聊天消息有时显示为空白的问题
  • 修复了阻止玩家连接或断开频道的问题
  • 修复了玩家无法在“玩家展示”中更换武器的问题
  • 修复了影响滚动至大型好友列表末尾的问题
  • 提高通知中心内与行为准则相关的警告通知和处罚的可见性
  • 修复了导致最近玩家列表有时错误地显示为空或显示所有玩家为离线的问题
  • 修复了指定最近的大厅、小队和团队时与最近玩家排序和过滤相关的多个错误
  • 修复了与当前扬声器可见性和静音状态相关的多个错误
  • 修复了导致大型群组成员列表无法更新或不可滚动的问题
  • 修复了导致玩家无法将群组隐私选择为“请求加入”的问题
  • 向群组所有者发送的群组通知弹出窗口数量有限
  • 改进的群组浏览器搜索选项,包括按标签过滤和排序

用户界面/用户体验

调整

  • 改进了 Camo 菜单的导航和组织,包括:
    • 更清晰地跟踪您的进度
    • 已解锁迷彩的可发现性
  • 改进了预览中操作员和武器的视图、旋转和缩放
  • 多原子迷彩的动画速度略有增加
  • 更加完善的社交标签,包括改进的频道切换和玩家静音功能
  • 在自定义选项卡中添加了“我的捆绑包”部分,其中包含玩家拥有的所有捆绑包
  • 战斗通行证、我的捆绑包和商店中的物品的快速装备选项
  • 商店和枪械商店中的标线预览
  • 提高了 Gunsmith 中附件阻止逻辑的清晰度
  • 更新了 Loadouts UI 以支持 Pro-Tuning 更改
  • 更新了用户界面以反映追踪包的改进
  • 改进行动后报告用户界面

UI/UX 错误修复

  • 解决了阻碍某些武器迷彩进程的问题
  • 修复了操作员和蓝图用户界面中一些不正确的预览卡
  • 解决了影响行动后报告的错误,以正确显示挑战和迷彩进度
  • 修复了导致枪械师自定义菜单中装饰物品(例如枪屏)显示不正确的问题

修复全局错误

  • 修复了涉及使用哨戒枪和侦察无人机的漏洞
  • 修复了便携式雷达有时在着陆时无法启动的问题
  • 修复了使用瞄准镜后敌人标记仍然存在的问题
  • 修复了某些情况下大厅中操作员渲染不正确的问题
  • 解决了一些干员在大厅中姿势不正确的情况
  • 修复了影响射击范围的几个问题
  • 修复了玩家装备死亡敌人的防暴盾牌后可能会失去第二件武器的问题
  • 修复了某些武器在枪械匠箱子预览中无法更新或其贴花和贴纸被遮挡的问题
  • 修复了装备菜单不显示主武器图标的问题
  • 修复了导致 Playstation™ Store 图标显示不一致的几个问题

PC 设置

陀螺瞄准

我们添加了几个额外的设置来帮助玩家在使用陀螺仪瞄准时微调他们的游戏风格。

  • 现在可以在使用陀螺仪瞄准(陀螺仪 ADS 灵敏度乘数)时专门调整 ADS 灵敏度,并且还可以独立于控制器设置(陀螺仪每次缩放的自定义灵敏度)调整每个缩放级别的灵敏度。
  • 这些新设置将帮助玩家在使用陀螺仪瞄准时微调他们的瞄准体验。
  • 我们还添加了几个设置来解决使用陀螺仪瞄准时的一些移动问题。这些新设置(陀螺仪稳定阈值和陀螺仪稳定初始比例)将有助于减少瞄准时小动作的影响。

MW2第二季补丁说明

完整补丁说明列表MW2 的第二季可以在下面找到。

播放列表

模式

  • 已感染
    • 操作员必须不惜一切代价避开选定的感染者。每个被淘汰的幸存者都会加入感染者队伍,直到无人存活或五分钟时间结束。
  • 枪战游戏
    • 每次远程击杀都会奖励一件不同的武器,而近战击杀会让对手在 18 件武器的轮换中少一件武器。使用飞刀完成任务即可获胜。
  • 研磨
    • 确认击杀还有一个附加因素:敌人的狗牌是可堆叠的,并且必须存放在两个固定位置之一。
  • 硬核
    • 初始的 Hardcore 播放列表将融合传统模式和该系列老手熟悉的经典规则,包括无法通过 Stim 注射之外的方式补充的生命值下降,以及有限的 HUD。

地图

  • 穹顶(6v6)
    • 这张中小型地图专为快节奏的战斗而设计,有三座主要建筑围绕着中央街道区域。其中一座是标志性的圆顶建筑,里面有一条小型走道,可以俯瞰地图上大部分室外空间的壮丽景色。
  • 瓦尔德拉斯博物馆 (6v6)
    • 第 02 季开始时推出的另一张核心地图是瓦尔德拉斯博物馆 (Valderas Museum),该地图自《现代战争 II》测试版中首次出现后便再次出现。
  • 扎亚瞭望台(战斗地图)
    • 扎亚天文台将在地面战和入侵模式下开放,其中战斗区域将扩大到适合阿尔马兹拉所有最高的自然景点。
  • 阿尔马利克国际机场(战斗地图)
    • 这座现代化机场位于阿尔马兹拉的南端,融合了传统与现代建筑风格,既可用于商务活动,也可用于休闲活动,并具备地面战和入侵模式。
图片来自 Activision

一般的

  • 声音的
    • 所有核心 6v6 多人游戏地图中的遮挡效果均得到增强
    • 改进了狗牌拾取效果,使其在“确认击杀”和“碾压”等游戏声音中更加清晰可辨
  • 福利
    • 幽灵:额外技能消耗降低 50%,终极技能消耗降低 25%

排名游戏

图片来自 Activision

排名游戏现已上线,所有达到 16 级的玩家都可以参与。

竞争性游戏模式、地图和设置

  • 使用与使命召唤联赛 2023 规则集
  • 根据官方 CDL 竞赛规则,选择武器、附件、装备、额外津贴、战地升级和连续性均受到限制。
  • 游戏模式和地图:
    • CDL 搜索和销毁
      • 巴格拉堡垒
      • 布林伯格酒店
      • 庇护所
      • 大使馆
      • 拉斯阿尔马斯市场
    • CDL 挂点
      • 巴格拉堡垒
      • 布林伯格酒店
      • 大使馆
      • 拉斯阿尔马斯市场
      • 扎尔夸水电站
    • CDL 控制
      • 巴格拉堡垒
      • 布林伯格酒店
      • 庇护所

SR(技能等级)和分部

与同行进行自我测试,并通过可见的 SR(技能等级)跟踪进度,SR 决定您在 8 个技能部门中的位置。

  • 所有玩家在青铜 I 中以 0 SR 开始我们的第一个竞争赛季。
  • 玩家通过赢得比赛来增加他们的 SR,而每当他们输掉比赛时就会失去 SR。
  • 个人和团队表现都会影响您每场比赛获得或失去的 SR。在更高的技能级别中,团队表现对获得或失去的 SR 的影响更大,因此所有获胜的游戏风格都会得到更一致的奖励。
  • 玩家可以通过达到 SR 里程碑来晋级八个技能部门:
    • 铜牌 – 起跑组
    • 银 – 900 SR
    • 黄金——2,100 沙特里亚尔
    • 白金卡 – 3,600 沙特里亚尔
    • 钻石 – 5,400 沙特里亚尔
    • 深红色 – 7,500 沙特里亚尔
    • 彩虹色 – 10,000 沙特里亚尔
    • 排名前 250 – 10,000+ SR
  • 部门等级:除 Iridescent 外,所有师级均分为 3 个等级 - 等级 I、等级 II 和等级 III。随着您在每个师级中不断前进,您的等级也会不断上升。
  • 炫耀你的技能:在 MWII 排名赛中,很容易看出玩家处于哪个级别。您的整个排名图标将根据您当前的技能级别改变颜色和材质。您当前的等级也会突出显示在您的排名图标的中心。
  • 赛季末技能挫折:每个赛季结束时,你的最终技能等级将决定你从哪里开始下一赛季:
    • 青铜级至深红色级的玩家将从比他们完成级别低一个技能级别开始,从该新级别的第一级开始。
      • 例如,在白金 II 级别结束赛季的玩家将在下一个赛季开始时降回黄金 I 级别。
      • 当前赛季以青铜级结束的玩家将在下个赛季从青铜级 I 开始。
    • 每个赛季的最高起始位置是钻石I。

前 250 名排行榜和分区

  • 前 250 名分区在 MWII 中回归,将全球前 250 名排名游戏玩家排名在游戏排行榜上,所有玩家都可以在排名游戏大厅中查看。
    • 今年的新规定是,前 250 名将从每个赛季的第一天开始活跃。
    • 玩家将有资格进入前 250 名,并在积分超过 10,000 以上时出现在排行榜上。积分超过 10,000 的 250 名玩家将留在排行榜上,并在本赛季剩余时间内争夺第一名。(GLHF!)
  • 像职业选手一样比赛,与职业选手对抗:今年的新内容是,前 250 名排行榜将显示当前 CDL 专业球员和教练的 CDL 团队关系和个人资料。跟踪您最喜欢的球员和球队,看看他们在排名比赛中的表现如何。
  • 终极炫耀权利:除了《现代战争 2》中的新等级和赛季奖励外,排名游戏排名第一的玩家还将在每个赛季结束时获得独一无二的名片和徽章。

等级与奖励

  • MWII 排名赛是有史以来最具回报的《使命召唤》竞技体验,玩家在游戏发布时以及每个赛季都可以获得各种有价值的奖励。
  • 解锁的奖励可用于《现代战争 2》和《使命召唤®:战区™》2.0。解锁该模式提供的内容,无论您在何处玩游戏,都可以炫耀您的等级和技能。
  • 等级和等级奖励
    • 排名与玩家的 SR 和技能等级是分开的。排名会在整个赛季中持续存在,以庆祝玩家在排名游戏生涯中的一生胜利总数。
    • 所有玩家从等级 1 开始,可以晋升至等级 50。
    • 玩家通过赢得比赛来获得星星,从而提升自己的等级。每次获胜可获得一 (1) 颗星星。赢得足够多的比赛,您将获得足够的星星来达到下一个等级。
    • 每 5 个等级,玩家的等级图标都会提升,并解锁一组等级奖励:
      • 排名 5:排名竞争者皮肤可供两个派系的 CDL 男性和女性操作员使用。
      • 排名 10:“按 F”标志
      • 排名 15:Pro Issue X12 武器蓝图
      • 排名 20:“王牌”武器饰品
      • 排名 25:“调高音量”徽标
      • 排名 30:“排名胜利追踪器”枪屏显示玩家一生的排名游戏胜利总数。
      • 排名 35:“我崩溃了”大型武器贴花
      • 排名 40:Pro Issue 战斗刀武器蓝图
      • 排名 45:“扫荡”武器护身符
      • 排名 50:排名老兵徽章和皮肤可供两个派系的 CDL 男性和女性操作员使用。
    • 每个等级里程碑还会解锁一张代表玩家所达到等级的名片。
  • 第 2 季奖励
    • 除了排名奖励外,每个排名游戏赛季都会为玩家提供获得独家限时奖励的机会。
    • 在第 2 赛季期间,玩家可以获得以下奖励:
      • 5 胜:“第 2 季竞争者”武器贴纸
      • 10 胜:专业版 Vaznev-9k 武器蓝图
      • 25胜:“MVP”武器饰品
      • 50 胜:“The Factor”大型武器贴花
      • 75胜:“排名赛第 2 季”载入画面
      • 100 胜:“第 2 季排名老手”武器迷彩
  • 赛季末分段奖励
    • 每个赛季结束时,玩家将获得代表其该赛季最高级别技能分区奖励。
      • 部门皮肤:
        • 赢取技能分部皮肤,用于两个阵营的 CDL 男性和女性操作员,以代表您的最高技能分部。一旦解锁一个技能分部的皮肤,它们就可以在以下赛季和您玩的任何地方永久使用:
          • 前 250 名:完成赛季,进入前 250 名技能分区,即可解锁“前 250 名选手”皮肤。玩家必须在赛季结束时进入该分区,才有资格获得此奖励。
          • 金色 – 彩虹色:根据您在整个赛季中达到的最高技能等级,赢取适用的“金牌竞争者”、“白金竞争者”、“钻石竞争者”、“深红色竞争者”或“彩虹竞争者”皮肤。
      • 赛季分区奖励
        • 每个排名赛季都会在赛季结束时颁发一组独特的分区奖励,以庆祝玩家在该赛季达到的最高技能分区。
        • 第 2 季奖励如下:
          • 前 250 名:“第 2 季前 250 名”武器饰品、徽章和名片
          • 彩虹色:“第 2 季彩虹色”武器饰品、徽章和名片
          • 赤红:“第二季深红”武器饰品和徽章
          • 钻石:“第 2 季钻石”武器饰品和徽章
          • 铂:“第 2 季白金版”武器饰品和徽章
          • 金子:“第 2 季黄金”武器饰品和徽章
          • 银:
          • 青铜:
        • 排名赛第一名:在第 2 季中位居前 250 名排行榜第一名的玩家将获得独一无二的名片和徽章,以获得最终的吹牛权利。

竞争诚信特征

  • 从开始到结束:断开连接或退出比赛的玩家将受到 SR 处罚以及暂时禁赛,对于屡次违规的玩家,处罚将愈发严厉。
  • SR 宽恕:如果玩家在比赛中途断线或退出,该玩家队伍之外的所有队员都不会失去任何 SR。
  • 如果玩家能够克服劣势,他们仍然有可能获得 SR,但是在人数上处于劣势时失败不会导致离开玩家队伍之外的玩家的 SR 损失。
  • 公平竞争,公平团队:如果玩家在比赛开始前退出或断线,比赛将被取消且不计分。剩余玩家将返回主菜单。
  • 仅限专业行为:根据 CDL 规则,排名游戏中启用友军误伤。反复发生友军误伤将导致玩家被踢出游戏并受到处罚和停赛。
  • 降级保护:晋升至更高技能分区后,玩家将获得临时降级保护,并且在新分区的前三场比赛中不会失去任何 SR。在初始保护之后,如果玩家失去的 SR 足以被降级,他们将首先被降至当前技能分区的最低门槛,而不是被降级。输掉下一场比赛将导致降级。
    • 降级保护也适用于玩家每个排名赛赛季的前 3 场比赛。
  • 派对 SR 限制:为了确保更高技能等级的比赛公平性和平衡性,某些等级的玩家只能与当前等级相近的玩家组队。队伍中技能等级最高的玩家决定使用哪些队伍等级限制:
    • 彩虹色(包括 Top 250)和深红色:可以与 1 个技能等级内的玩家组队
    • 钻石:可与 2 个技能组队
    • 青铜级 – 铂金级:可以不受任何限制地聚会

附加社交功能

  • 热火朝天,字面意思是:在短时间内连续赢得 3 场排名赛即可获得连胜火焰,火焰会出现在大厅和游戏中的排名图标后面。延长连胜时间以推进火焰。如果您输掉比赛或 72 小时未参加排名赛,连胜火焰将失效。继续前进,竞争对手就会知道热度即将到来。(保持火爆!)
  • 社交资料:排名游戏图标将被添加到您的社交资料中,以在《现代战争 2》和《使命召唤®:战区™》2.0 中查看您的资料的任何位置识别您的排名游戏技能分部和排名。

战区 2第二季补丁说明

以下是战区 2在第二季中。

地图

图片来自 Activision

足利岛新地图

由我们的合作伙伴 High Moon Studios 为您呈现的阿希卡岛,也被称为“海狮岛”,是位于 APAC(亚太地区)某处未公开位置的一个小群岛的一部分。目前,这张地图将承载新的大逃杀复兴模式,并将在第 02 季推出时在 DMZ 中推出。

大逃杀

阿尔马兹拉

  • 标准
    • 独奏
      • 最大玩家数:150
      • 同化:关闭
    • 双人组
      • 最大玩家数:150
      • 同化:补充
    • 三重奏
      • 最大玩家数:150
      • 同化:补充
    • 四边形
      • 最大玩家数:152
      • 同化:补充

足利岛

  • 再起
    • 四边形
      • 最大玩家数:52
      • 同化:关闭

如需了解播放列表和其他预定活动的定期更新,请查看专门的战区 Trello 板

模式

图片来自 Activision

再起全新限时模式

重生归来!召集您的小队,进入这种快节奏、高动作模式,只要有一名成员存活,小队就可以重生。无论他们必须重新部署多少次,最后存活的小队都将获胜。准备好迎接激烈的战斗吧。

它是如何工作的?

被淘汰后,玩家将进入观战状态,必须等待复活计时器倒计时。小队成员可以通过完成合同、掠夺和消灭敌方玩家来缩短计时器。

  • 再起
    • 第四圈禁止重生,所以要注意时间
  • 新得分事件
    • 除了传统的得分活动外,我们还增加了新方法来缩短小队成员的重生时间:
      • 爆头
        • 通过爆头消灭敌方玩家
      • 人工智能淘汰
        • 消灭 AI 战斗人员
      • 上行链路
        • 占领数据抢劫上行链路点
      • 旅途中
        • 如果你在队友死亡时移动超过 25 米
      • 打猎
        • 你淘汰了一名被狩猎机制追踪的玩家
      • 猎人双人
        • 你连续淘汰了两名被“狩猎”机制追踪的玩家
      • 獵人狂欢
        • 你淘汰了三名以上被狩猎机制追踪的玩家
      • 破甲
        • 你破坏了一名玩家的所有有效护甲板
      • 大胆淘汰
        • 当一名小队成员倒下时,你被淘汰
      • 无畏淘汰
        • 您被淘汰时,您是小队中最后一位存活的成员
  • 狩猎与追踪技工
    • 在比赛期间的任何时候,消灭敌方玩家都会在小地图上显示其小队成员几秒钟。
    • 特定于 Solos,消灭敌方玩家将在重新部署后显示其位置 10 秒。
  • 装备
    • 玩家可以通过两种不同的方法在《Resurgence》中获得装备。在第一圈快结束时,会有一个公共活动,会为您的小队掉落一个装备箱。装备 Dop 标记也可以通过购买站购买,价格与标准大逃杀相同。
  • 附加信息
    • 要塞被禁用
    • 通过地面战利品找到的武器总是带有附件
    • 蓝色复苏补给箱在 90 秒后补充
    • 恢复荣誉标签和淘汰赛都会在小地图上显示红点
    • 敌方 AI 战斗人员只会在数据窃取公开活动或搜查与扣押合同期间出现

一般的

  • 私人比赛
    • 在 Al Mazrah 上,大逃杀标准模式(单人、双人、三人、四人)已启用私人比赛
    • 私人比赛的观战功能将在稍后开放

游戏玩法

图片来自 Activision

新的游戏功能

所有地图 | 所有模式

  • 反无人机新的连杀记录
    • 防御性连杀奖励可以部署自主无人机来瞄准某个区域并干扰敌人的雷达、小地图及其 HUD。

Al Mazrah | 所有模式

  • 重新部署包新设备
    • 这种新的战术装备将为玩家提供另一次获胜的机会!它们可以在地面战利品、一些购买站找到,并且保证在完成要塞和黑址任务后获得。

足利岛 | 活动

图片来自 Activision
  • 恢复荣誉全新恢复机制(新季发布)
    • 每场比赛中,《复兴》中的每个玩家在死亡时都会掉落一个狗牌,小队成员或重新部署后自己都可以捡起。这样做可以获得少量现金奖励,以及一个无人机标记,标记敌人威胁和附近的补给箱。
    • 如果玩家恢复了自己的阵亡士兵标签或属于队友的标签,他们将获得 50 米的战利品 ping、正常的 300 米无人机 ping 和 1000 美元。
    • 金钱奖励只会颁发一次,但此后每次恢复荣誉时都会给予 ping。
  • 搜查和扣押新合同(赛季内)
    • 在当地雇佣兵的保护下,找回被盗车辆,并将其运送到安全地点进行救援。沿途避开敌人的威慑和伏击。
图片来自 Activision
  • 数据抢劫新的公共活动(赛季内)
    • 这是一项公开活动,地图上到处都会出现携带敌方情报的笔记本电脑,让玩家有机会窃取数据,换取无人机和高级无人机等情报主题奖励。不过,下载数据需要时间,玩家需要保护下载的数据免受 AI 防御者和其他玩家的攻击。
图片来自 Activision
  • 重新部署无人机新场地升级(赛季内)
    • 与悬挂在重型运载无人机上的电缆互动,升空并快速重新定位。
  • 拉舍尔新人工智能(赛季内)
    • 一名擅长近距离战斗的攻击型 AI 战斗员,利用规避性向前移动尝试缩短攻击距离。拥有一把手枪作为备用武器,以防无法近身攻击敌人,还有迷你烟雾弹帮助重新定位和撤退。

游戏玩法调整

图片来自 Activision
  • 在 Al Mazrah 各地生成的战利品已进行了调整……
    • 对现有战利品池进行轻微调整
    • 增加了反无人机
  • 现金经济
    • 玩家淘汰后将掉落更多现金
    • 玩家重新部署后将保留更多现金
    • 总体平衡改变经济,以便玩家每场比赛赚取更多现金
    • 完成合同的现金奖励略有减少
    • 通过地面战利品获得的现金已增加,以补偿上述变化
      • 发现的最低现金价值:
        • 地面上增加到 500 美元
        • 现金出纳机高达 500 美元
        • 基本补给箱——500 美元
        • 传奇补给箱 – 800 美元
          • 之前曾提到,现金将不再通过基本和传奇补给箱获得——此后已进行了调整
  • 装甲板和背心
    • 所有玩家现在将始终拥有一件 3 板护甲背心
    • 玩家还会根据以下情况装备不同数量的装甲板:
      • 浸润
        • 玩家将部署 2 个板块
      • 古拉格重新部署
        • 玩家将以 3 个板块重新部署
      • 复兴再部署
        • 玩家将使用 2 个板块重新部署
  • 福利套餐
    • 玩家现在可以定制自己的技能包
      • 已禁用
        • 超频
        • 鸟眼
  • 购买站点
    • 刷新位置已调整
    • 每场比赛所有重生位置都将保持静态
    • 装备掉落标记现在在所有购买站都有无限库存,价格已降低。价格将根据小队规模调整。
      • 独奏
        • 8,000美元
      • 双人组
        • 12,000 美元(每位玩家 6,000 美元)
      • 三重奏
        • 16,000 美元(每位玩家 5,300 美元)
      • 四边形
        • 20,000 美元(每位玩家 5,000 美元)
  • 据点和黑点
    • 要塞和黑点现在是获得重新部署包的主要方式
    • AI战斗人员伤害减少:
      • 突击步枪伤害从 34 降低至 22
      • 霰弹枪子弹伤害从 17 降低至 15
    • 要塞或黑点中的 AI 战斗人员将在最后 3 个回合中撤离该区域
  • 冠军的任务
    • 玩家可能会注意到难度的调整
    • 完成冠军任务后即可获得新的武器蓝图奖励
      • 第 01 季 FTac Recon“Brass Tacks”武器蓝图奖励已存入
      • 所有其他冠军任务奖励保持不变
  • 背包和库存
    • 战利品现在会从世界上所有的容器中掉落,类似于补给箱中的战利品
    • 被淘汰的玩家会将战利品掉落到地上,而不是掉落到装满战利品的背包中
    • 为了更好地定义每个玩家在比赛中的角色,中型和大型背包将不再出现在环境中
    • 每位玩家在整个游戏过程中都会有相同的小背包
    • 当玩家消耗其活动装备中的物品时,背包中存储的物品将不再填充该位置。唯一仍将自动从背包填充装备的物品是护甲板和弹药。
      • 上述改动应该可以减少医疗用品、装备和连杀奖励堆叠的影响
  • 装备掉落
    • 已添加第二个 Loadout Drop 公共事件,这意味着现在每场比赛的第一圈和第五圈都会发生装备掉落。
  • 生成保护
    • 当玩家距离地面 64 至 19 米时保护玩家。
  • 古拉格
    • 玩家现在将在 1v1 古拉格集中营中相互对抗
    • 旗帜控制已取代狱卒成为加班机制
    • 玩家装备将随着 Circles 的进展而改变,包括:
      • 以突击步枪、冲锋枪或轻机枪作为主要武器
      • 手枪仍将作为副武器提供
      • 快照手榴弹作为战术装备
    • 霰弹枪已被移除
    • 现金现在将作为地面战利品产生

改进

  • 赛前装备选择
    • 现在可以在赛前大厅中选择和编辑装备
  • 镀层改进
    • 全局电镀动画速度增加约 25%
    • 镀层时移动速度增加
    • 玩家现在可以在镀层时冲刺
    • 玩家现在可以在装甲装甲板时破门而入
  • Ping 可见性
    • 每个小队成员都会有一个独特的颜色来突出显示他们的名字和 ping。
  • 审讯
    • 显示机制已从橙色轮廓更改为红色标记,以与类似机制保持一致。
  • 战利品改进
    • 改善了陡坡和狭窄区域中战利品的分离。

用户界面/用户体验

  • 战斗记录
    • Warzone 2.0 战斗记录将作为第 2 季的一部分上线。Warzone 2.0 战斗记录中的统计数据仅从激活日期开始,并且不包括第 1 季的统计数据。
  • 再次播放
    • 此菜单选项使玩家可以执行以下操作:
      • 作为党的领导人:
        • 再次与这支球队一起比赛
        • 再次与小队一起玩并填补小队
      • 作为不在队伍中的小队成员:
        • 再次与这支球队一起比赛
        • 以新阵容再次参赛

错误修复

  • 修复了 Al Mazrah 中各个元素的碰撞问题,使玩家可以利用/窥视/射击它们。
  • 修复了导致 Loadout 图标在 Tac Map 上消失的问题。
  • 修复了退出比赛后自定义装备会重置为默认装备的问题。
  • 修复了玩家在燃料耗尽后仍能继续驾驶车辆的问题。
  • 修复了复活手枪可以复制的问题。
  • 修复了复活手枪不会对倒地玩家造成近战伤害的问题。
  • 修复了要塞炸弹可以穿过墙壁拆除的问题。
  • 修复了冠军任务炸弹点会在水附近生成并导致物理问题的问题。
  • 修复了直升机有时会穿过马利克机场控制塔的问题。
  • 修复了导致战利品受阻或错位的问题。
  • 修复了导致地理元素浮动的问题。
  • 修复了导致 Mawizeh Marsh 建筑物内部照明损坏的问题。
  • 修复了 Mawizeh Marsh 周围的装备掉落问题。
  • 修复了心跳传感器跟踪不正确、几乎从未在雷达上显示玩家的问题。
  • 修复了允许玩家重复战地升级的问题。
  • 修复了玩家在完成每日挑战之前可以看到额外大逃杀挑战的问题。