以下是《现代战争 2》和《战地 2》第 3 季的补丁说明

等待已经结束,使命召唤粉丝。

第三季的更新已经到来,为游戏世界带来了新的内容、生活质量更新、新的战斗通行证以及更多内容COD同时现代战争2战区2.

有关的:这是完整的非军事区第三季补丁说明

虽然新赛季的大部分内容在一段时间内都笼罩在神秘之中,但我们现在确切地知道更新中会发生什么。 这不仅仅是 FJX 帝国狙击步枪、新的六对六地图、掠夺模式和生活质量的变化。

系好安全带,准备好阅读冗长的补丁说明对于第三季MW2战区2.

使命召唤:MW2 和战区 2第三季全球补丁说明

图片来自动视

武器平衡

“第 03 季的变化增加了对移动的响应能力和战斗的流畅性,包括降低了伤害反馈的强度(例如,相机抖动和 HUD 覆盖)。 我们还降低了一些更具惩罚性的附件缺点的严重程度。 我们认为这将导致附件可行性的扩展,从而使更广泛的游戏风格发挥作用,包括对爆炸弹药的更改,它允许螺栓动作狙击步枪一击击倒玩家。 当我们进入第 03 赛季《重装上阵》时,我们将密切关注武器、装备、连杀记录以及其他机制,以确保公平、有趣且具有丰富战略意义的游戏玩法。

注意:下面列出的对护甲有一定影响的更新仅存在于战区2并标有:“仅限 Warzone 2.0”。

在以下更改的背景下,当武器或附件添加最小装甲伤害值时,就会提高有效性。 当增加最大装甲伤害值时,效果就会降低。”

突击步枪

  • ISO铁杉
    • 所有伤害范围减少
    • 下躯干伤害减少
  • M13B
    • 爆头伤害略有减少
    • 下躯干伤害增加
    • 中距离伤害距离增加
    • 上躯干伤害略有减少
  • 机顶盒556
    • 爆头伤害增加
    • 腿部伤害增加
    • 下躯干伤害增加
    • 中距离伤害距离增加
    • 中距离伤害减少
  • TAQ-56
    • 爆头伤害增加

战斗步枪

  • FTAC 侦察
    • 移动速度增加
    • 半自动腿部伤害增加
    • 半自动最小装甲伤害增加 | 仅限战区 2.0
    • 半自动上躯干伤害增加
  • 拉赫曼762
    • 移动速度增加
  • SO-14
    • 移动速度增加
    • 半自动最小装甲伤害增加 | 仅限战区 2.0
  • TAQ-V
    • 最小护甲伤害增加 | 仅限战区 2.0
    • 移动速度增加
    • 半自动小腿伤害增加

手枪

  • 蛇怪
    • 最小护甲伤害降低 | 仅限战区 2.0

轻机枪

  • 劳尔MG
    • 爆头伤害减少
    • 半自动射击模式添加最小装甲伤害 | 仅限战区 2.0
    • 半自动爆头伤害增加
    • 半自动上躯干伤害增加
    • 半自动下躯干伤害增加
  • RPK
    • 近中伤害略有减少

神射手步枪

  • 时间洪流
    • 所有伤害范围略有减少
    • 近中伤害略有减少
    • 爆头伤害减少

冲锋枪

  • 冲锋枪髋部展开精度提高
  • 巴斯夫-P
    • ADS 移动速度增加
    • 所有伤害范围增加
    • 半自动射击模式添加最小装甲伤害 | 仅限战区 2.0
  • 拉赫曼·苏
    • 爆头伤害减少
    • 腿部爆发伤害增加
    • 射击之间的连发时间减少
    • 爆火躯干伤害增加
  • MX9
    • 冲刺速度增加
  • 瓦兹涅夫-9K
    • 爆头伤害减少
  • 井 46
    • 爆头伤害减少

附件

弹药

  • 蛇怪
    • .500 蛇弹
      • 添加最大护甲伤害 | 仅限战区 2.0
  • 炸药
    • 配备爆炸弹药的栓动武器现在能够一击击倒全副武装的玩家 | 仅限战区 2.0
    • 爆炸性弹药已添加到 MCPR-300 进度树中
  • ISO铁杉
    • .300 停电(所有类型)
      • 爆头伤害增加
      • 增加俯卧时髋部伸展的准确性
      • 初始后坐力略有增加
      • 远程伤害减少
      • 中距离伤害增加
      • 半自动射击模式添加最小装甲伤害 | 仅限战区 2.0
      • 后坐力暴力增加

“枪管、枪托和弹匣附件统计数据的影响取决于它们相对于其他附件的‘大’、‘小’、‘重’、‘轻’、‘长’或‘短’。 从本质上讲,以下变化增加了大多数附件统计数据的优点,同时减少了它们的缺点,从而导致附件功率水平的整体提高。”

  • 重桶
    • ADS 速度损失略有减少
  • 轻型桶
    • 枪口速度惩罚减少
  • 短桶
    • ADS 速度优势增加
    • 伤害范围惩罚减少
    • 移动和射击时髋部伸展精度提高
    • 移动和射击时散弹枪的臀部展开精度损失减少

两脚架

  • ADS 速度损失减少

激光

  • 激光亮度增加

杂志

  • 大型杂志
    • 轻机枪(全球)
      • 减少搬运和移动处罚
    • 卡斯托夫545
      • 60发弹匣
        • 减少处理罚款
    • 卡斯托夫762
      • 40发弹匣
        • 减少处理罚款
    • 拉赫曼·苏
      • 50圆鼓
        • 减少处理罚款
    • M13B
      • 60发弹匣
        • 减少处理罚款
    • M16
      • 60发弹匣
        • 减少处理罚款
    • 瓦兹涅夫-9K
      • 45发弹匣
        • 减少处理罚款
    • 井 46
      • 50发弹匣
        • 减少处理罚款
      • 60发弹匣
        • 减少处理罚款

小杂志

  • 移动速度增加
  • 冲刺速度增加
  • 耳廓 45
    • Fennec Double Tap Mod(小杂志爱好者的好处)
      • 伤害增加
      • 伤害范围减少
      • 添加了最小护甲伤害 | 仅限战区 2.0
      • 爆发之间的时间减少
  • 机顶盒556
    • 单击 Mod(小杂志爱好者的好处)
      • 伤害增加
      • 中距离伤害距离增加
      • 添加了最小护甲伤害 | 仅限战区 2.0
      • 射击间隔时间增加

后握把

  • 蛇怪
    • 叉腰蛇怪
      • 添加最大护甲伤害 | 仅限战区 2.0

库存

  • 重仓股
    • ADS 移动速度损失减少
    • 瞄准稳定性收益增加
    • 目标行走稳定性收益增加

一般补丁说明

  • 蓝图
    • 更改专业调整蓝图时,专业调整不再从所有附件中删除
  • 拆弹小组
    • 爆炸伤害缓解现在也适用于护甲 | 仅限战区 2.0
  • 损坏反馈
    • 调整视觉反馈以提高受到伤害时的可见度
  • 死亡效果
    • 杀死 AI 时现在可以看到死亡效果
  • 潜水
    • 潜水射击延迟减少
  • 滑动
    • 滑动速度略有增加

现场升级

调整

  • 为战术相机添加热视觉以实现夜间地图模式

设备

  • 毒气手榴弹不应再引爆敌人的炸药
  • 阔剑 |仅限战区 2.0
    • 护甲伤害减少
  • 闪光手榴弹
    • 闪光效果持续时间缩短
  • 破片手榴弹 |仅限战区 2.0
    • 对全副武装的玩家的一击必杀半径减少
  • 邻近地雷 |仅限战区 2.0
    • 护甲伤害减少
    • 对蹲伏或俯卧的玩家的护甲伤害降低
  • 塞姆泰克斯
    • 现在卡住时会杀死倒地的玩家

连杀

  • 被巡航导弹杀死后观看杀戮镜头的玩家在重生时将不再向下看
  • 减少了精确空袭爆炸的屏幕震动范围
  • 主宰现在应该能够在放置或拆除炸弹时看到平板电脑屏幕
  • 炸弹无人机|仅限战区 2.0
    • 无法再击倒全副武装的玩家
  • 集束矿 |仅限战区 2.0
    • 护甲伤害减少

汽车

  • 车窗现在可以被近战攻击摧毁
  • 现在可以用刀将车辆轮胎爆开

声音的

  • 在前端添加了一个新的电影音乐滑块,这将允许玩家独立于游戏过程中发生的音乐来控制 UI 音乐、游戏前奏/结尾以及电影序列
  • 对足迹和遮挡混合的各种改进

社会的

  • 群组请求管理器
    • 要求加入社交菜单中的群组的生活质量得到改善。
  • 招募朋友
    • 认识尚未体验过《使命召唤:战区 2.0》的人吗? 您和您的朋友可以通过新的招募朋友计划获得奖励。
    • 新兵和招聘人员可以通过共同完成挑战来获得奖励
      • “注意:该计划不适用于奥地利、阿根廷、比利时、捷克共和国、丹麦、爱尔兰、新西兰、挪威、秘鲁、波兰和菲律宾。”

用户界面/用户体验

  • 玩家姓名现在出现在私人大逃杀比赛的小队列表中
  • 添加了预览武器蓝图附带的示踪剂和死亡效果的功能
  • 新的前端/赛前大厅场景

全局错误修复

武器错误修复

  • 修复了不允许对 FSS 飓风、FTAC 侦察和 Tempus Torrent 的 Assault-60 库存工厂进行调整的问题
  • 修复了 SPW 40mm HE 和 KL40-M2 枪管榴弹发射器上不正确的弹药名称
  • 修复了许多无法带入 DMZ 的蓝图
  • 修复了枪管发射器和枪管猎枪附件兼容性问题
  • 修复了未正确装备的 0.50 GS 枪管
  • 修复了未正确装备的 P890 触发器
  • 修复了 KV Broadside 进度树上解锁的附件描述
  • 修复了 SP-X 80 进度树上不正确的解锁级别描述
  • 修复了 .50 GS 和 KV Broadside 迷彩挑战的进展问题
  • 修复了 UI 有时会错误显示 5 个附件中的 6 个的问题

车辆错误修复

  • 修复了装甲卡车轮胎无法弹出的问题
  • 修复了带有炮塔但没有炮塔的中立 LTV 的小地图图标
  • 修复了玩家被困在车辆中的可能性大大降低的问题
  • 修复了从 ATV 屋顶退出可能会推动玩家穿过碰撞物体的问题
  • 修复了允许玩家退出车辆并在某些区域留下地图的问题
  • 修复了当其中一个轮胎仍在陆地上时导致车辆有时无法使用的问题
  • 修复了部署 AI 后允许直升机飞过物体的问题
  • 修复了导致重型直升机上的照明弹部署过高的问题
  • 修复了如果驾驶员死亡,导致装甲巡逻艇炮塔中的玩家无法清除战迹的问题

连杀错误修复

  • 修复了导致弩箭不会损坏侦察无人机和炸弹无人机的问题
  • 修复了导致爆炸十字弓螺栓不会损坏惠尔森的问题
  • 修复了一些阻止集束地雷被不同来源正确损坏的问题
  • 修复了少量可能影响无人机驾驶的越界问题

现场升级错误修复

  • 修复了 DDoS 处于活动状态时无法使用 Armor 的问题

装备错误修复

  • 修复了有时会阻止使用防暴盾牌的玩家被钻头炸药杀死的错误

UI/UX 错误修复

  • 修复了玩家可以向其他玩家发送垃圾邮件邀请作为恶意攻击的问题
  • 修复了允许玩家在比赛结束时窃窃私语、切换静音、举报或阻止玩家以及从排行榜添加好友的问题
  • 修复了导致多人游戏中记分牌中的统计数据错位的问题
  • 修复了影响 UI 中双杀挑战追踪的问题
  • 修复了蛇怪、.50 GS 和 LA-B 330 武器错误设置武器迷彩挑战的问题
  • 修复了允许在游戏中编辑自定义福利包的问题

MW2多人游戏第三季补丁说明

图片来自动视

一般的

游戏玩法更新

  • 单一生活模式中的回合结束击杀现在将在记分牌上正确跟踪
  • 导致平局的混战风格游戏现在将显示为所有获得最高分的玩家的平局。 此前,只有前三名玩家会获得平局,其余玩家都会输掉比赛
  • 在核心多人游戏中观看队友时添加了黑色推子,以避免在活着的队友位置之外的地图区域中获取地图信息

多人游戏错误修复

  • 修复了玩家可能进入艾尔阿西洛的堆叠板条箱的问题
  • 修复了阿尔马利克国际、圆顶、塔拉克、大使馆、扎克瓦水电、阿尔巴格拉堡垒、萨里夫湾、萨伊德和扎亚天文台的玩家碰撞、设备碰撞和子弹碰撞的一般问题
  • 修复了一些 UI 元素在地面战争地图上无法正确显示的问题
  • 修复了使用战斗刀或防暴盾牌近战维尔森时可能导致游戏崩溃的问题
  • 修复了一些越界触发问题

排名赛

“排名赛在第 03 赛季继续进行,提供新的赛季奖励! 因此,无论您是第一次参加排名赛还是继续第 02 赛季的磨练,都有大量内容需要解锁,也有大量竞争需要面对。 以下是新玩家需要记住的重要细节。 对于回归的玩家来说,请将此视为复习:”

竞技游戏模式、地图和设置

  • “排名赛第三赛季继续! 使用与游戏中相同的地图、模式和设置进行 4v4 竞技比赛使命召唤联盟 2023 规则集”。
  • 根据官方 CDL 竞争规则,选择武器、附件、装备、额外津贴、现场升级和连胜受到限制。
    • 更新的限制
      • 以下内容在排名赛中受到限制,以符合有效的使命召唤联赛规则:
        • 克罗南·斯考尔战斗步枪
  • 更新的游戏模式和地图:
    • CDL 搜索和销毁
      • 巴格拉堡垒
      • 布伦伯格酒店
      • 庇护所
      • 大使馆
      • 拉斯阿尔马斯市场
    • CDL硬点
      • 巴格拉堡垒
      • 布伦伯格酒店
      • 大使馆
      • 拉斯阿尔马斯市场
      • 扎尔瓦水力发电站
    • CDL控制
      • 布伦伯格酒店
      • 庇护所
      • 希梅尔马特博览会

SR(技能等级)

与同行测试自己,并通过可见的 SR(技能评级)跟踪进度,该评级决定您在八个技能类别中的位置。

  • 所有新的排名赛玩家都以 0 SR 开始他们的青铜 I 之旅。
  • 玩家通过赢得比赛来增加 SR,并在输掉比赛时失去 SR。
  • 个人和团队表现都会影响你在每场比赛中获得或失去的 SR 数量。 在更高的技能级别中,团队表现对获得或失去的 SR 有更大的影响,因此所有获胜的游戏风格都会得到更一致的奖励。
  • 玩家可以通过达到 SR 里程碑来晋级八个技能级别:
    • 铜牌 – 首发组
    • 银牌 – 900 SR
    • 黄金 – 2,100 SR
    • 白金 – 3,600 SR
    • 钻石 – 5,400 SR
    • 深红色 – 7,500 SR
    • 彩虹色 – 10,000 SR
    • 前 250 名 – 10,000+ SR
  • 赛季末技能挫折:在每个赛季结束时,您的最终技能划分将决定您下赛季的开始位置:
    • 青铜级到猩红级玩家将在他们完成的位置以下开始一个技能分区,从该新分区的第一级开始。
      • 例如,在白金 II 赛季结束的玩家将在下赛季开始时回落至黄金 I。
      • 本赛季结束时获得青铜级的玩家将在下个赛季开始获得青铜级 I。
    • 每个赛季的最高起始位置是钻石 I。
    • 参加过第02赛季的玩家将在第03赛季开始时体验到上述内容。

排名与奖励

  • MW2排名赛是最有价值的竞争使命召唤前所未有的体验,并在发布时和一个又一个赛季中为玩家提供各种有价值的奖励。
  • 解锁奖励可用于现代战争2战区2。 解锁该模式所提供的内容,无论您在哪里玩,都可以展示您的排名和技能。
  • 排名赛现在提供全新的第 03 赛季奖励!
  • 排名和排名奖励
    • 等级与玩家的 SR 和技能划分分开。 排名在整个赛季中持续存在,以庆祝玩家在其排名比赛生涯中的终生胜利总数。
    • 所有玩家都从 1 级开始,可以晋升到 50 级。
    • 玩家通过赢得比赛来赢得星星来提高排名。 每场胜利都会授予一 (1) 颗星星。 赢得足够的比赛,您将获得足够的星星来达到下一个排名。
    • 每达到 5 个等级,玩家就会提升他们的等级图标并解锁一组等级奖励:
      • 排名5:排名竞争对手皮肤可与两个派系的 CDL 男性和女性干员一起使用。
      • 排名10:“按 F”标志
      • 排名 15:Pro Issue X12 武器蓝图
      • 排名 20:“王牌”武器饰物
      • 排名 25:“调高”标志
      • 排名 30:“排名胜利追踪器”枪支屏幕显示玩家一生的排名比赛胜利总数。
      • 排名 35:“我裂了”大型武器贴花
      • 排名 40:Pro Issue 战斗刀武器蓝图
      • 排名 45:“横扫”武器魅力
      • 排名 50:排名退伍军人徽章和皮肤可与两个派系的 CDL 男性和女性干员一起使用。
    • 每个排名里程碑还会解锁一张代表玩家所达到的排名的名片。
  • 第三赛季奖励
    • 除了排名奖励之外,每个排名比赛赛季还将让玩家有机会获得独家限时奖励。
    • 在整个第 03 赛季中,玩家可以获得以下奖励:
      • 5 胜:“第 03 季竞争对手”武器贴纸
      • 10 胜:专业版 TAQ-56 武器蓝图
      • 25 胜:“我就是那个家伙”武器魅力
      • 50 胜:“可倾倒”大型武器贴花
      • 75 胜:“排名赛第 03 季”加载屏幕
      • 100 胜:“第 03 季排名老将”武器迷彩
  • 赛季结束分区奖励
    • 在每个赛季结束时,玩家将获得代表他们在该赛季达到的最高级别的技能级别奖励。
      • 分区皮肤:
        • 获得技能分区皮肤,可与两个派系的 CDL 男性和女性干员一起使用,以代表您的最高技能分区。 一旦某个技能部门的皮肤被解锁,它们就可以在以下赛季以及您玩的任何地方永久使用:
          • 前 250 名:在前 250 名技能组中完成一个赛季即可解锁“前 250 名竞争对手”皮肤。 球员必须在赛季结束时进入分区才有资格获得此奖励。
          • 金色 – 彩虹色:根据您在赛季中达到的最高技能级别,赢得适用的“黄金竞争对手”、“白金竞争对手”、“钻石竞争对手”、“深红竞争对手”或“虹彩竞争对手”皮肤。
      • 季节分区奖励
        • 每个排名比赛赛季都会在赛季结束时颁发一套独特的分区奖励,以庆祝玩家在该赛季达到的最高技能分区。
        • 第三赛季奖励如下:
          • 前 250 名:“第 03 季前 250 名”武器饰物、徽章和名片
          • 彩虹色:“第 03 季虹彩”武器饰物、徽章和名片
          • 赤红:“第 03 季猩红”武器饰物和徽章
          • 钻石:“第 03 赛季钻石”武器饰物和徽章
          • 铂:“第 03 季白金”武器饰物和徽章
          • 金子:“第三季黄金”武器饰物和徽章
          • 银:
          • 青铜:
      • 排名赛第一名:在第 03 赛季结束时,在前 250 名排行榜上排名第一的玩家将获得一张独一无二的名片和徽章,以获得终极炫耀的权利。

竞争诚信特征

  • 从开始到结束:断开连接或退出比赛的玩家将受到 SR 处罚以及临时禁赛,对于屡犯者,处罚会升级。
  • SR宽恕:如果玩家在比赛中断线或退出,则该玩家队伍之外的所有团队成员都不会失去任何 SR。
    • 如果玩家能够克服自己的劣势,仍然有可能获得 SR,但对于离开玩家队伍之外的玩家来说,数量劣势的损失不会导致 SR 损失。
  • 公平战斗,甚至团队:如果玩家在比赛开始前退出或断开连接,则比赛将被取消且不计入积分。 其余玩家将返回主菜单。
  • 仅专业行为:根据 CDL 规则,在排名赛中启用友军射击。 多次误伤将导致球员被踢出比赛并受到处罚和停赛。
  • 降级保护:晋级到更高级别的技能组后,玩家将获得临时降级保护,并且在新级别的前三场比赛中不会失去任何SR。 在初始保护之后,如果玩家失去足够的 SR 来降级,他们将首先下降到当前技能级别的最低阈值,而不是降级。 输掉下一场比赛将导致降级。
    • 降级保护也适用于玩家每个排名赛季的前 3 场比赛。
  • 政党 SR 限制:为了保证高水平赛区比赛的公平性和平衡性,某些赛区的玩家只能与当前SR附近的玩家组队。 队伍中技能级别最高的玩家决定使用哪些队伍 SR 限制:
    • 彩虹色(包括前 250 名)和深红色:可以与 1 技能分区内的玩家组队
    • 钻石:可以在 2 个技能分区内组队
    • 铜牌 – 白金:可以不受任何限制地聚会

Bug修复

  • 解决了当一名球员在比赛开始时与另一支球队断开连接时错误消息的问题。
  • 解决了当玩家断开连接并收到第一次暂停时错误的处罚消息。

战区2第三季补丁说明

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地图更新

足鹿岛

  • 一艘货船和几艘潜艇现在出现在港口外。

游戏玩法

所有地图 | 所有模式

  • 钢化板载体
    • 升级玩家的装甲板载体以提高装甲板效率。
    • 细节:
      • 玩家现在装备 2 块更强的装甲板,从 3 块减少到
      • 每块装甲板的数量为 75
      • 可以在要塞和战利品中找到
  • 炸弹无人机平衡
    • 降低了炸弹无人机的伤害,使其不再一击必杀或击落全副武装的玩家。
  • 重型直升机
    • 通过以下模式重新启用该车辆:
      • 标准
      • 二人组
      • 三人组
      • 四边形
    • 添加了该车辆独特的新重型斩波器气罐,这是初次起飞所需的。
      • 这些气罐的生成位置在大逃杀和 DMZ 之间会有所不同。
      • 大逃杀:
        • 每场比赛五个可能的生成位置之一都会生成重瓦斯气罐。
        • 要塞任务奖励包含一罐重型直升机汽油罐。
    • 随后的加油可以通过加油站或其他重型斩波器气罐进行
    • 该车辆现在更容易受到爆炸损坏
  • 防毒面具
    • 当玩家延迟戴上或摘下防毒面具时,防毒面具被给予了轻微的缓冲。 这应该有助于捕获在丢弃后立即需要进一步延迟的情况。
  • 审讯
    • 将执行审讯所需的时间从 5 秒减少到 3 秒
    • 如果被击倒的玩家在成功审讯后立即被淘汰,则增加了一段宽限期。
      • 这保证了敌方小队在宽限期内至少会被 ping 一次,最多 3 次。
      • “提醒:让被审问的玩家活下去,效果会进一步延长。”

生活质量

  • 地幔辅助改进
    • 改进了系统,允许玩家覆盖或穿过窗户等物体。
  • 先进的无人机改进
    • 使用高级无人机时,敌方玩家和 AI 战斗员现在会以不同的方式出现
  • 连杀记录横幅定位
    • 屏幕上出现的连杀记录横幅的位置已移动,不再与玩家的十字线重叠。

Bug修复

  • 修复了允许玩家夹入步哨枪内的问题。
  • 修复了在火车上放置步哨枪的几个问题。
  • 修复了迫击炮打击对 AI 目标造成的伤害不足,导致难以杀死它们的问题。
  • 如果玩家进入最后一站,侦察/炸弹无人机现在将会死亡。
  • 为 Stim Pistol / Rebreather 添加了物品持久性。 现在刺激手枪/循环呼吸器在激活后可以掉落。
  • 修复了因玩家同时装备自我复活和刺激手枪而导致的几个问题。
  • 修复了同化用户界面的问题,该问题可能导致某些小队成员的姓名或号码显示不正确。

一般补丁说明

  • 复兴私人比赛
    • 足鹿岛复兴(单人、双人、三人和四人)已在私人比赛中启用。
  • 私人比赛观赛
    • 所有可用地图/模式均已启用观看功能,包括:
      • 阿尔马兹拉
        • 标准大逃杀
          • 单人、双人、三人、四人
        • 迷你皇家
          • 三人组
      • 足鹿岛
        • 再起
          • 单人、双人、三人、四人
  • 行动后报告 (AAR)
    • 完成一场比赛的小队中的所有玩家都将看到行动后报告。
  • 鸟眼福利
    • 此福利已重新启用。
    • 调整:
      • 现在当玩家使用无人机连杀记录时激活
      • 敌方无人机不再触发鸟眼
      • 玩家使用鸟眼激活的无人机将提供敌人的航向
      • 玩家使用 Birdseye 激活的无人机 ping 稍大

阿尔马兹拉 | 标准大逃杀

  • 黑点新古拉格
    • 这张大致呈矩形、不对称的地图有几个内部空间和很长的外部路线。 那些想要重新部署的人必须在这个新的但熟悉的土地上证明自己的价值。

游戏玩法

新的游戏功能

所有地图 | 所有模式

  • 无人机塔
    • 无人机塔首次出现在非军事区,可以在比赛期间激活,以无人机从塔的固定位置进行多次圆形扫掠的形式提供敌人位置的情报。
    • 细节:
      • 激活时会发出声音通知
      • 活动塔的图标将在 Tac 地图和主世界上显示为红色
      • 每次激活持续 20 秒
      • 每次激活费用为 2000 美元
      • 即使您已经激活了其他小队,也可以激活它们
      • 由对方小队激活的那些在地图上显示检测半径

阿尔马兹拉 | 所有模式

  • 重新部署无人机
    • 重新部署无人机已添加到 Al Mazrah。 利用这些来快速重新定位。
    • 细节:
      • 可以被击落
      • 在气体中时会重新定位
      • 将在第 4 圈左右开始离开场地

阿尔马兹拉 | 标准大逃杀

  • 据点“持仓”操作
    • 找到要塞内的一个位置并防御敌人。 据点将受到持续增援的攻击,直至行动完成。
  • 黑色站点新据点目标
    • 地图北部地区罗汗石油公司附近的 Al Mazrah 新增了一个黑色站点。
  • 冠军的追求
    • 新武器蓝图奖励
      • 如果可以的话,去寻找答案吧!
  • 气体循环起搏改进
    • 减少气圈运动之间的暂停时间。 这将提高比赛的整体节奏。
    • 与去年火山口的节奏变化相呼应,我们评估了圆圈停止和下一个运动开始之间的延迟时间。 通过在这里进行调整,我们希望看到游戏中期更有活力。 这不会以任何方式增加气体本身的速度。

游戏玩法调整

所有地图 | 所有模式

  • 最想要的合同
    • 现在,每次成功完成都会掉落最想要的补给品
      • 当复兴在足香岛被禁用时,此功能将不再停用。
    • 在掠夺中,它会掉落金钱和不同的能量物品
    • 补给掉落图标已更新
    • 每个团队现在都可以在 tac 地图上看到箱子的图标
  • 要塞奖励
    • 将生成的白色要塞补给箱数量从 2 个减少到 1 个
    • 白色要塞补给箱中发现的战利品增加

阿尔马兹拉 | 所有模式

  • 英特尔合同
    • 上传点的生成位置数量已增加
    • 上传点现在将在完成后掉落战利品
    • 上传点占用时间要求从 10 秒提高到 17 秒
    • 该合同的“寻找笔记本电脑”阶段已被删除

“我们认为包含笔记本电脑的最初搜索圈与玩家找到笔记本电脑的平均时间太不一致。 这个时间很大程度上取决于笔记本电脑的位置。 这一变化旨在消除这种担忧。”

  • 购买站
    • 以下商品将在每个 Buy Station 上无限量供应:
      • 防毒面具
      • 便携式雷达
    • 我们还对物品价格进行了一些调整。 详情请参见下文:
      • 装甲板
        • 从 400 美元增加到 500 美元
      • 防毒面具
        • 从 1650 美元增加到 2000 美元
      • 耐用防毒面具
        • 从 2900 美元涨至 3500 美元
      • C4
        • 从 700 美元增加到 850 美元
      • 破片手榴弹
        • 从 500 美元增加到 600 美元
      • 烟雾弹
        • 从 250 美元增加到 400 美元
      • 快照手榴弹
        • 从 400 美元增加到 600 美元
      • 复活手枪
        • 从 800 美元增加到 4000 美元
      • 集束矿井
        • 从 3300 美元增加到 6000 美元
      • 精确空袭
        • 从 4000 美元降至 2000 美元
      • 反无人机
        • 从 4000 美元降至 2000 美元
      • 炸弹无人机
        • 从 4000 美元降至 3500 美元
      • 装甲盒
        • 从 2000 美元增加到 3500 美元
      • 战斗狂怒
        • 从 2900 美元涨至 3500 美元
      • 死一般的寂静
        • 从 2900 美元降至 2500 美元
      • 便携式雷达
        • 从 1400 美元增加到 2500 美元
      • 镇压地雷
        • 从 2000 美元增加到 3500 美元
      • 战术相机
        • 从 1650 美元降至 1500 美元
      • 可展开的盖子
        • 从 1650 美元降至 1500 美元
      • 奖杯系统
        • 从 1650 美元降至 1500 美元
      • 侦察无人机
        • 从 2000 美元增加到 3000 美元
      • 甩卖无人机
        • 从 4000 美元增加到 5000 美元
      • “未来的更新将持续评估价格,因为我们会定期审查 Buy Station 使用情况、设备功率等的实时数据。”
    • 菜单中的项目放置已被修改,以便使相关选项保持相邻。
    • 更改了装载下降标记在菜单上的位置以方便导航
      • 打开 Buy Station 菜单时按下方向控制器一次
    • 生成位置已更新并从 31 个增加到 42 个

我们正在对如何确定购买站的生成位置进行重大改进,这一更改不仅增加了比赛中可用的数量,而且更适当地间隔了它们的位置。 目标是解决负空间问题并减少距离太近的购买频率。 Al Mazrah Battle Royale 中的购买站将保持静态,以便可以依赖学到的行为。”

  • 弹药箱
    • 地图上添加了弹药箱的其他位置

“我们已经确定了地图上的一些区域可以从弹药箱中受益,以帮助恢复潜力,或者只是保持更长时间的积极交战。 与购买站一样,我们正在评估我们的大部分生成理念,并将在本章的过程中对其他领域进行额外的更改。”

足鹿岛 | 再起

  • 重新平衡的奖励
    • 我们调整了以下奖励:
      • 数据盗窃公共活动
      • 海宝机
      • 海狮雕像支线任务

生活质量

  • 小地图 Ping 锚定
    • 已被 ping 的坐标和地图元素现在将沿着小地图的边界锚定图标,即使它们位于小地图上的可见区域之外。
  • 生成保护超时
    • 现在,在空中停留超过 10 秒的玩家的重生保护将会失效
    • 这是对当前 x 的补充,当它们距离地面 x 米时,会移除生成保护
    • 我们将评估生成保护的有效性,并在必要时根据每种模式进行调整。
  • 黑站关键可见性
    • 现在,所有小队都可以在 Tac 地图上看到掉落的 Blacksite 钥匙
  • 装载掉落视觉效果
    • 调整了装载掉落物的视觉呈现,以帮助玩家更好地区分自己的物品和属于其他玩家的物品。
    • 新的颜色编码:
      • 小队装备下降=蓝色
      • 有争议的负载下降=黄色
  • 古拉格项目 HUD
    • 玩家在古拉格回合中拾取的物品将在十字准线旁边短暂指示,然后逐渐消失。
  • 对象高度箭头
    • 购买站、合同和战利品物品现在在 tac 地图和小地图上有一个小的向上/向下箭头,以更好地指示海拔。

Bug修复

  • 修复了在复兴模式下电镀后快速修复未激活的问题。
  • 修复了导致英特尔合约世界图标在未能完成目标的情况下仍然存在的问题。
  • 修复了导致大逃杀胜利在战斗记录中无法正确更新的问题。
  • 修复了分配新的队伍领袖后导致“重玩”按钮不再起作用的问题。
  • 修复了尝试将物品放入背包时导致物品消失的问题。
  • 修复了当敌人激活无人机时导致使用 Birdseye Perk 的玩家收到无人机 ping 信号的问题。

非军事区第三季补丁说明

图片来自动视

第三季新内容

新派系

  • [ 已编辑 ] 已在第 03 季推出新的派系任务。

物物交换

  • 我们正在为玩家引入易货贸易,以便在部署期间有另一种方式进行装备。 易货贸易可以在购买站找到,并提供用某些物品交换有用设备的服务。 记住这些“食谱”将是获取特定物品的有用工具。 易货贸易不是玩家对玩家的。

工作台

  • 工作台已抵达 DMZ,允许玩家在部署期间定制违禁武器 - 这包括任何可能被保险或抢劫的装备武器。 玩家将能够根据他们的武器进度添加或删除附件。 打造完美的造型或添加正确的附件,以获得在情境战斗中的优势。

现役操作员槽位

  • 个体干员现在在被玩家使用时继续“现役”。 一次只能装备一个现役槽位,但所有玩家一开始都会有 3 个槽位。
    • 现役干员拥有自己的持久物品:Exfil Streak、狗牌稀有度、背包类型、Killstreak、防毒面具和自我复活。
    • 当逃亡失败时,只有该干员的装备、连胜和狗牌稀有度会重置。 所有其他运营商不会受到影响。
  • 随着持久操作员被添加到 DMZ 中,我们正在向商店添加某些捆绑包,其中包含额外的现役操作员槽位。

私人逃亡

  • 露营者让你失望了吗? 购买站将提供私人撤离,以触发撤离直升机降落在比赛期间对其他玩家不活动的撤离点。 这并不意味着您不会被敌方小队发现,但那里的热量可能比 Tac 地图上可见的公共点之一要少。
  • 如上所述,重型直升机将出现在 DMZ 和大逃杀中。 在地图周围寻找燃料来使用这辆新车。 将其飞出界限将自动触发渗透。

新合约

  • 供应运行
    • 与 Safecracker 类似,操作员需要找到并抢劫 3 个箱子

新设备/物品

  • Rebreather – 新的现场升级,允许玩家在水下呼吸
  • 万能钥匙——这把钥匙可以代替特定钥匙解锁任何锁定的空间
  • 4 个新板架
    • 回火 – 2 块更强的装甲板 vs. 3 块装甲板(与 BR 相同)
    • 通讯 – 当敌方玩家或小队在附近时发出音频警报,并增加所有无人机和无人机塔的持续时间
    • 医疗兵 – 更快的队友复活和自我复活
    • 隐身——不会出现在敌方雷达上(Ghost Perk)
  • 2 个新背包
    • 安全 - 如果物品在撤离区被消灭,则物品将保留给现役士兵,并且在成功撤离后不会消耗经验值
    • 清道夫 - 以第三个武器槽为代价的最大物品槽位

有关 DMZ 第 03 季所有内容的更多详细信息,请查看我们的这里有专门的博客。

用户界面/用户体验

  • 重新设计了“派系”选项卡以提高易用性。 改进派系任务菜单布局,更易于使用
    • 任务现在显示在带有新任务按钮的垂直列表中
  • 缩短了描述面板,以便可以在右侧查看选定的任务
  • 在挑战菜单中添加了一个新部分,用于跟踪玩家当前武器箱的进度以及他们拥有或正在尝试获得的奖励

游戏玩法

  • “走出深渊”任务现在更容易完成
    • 第一步不再需要杀死干员
    • 第二步可以通过水面杀死来完成
  • 降低了 M4 武器测试和拉赫曼武器测试任务的射程要求
  • 更改了“非歧视”任务,要求杀死卡特尔士兵而不是影子连士兵
  • 故事任务的详细信息现在会隐藏,直到玩家通过完成该层 6 个任务中的 5 个来解锁故事任务
  • 安全英特尔合同现在显示距离上传站最近的指挥官,而不是随机的指挥官
  • 未能从部署中撤离时,玩家选择的致命、战术和现场升级现在将默认为之前选择的内容,而不必重新选择这些插槽
  • 世界上发现的战利品总量增加
  • 工具箱现在产生更多现场升级、枪油和喷灯
  • 军用集装箱、步枪箱和武器储物柜总体上都会产生更多物品
    • 板甲携带者、医疗物品、枪油、文件和口粮的生成率已增加
  • 阿尔马兹拉武器箱的新潜在产卵地点

Bug修复

  • 修复了一些阻止某些区域产生更多特定环境战利品的问题(例如:工业建筑产生工业物品)
  • 修复了 M4 武器测试不跟踪 Tempus Torrent 击杀数的问题
  • 修复了卡斯托夫武器测试不跟踪 KV 舷侧杀戮的问题
  • 修复了从敌人背包中存放武器不会将其视为敌方干员武器的问题
  • 修复了使用爆炸桶杀死敌人不计入某些任务进度的问题
  • 修复了一些问题,导致某些任务在您将物品放入库存中时无法跟踪获取该物品的进度
  • 修复了在需要玩家不带武器渗透的任务中导致复活手枪被计为武器的问题
  • 修复了“The Pound”任务的一个问题,即如果武器位于背包的武器槽中,则不会给出进度
  • 修复了导致武器装满后某些武器外观定制丢失的问题
  • 修复了使用防毒面具充气有时会将其变成耐用防毒面具的问题
  • 修复了同化到新队伍时 HUD 不会更新护甲值的问题
  • 修复了融入新团队时合同界面无法正确清除的问题

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