又快到补丁说明时间了使命召唤玩家。新的《重装上阵》更新即将推出,增强了现代战争2和战区2季节有一些额外的内容和平衡变化。
MW2和战区2的 第三季重装上阵更新将于 5 月 10 日发布,用新的东西刷新游戏和模式,供玩家在几周后的另一个全新赛季之前寻找、玩耍和玩耍。
无论是MW2多人游戏,战区2大逃杀,或提取大笔现金和武器非军事区,各种新事物都有COD球员们将在 2023 年 5 月的大赛中全力以赴 更新。
有关的:动视表示已“解决”使命召唤的持续存在的服务器问题,但正在努力进一步修复
请阅读下文,了解《重装上阵》第三季更新中的所有内容货到付款。
使命召唤第三季重装上阵全球补丁说明

武器平衡
首次加注
- 许多武器都减少了首次装备武器和能够发射武器之间的延迟。
快速上升和快速下降
- 快速上升和快速下降的速度得到了统一提高,可以更快速地部署设备,而 Fast Hands 进一步改进了这一点。
装甲伤害
所有突击步枪、战斗步枪、冲锋枪和轻机枪都添加了最大装甲伤害值。这些值将有助于减慢近距离击杀时间。
一些武器的最小装甲伤害已被调整或添加,以提高其远距离的生存能力。有关详细信息,请参阅下面的武器更改:
» 手枪 «
- 蛇怪
- 最小护甲伤害增加 |战区仅 2.0
- P890
- 添加了最小护甲伤害 |战区仅 2 个
- X12
- 添加了最小护甲伤害 |战区仅 2 个
- X13汽车
- 添加了最小护甲伤害 |战区仅 2 个
» 冲锋枪 «
- 巴斯夫-P
- ADS 速度增加
- 爆头伤害倍数降低
- 最大伤害增加
- 最大伤害范围增加
- 中远距离伤害增加
- 中远距离伤害范围增加
- 添加了最小护甲伤害 |战区仅 2 个
- 最小伤害增加
- 最小伤害范围增加
- 减少“首次举起”动画时间
- 拉赫曼·苏
- 点射最小装甲伤害增加 |战区仅 2 个
- 迷你背
- 最小护甲伤害增加 |战区仅 2 个
- MX9
- 添加了最小护甲伤害 |战区仅 2 个
- 瓦兹涅夫-9K
- 最大伤害范围减少
» 突击步枪 «
- 奇美拉
- 添加半自动最小装甲伤害 |战区仅 2 个
- 减少“首次举起”动画时间
- ISO铁杉
- 最大伤害减少
- 中期伤害减少
- 最小伤害降低
- 下躯干乘数增加
- 四肢乘数减少
- 卡斯托夫545
- 近中伤害范围减少
- 中等伤害范围减少
- 添加了最小护甲伤害 |战区2仅有的
- 卡斯托夫762
- 添加半自动最小装甲伤害 |战区2仅有的
- 四肢乘数减少
- 卡斯托夫-74u
- 添加了最小护甲伤害 |战区2仅有的
- 拉赫曼-556
- 近中伤害增加
- 最大伤害范围增加
- 添加了中等伤害范围
- 添加了最小护甲伤害 |战区2仅有的
- 添加半自动最小装甲伤害 |战区2仅有的
- 上躯干乘数增加
- M16
- 近中伤害范围增加
- 最大伤害范围增加
- 添加了最小护甲伤害 |战区2仅有的
- 连发之间的冷却时间减少
- 减少“首次举起”动画时间
- M4
- 添加半自动最小护甲伤害 |战区2仅有的
- 减少“首次举起”动画时间
- M13B
- ADS 速度略有增加
- 伤害范围增加
- 髋部伸展准确度略有提高
- 添加了最小护甲伤害 |战区2仅有的
- 减少“首次举起”动画时间
- TAQ-56
- 最大伤害范围减少
» 战斗步枪 «
- FTAC 侦察
- 自动射击最小装甲伤害增加 |战区2仅有的
- 最小护甲伤害增加 |战区2仅有的
- 减少“首次举起”动画时间
- 拉赫曼-762
- 自动射击最小装甲伤害增加 |战区2仅有的
- 添加了最小护甲伤害 |战区2仅有的
- SO-14
- 自动射击最小装甲伤害增加 |战区2仅有的
- 下躯干乘数增加
- 最大伤害增加
- 最小护甲伤害增加 |战区2仅有的
- TAQ-V
- 最小护甲伤害增加 |战区2仅有的
- 半自动最小装甲伤害增加 |战区2仅有的
» 霰弹枪 «
- 布赖森800
- 最小护甲伤害增加 |战区2仅有的
- 中等伤害增加
- 布赖森890
- 最小护甲伤害增加 |战区2仅有的
- 中等伤害增加
- 洛克伍德 300
- 添加了最小护甲伤害 |战区2仅有的
» 轻机枪 «
- HCR 56
- 添加了最小护甲伤害 |战区2仅有的
- 拉普H
- 减少“首次举起”动画时间
- 我的MG38
- 减少“首次举起”动画时间
附件
» 弹药 «
- 炸药
- 子弹速度降低
- .500 蛇弹
- 启用调谐
- .300 停电(所有类型)
- 添加最大护甲伤害 |战区2仅有的
“ 激光 ”
- 激光能见度下降
- 倾斜 Vibro-Dot 7
- 现在阻止 Core BP2 Underbarrel
- 7mW 倾斜激光器
- 现在阻止 Core BP2 Underbarrel
» 杂志 «
- 耳廓狐
- Fennec 双击模组
- 最大弹药储备增加
- 添加最大护甲伤害 |战区2仅有的
- 最小护甲伤害降低 |战区2仅有的
- 起始弹药增加
- Fennec 双击模组
- 机顶盒556
- 单击模组
- 射击之间的冷却时间减少
- 单击模组
- 大的
- ADS 速度惩罚减少
- 移动速度惩罚减少
- 小的
- ADS 速度优势增加
- 移动速度收益增加
- 冲刺速度增益增加
» 枪口 «
- 锁击KT85
- 水平后坐力控制减少
- 垂直后坐力控制增加
» 光学 «
- 喀山霍洛
- 十字线可见度提高
“ 库存 ”
- FJX控制
- FJX Lux-7
- 瞄准步行速度收益增加
- 瞄准怠速稳定性惩罚增加
- 冲刺速度收益增加
- FJX Lux-7
- 肋骨400
- 后坐力控制效果增加
- ADS 速度惩罚增加
- X12
- XRK 手枪枪托
- 移动速度惩罚减少
- XRK 手枪枪托
- X13汽车
- XRK 棒料
- 移动速度惩罚减少
- XRK动态精密枪托
- 移动速度惩罚减少
- X13 车鞭枪托
- 移动速度惩罚减少
- XRK 棒料
» 下桶 «
- 乌鸦座万能钥匙
- ADS 速度增加
- ADS 颗粒分布减少
- 弹药储备增加
- 中等伤害范围略有增加
连杀
- 集束矿井
- 护甲伤害减少 |战区2仅有的
错误修复
- 修复了允许多个附件装备到同一类别,导致武器损坏或无法使用的问题
- 修复了在 DMZ 和合作模式下无法发生死亡效应的问题
- 修复了 FJX Imperium 的渗透水平低于预期的问题
- 修复了 SP-X 80 的渗透水平低于预期的问题
- 修复了 XTEN Angel-40 Optic 的景深效果无法正确渲染的问题
车辆
调整
- 现在退出车辆不太可能与几何体发生碰撞
- 重型直升机更擅长识别何时处于无法恢复的地方,并且如果卡住就会着火
错误修复
- 修复了即使没有导弹来袭,“导弹来袭”警告有时仍然存在的问题
- 修复了在极少数情况下使用炮塔时车辆会压死玩家的问题
- 修复了装甲巡逻艇未受到碰撞伤害的问题
- 修复了 RHIB 仅受到少量碰撞伤害的问题
- 修复了轻型直升机着陆时受到过多伤害的问题
- 修复了钻头冲锋能够将友好玩家踢出车辆的问题
- 修复了阻止玩家在车辆中装备和取消装备现场升级的问题
声音的
调整
- 提高了自动上升器使用声音的清晰度
- 改进了精确空袭和迫击炮连杀的组合,特别是在远距离
错误修复
- 修复了与玩家位于同一房间的实体可能发生过多遮挡的问题
用户界面/用户体验
调整
- 在负载选项卡中添加了如何解锁飞镖的指示器
- 修改了电话卡挑战屏幕,使进度跟踪更加清晰,并启用排序和收藏
- 在Camos菜单中,明确需要先解锁Gold和Platinum,然后才能进行Polyatomic
- 添加了选择附件时有多少皮肤可用的指示器
- 在装载菜单中,将可用装载显示为单页上的两行,而不是水平滚动
- 改进了核心多人游戏模式中得分源的视觉质量
- 添加了派对 2XP 活动何时激活以及奖金何时生效的指示器
- 对游戏中的枪战 UI 进行了多项改进
- 添加国旗电话卡
错误修复
一般的
- 修复了导致玩家在试图穿过窗户时错误地抓住遮阳篷的问题。
- 修复了导致摄像机在玩家复活时放大到玩家死亡位置的问题。
- 修复了导致玩家在背水一战期间切换到无效武器的问题。
- 修复了枪战中导致玩家在主动使用语音聊天时显得静音的问题
- 修复了导致“操作员选择”菜单中缺少解释如何获取操作员的消息的问题。
- 修复了影响 FJX 帝国迷彩精通挑战奖励的问题。
- 修复了导致被淘汰的玩家能够抓住携带的物体的问题。
- 修复了导致玩家执行执行时得分事件不出现的问题。
个人电脑
- 修复了一个可能导致所有 AMD VEGA 用户严重崩溃的严重问题。
- 修复了仅拥有 Steam 帐户的玩家的问题,不再向虚拟 Battle.net 帐户授予 Battle Pass CP 奖励。
MW2多人游戏第三季重装上阵补丁说明

一般的
- 玩家将不再因使用曲柄炸弹爆炸而获得击杀而获得“一枪一杀”的奖励
- 更新了枪战模式描述,以更清楚地了解获胜条件
- 从所有枪战装备中移除了激光附件
- 在核心多人游戏中启用氧气计
- 设置敌方玩家和加时标志,以便在枪战中赛前倒计时处于活动状态时始终显示预览轮廓
私人比赛
- 将默认放置区旋转顺序设置为“线性”
- 更新了“观看”选项值,以更能描述它们所代表的内容
- 在“搜索和销毁”中将默认回合限制设置为 6
- 将枪战的默认回合限制设置为 6
- 添加黑金作为可选地图
- 删除了不支持连杀的游戏模式的“护理包掉落时间”选项
- 将 Grind 的分数限制更新为 60 分
- 在 One In the Chamber、Infected 和 Gunfight 的相关选项中添加了 FJX Imperium 和 Cronen Squall 作为可选武器
排名赛
附加功能
- 寻找聚会:多人排名赛玩家可以利用“查找队伍”功能在搜索比赛之前找到具有相似技能的队友。
- 此功能包括以下首选项过滤器:
- 游戏内通信方式:无偏好、语音、仅 Ping 和文本
- 主要语言:最多选择 3 种语言首选项:英语 (EN)、法语 (FR)、德语 (DE)、意大利语 (IT) 或西班牙语 (EU) (ES)
- 游戏风格:已预先选择竞技模式,并将在派对查找器中保持锁定状态。
- 此功能包括以下首选项过滤器:
错误修复
一般的
- 修复了玩家在水下游泳时无法部署 MGB 的问题
- 修复了持有标枪时受到 DDoSed 会阻止锁定的问题
- 修复了少数导致 Perk 小部件在“全有或全无”比赛中无法正确更新的问题
- 修复了设备基础小部件的问题,以便在全有或全无比赛中“补货”特权处于活动状态时,它可以正确显示设备的充值进度
- 修复了在“幸存者”Perk 处于活动状态时消灭另一位玩家的玩家不会获得曲柄计时器的问题
- 修复了如果玩家要在枪战中取得连胜,则会将无效的迷彩参考应用于武器的问题
- 修复了枪战中电击棒被装备为致命装备的问题
- 修复了出界计时器可能被重置的问题
- 修复了佩拉约灯塔和希梅尔马特博览会上的意外漏洞
私人比赛
- 修复了如果“强制重生”关闭,机器人不会重生的问题
战区2第三季重装上阵补丁说明

地图
更新
阿尔马兹拉
- 阿尔马兹拉郊区发现的沙尘暴正向阿尔马兹拉市移动。
- 操作员应该预料到该区域的能见度会降低。
- 其他战利品生成位置已添加到地图西北部分的绿洲区域。
游戏玩法
调整
所有地图 |所有模式
- 无人机
- 无人机脉冲现在只会从激活连杀记录的玩家处发出。
- 如果启动无人机的玩家被杀死,无人机就会结束。
- 使用 3 架无人机仍会将信号升级为高级无人机。
- 迫击炮打击
- 迫击炮打击期间掉落的导弹数量减少了 25%。
- ping 受阻
- 禁用通过烟雾或水来探测敌人的能力。
足鹿岛 |所有模式
- 购买站
- 添加了更多可能的购买站位置。
生活质量
- 观众可以看到 Ping
- 正在观看现场玩家的已淘汰玩家现在可以看到现场玩家的 ping。
- 聚会队列中断
- 当队长排队参加比赛时,玩家在浏览大多数菜单时将不再被打扰。
- 弹药箱高度
- 小地图中添加了向上和向下箭头,以帮助玩家找到弹药箱。
- 购买站物品选择
- 选择光标现在将默认始终从“齿轮”选项开始。
- 购买站装载名称
- 现在,玩家在导航购买站购买武器时将看到自定义装载名称。
- 指南针 Ping 小队编号
- 指南针上的玩家 Ping 图标现在将显示其各自的小队成员编号。
- 连杀记录平板电脑图标
- 地面上可拾取的连杀记录平板现在将有一个图标,指示其激活的连杀记录类型。
- 合约图标可见性
- 虽然玩家拥有有效合同,但他们现在可以在 Tac 地图上以灰色图标形式看到其他合同。
- 近距离聊天暂时静音
- 玩家在加载比赛时将不再听到近距离聊天。
- 相关弹药自动拾取
- 玩家现在将自动拾取弹药以在背包中启动初始堆栈,该堆栈与活动装载槽中当前装备和存放的武器兼容。
- 氧气浓度计
- 玩家现在将看到用户界面中心出现一个弯曲的灰色条,指示剩余的氧气水平。
错误修复
- 修复了导致某些合同电话在无法访问的区域内生成的问题。
- 修复了允许玩家绕过与无人机塔交互成本的问题。
- 修复了当重型直升机的皮肤与所选皮肤不同时再次为其加油会导致物理问题的问题。
- 修复了重型直升机燃料有时在任何人有时间到达之前就消失的问题。
- 修复了 UTV 能够在河流的某些部分无限期漂浮的问题。
地图
阿尔马兹拉
- 在火车上复活倒下的玩家更加一致
- 修复了传送问题
- 修复了玩家碰撞/导航问题
- 修复了允许玩家无需钥匙即可进入无法进入区域的碰撞问题
- 修复了车辆碰撞/导航问题
- 修复了罕见的光照问题
- 修复了子弹碰撞问题
排名赛测试版

这战区对于所有达到 45 级的玩家来说,排名赛第 03 赛季(BETA)即将到来。
使用由 Treyarch、Raven Software 和 Infinity Ward 开发的竞技设置,进行 150 名玩家的 Battle Royale Trios 竞技比赛。展望未来,玩家可以期待排名赛和世界大赛之间 1:1 的同步设置战区。
有关的:战区2开发者讨论哪些排名功能被削减以限制基于运气的胜利
最终,排名游戏的目标是提供竞争性且公平的游戏系统,同时努力确保所有大逃杀模式的体验一致。为了实现这一目标,排名游戏(BETA)在启动时设有初始游戏限制,以便收集重要的反馈和数据,以便在第 04 赛季及以后全面推出排名游戏。
比赛规则
- 地图
- 阿尔马兹拉
- 模式
- 大逃杀
- 球队规模
- 三人组
- 最大玩家数量
- 150
- 一般游戏玩法
- 残疾人
- 古拉格进入套件
- 重新部署包
- 小队同化
- 多圈
- 调整后
- 产卵保护
- 从标准大逃杀中的 10 秒减少到 2.5 秒
- 残疾人
- 武器/装备
- 残疾人
- 防暴盾牌
- 残疾人
- 活动
- 残疾人
- 甩卖
- 越狱
- 补货
- 残疾人
- 车辆
- 残疾人
- 带炮塔的陆地车辆
- 炮塔水上交通工具
- 重型直升机
- 残疾人
SR(技能等级)和部门
与同行测试自己,并通过可见的 SR(技能评级)跟踪进度,该 SR 决定您在 8 个技能类别中的位置。
- 所有玩家以 0 SR 开始我们的青铜 I 的第一个竞技赛季。
- 玩家根据比赛表现获得 SR,并根据击杀数、助攻数和比其他小队坚持得更久而获得 SR。
- 细分:赚取 SR
- 击杀和助攻
- 玩家在每场比赛中每次获得击杀或助攻后都会获得 SR,击杀和助攻会受到同等对待,以鼓励队员之间的团队合作。
- 每次小队成员击杀时,玩家也会获得一些 SR,即使他们没有为击杀做出贡献。
- 为了奖励游戏后期高风险的击杀,SR 在每场比赛中都会根据存活的小队数量而增加:
- 剩余 21 个以上小队:每次击杀/助攻 +5 SR,每次队友击杀 +2 SR
- 剩余 3 – 20 个小队:每次击杀/助攻 +7 SR,每次队友击杀 +3 SR
- 剩余 1-3 个小队:每次击杀/助攻 +15 SR,每次队友击杀 +7 SR
- 最终安置
- 此外,玩家根据比赛结束时的最终名次获得 SR:
- 前 40 名:+5 SR
- 前 30 名:+10 SR
- 前 20 名:+20 SR
- 前 10 名:+30 SR
- 前 5 名:+45 SR
- 第三名:+60 SR
- 第二名:+80 SR
- 第一名:+100 SR
- 玩家将在整场比赛中看到添加的 SR。达到前 40 名,您将获得 5 SR。达到前 30 名,您将看到另外 5 个 SR,总共 10 个 SR。
- 此外,玩家根据比赛结束时的最终名次获得 SR:
- SR追踪器
- 玩家将能够在游戏中的可见跟踪器上查看并跟踪通过击杀、助攻、无协助队友击杀和排名获得的 SR。
- 当队友活着或观看队友时,SR 追踪器将可见,并且将始终显示您自己的当前比赛的 SR。
- 如果您的队伍被淘汰,观看敌方小队时 SR 追踪器将被隐藏,您最终获得的 SR 将显示在行动后报告中。
- 玩家将能够在游戏中的可见跟踪器上查看并跟踪通过击杀、助攻、无协助队友击杀和排名获得的 SR。
- 击杀和助攻
- 细分:部署费用
- 每场比赛开始时,都会从每位玩家当前的 SR 总数中扣除部署费。
- 玩家的技能分区和等级越高,部署费就越高。这确保了每个部门都有越来越高的表现期望,并且玩家必须超越这些期望才能进步。
- 如果玩家希望晋升到下一个技能分区或等级,则必须在下一场比赛中获得此数量的 SR。未能赚回部署费将导致玩家失去该场比赛的SR。
- 铜牌 I-III:无部署费
- 银 I:-10 SR
- 银 II:-14 SR
- 银 III:-18 SR
- 黄金 I:-23 SR
- 黄金 II:-28 SR
- 黄金 III:-33 SR
- 白金 I:-39 SR
- 白金 II:-45 SR
- 白金 III:-51 SR
- 钻石 I:-58 SR
- 钻石 II:-65 SR
- 钻石 III:-72 SR
- 猩红 I:-80 SR
- 猩红 II:-90 SR
- 猩红 III:-100 SR
- 虹彩:-110 SR + 10 SR 每 500 SR 超过 10,000,最高部署费为 -210 SR。
- 玩家可以通过达到 SR 里程碑来晋级八个技能级别:
- 铜牌 – 首发组
- 银牌 – 900 SR
- 黄金 – 2,100 SR
- 白金 – 3,600 SR
- 钻石 – 5,400 SR
- 深红色 – 7,500 SR
- 彩虹色 – 10,000 SR
- 前 250 名 – 10,000+ SR
- 分区等级:除 Iridescent 和 Top 250 之外的所有分区都有 3 个级别 - I 级、II 级和 III 级。随着您在每个部门的前进,攀登更高的等级。
- 展示你的技能:很容易看出某人在哪个部门战区排名赛。你的整个等级图标将根据你当前的技能分区改变颜色和材质。您当前的等级也会显着地显示在您的等级图标的中心。
- 赛季末技能挫折:在每个赛季结束时,您的最终技能划分将决定您下赛季的开始位置:
- 青铜级到深红级玩家的起点位于技能组的第一级,低于上一赛季的排名。
- Iridescent 和前 250 名玩家将从钻石 I 开始。
前 250 名排行榜和分区
- 排名前 250 的部门落入战区,在游戏内排行榜上对世界上排名前 250 名的 Ranking Play 玩家进行排名,所有玩家都可以在游戏内查看战区排名游戏大厅。
- 前 250 名将从每个赛季的第一天开始活跃。
- 超过 10,000 SR 的玩家将有资格进入前 250 名并出现在排行榜上。 SR 最高超过 10,000 的前 250 名玩家将保留在排行榜上,并在赛季剩余时间内争夺第一名。
- 终极吹牛权利:除了新的排名和季节性奖励之外战区2,排名第一的玩家将在每个赛季结束时获得一张独一无二的名片和徽章。
排名与奖励
- 战区排名赛加入现代战争2多人排名赛提供最有价值的竞争使命召唤体验前所未有的体验,并在发布时和一个又一个赛季中向玩家提供各种有价值的奖励。
- 解锁奖励可用于现代战争2和使命召唤:战区 2。解锁该模式所提供的内容,无论您在哪里玩,都可以展示您的排名和技能。
- 排名及排名奖励
- 等级与玩家的 SR 和技能划分分开。排名在整个赛季中持续存在,以庆祝玩家的排名游戏生涯。
- 所有玩家都从 1 级开始,可以晋升到 50 级。
- 玩家通过赚取星星来提高排名。每场比赛可以根据比赛排名授予三 (3) 颗星。获得足够的星星以达到下一个等级。
- 根据排名授予的星星:
- 前 25 名:1 星
- 前 10 名:2 星
- 第一名:3 星
- 根据排名授予的星星:
- 每达到 5 个等级,玩家就会提升他们的等级图标并解锁一组等级奖励:
- 排名5:“Ranked and Reckless”车辆外观,适用于 GMC Hummer EV。
- 排名10:“好汗”徽章
- 排名 15:“丢失完整”贴纸
- 排名 20:“机器人收藏家”武器吊饰
- 排名 25:“Hot Drop”动画徽章
- 排名 30:“排名比赛胜利追踪器”枪支屏幕显示玩家一生的战区排名比赛胜利总数。
- 排名 35:“机器人巡逻”贴纸
- 排名 40:“排名恶魔”大贴花
- 排名 45:“油炸”武器咒语
- 排名 50:“排名退伍军人”徽章和皮肤适用于两个派系的 CDL 男性和女性干员。
- 每个排名里程碑还会解锁一张代表玩家所达到的排名的名片。
- 第 03 赛季奖励
- 除了排名奖励之外,每个排名比赛赛季还将让玩家有机会获得独家限时奖励。
- 在整个第 02 赛季中,玩家可以获得以下奖励:
- 安置挑战
- 完成“前 15 名”25 次:“咸味”大贴花
- 完成“前 5 名”10 次:Pro Issue 奇美拉蓝图
- 获得第一名:“皇冠”武器符咒
- 杀戮与协助挑战
- 获得 25 次击杀或助攻:“第 03 季竞争对手”贴纸
- 获得 100 次杀戮助攻:“排名赛第 03 季”加载屏幕
- 获得 500 次击杀或助攻:“第 03 季排名老将”迷彩
- 安置挑战
- 赛季结束分区奖励
- 在每个赛季结束时,玩家将获得代表他们在该赛季达到的最高级别的技能级别奖励。
- 季节分区奖励
- 每个排名比赛赛季都会在赛季结束时颁发一套独特的分区奖励,以庆祝玩家在该赛季达到的最高技能分区。
- 第三赛季奖励如下:
- 前 250 名:“第 03 季前 250 名”武器饰物、徽章和名片
- 彩虹色:“第 03 季虹彩”武器饰物、徽章和名片
- 赤红:“第 03 赛季猩红”武器饰物和徽章
- 钻石:“第 03 赛季钻石”武器饰物和徽章
- 铂:“第 03 季白金”武器饰物和徽章
- 金子:“第三季黄金”武器饰物和徽章
- 银:徽
- 青铜:徽
- 排名赛第一名:在第 03 赛季结束时,在前 250 名排行榜上排名第一的玩家将获得一张独一无二的名片和徽章,以获得终极炫耀的权利。
- 季节分区奖励
- 在每个赛季结束时,玩家将获得代表他们在该赛季达到的最高级别的技能级别奖励。
竞争诚信特征
- 球队退出/比赛取消:如果您在比赛开始前失去了匹配的队友,您的小队将被带回大厅,这样您就不会在比赛开始时人手不足。如果比赛开始前有太多队伍退出,我们将让所有人返回大厅寻找更好的比赛。
- 暂停和处罚:提前退出比赛将导致 SR 处罚和暂停匹配。反复断开连接将导致更高的 SR 处罚和更长的暂停时间。
- SR宽恕:如果匹配的队友在游戏中断开连接,您不会失去该场比赛的任何 SR。如果您获得的收益超过部署费,您仍然可以获得 SR。
- 降级保护和分区粘性:每次晋升到新级别时,您都会获得 3 场降级保护,并且不会失去任何 SR。一旦这些比赛结束,如果您碰巧失去了足够的 SR(通常会被降级),我们会将您设置在分区 SR 楼层(例如,黄金级为 2100 SR),以便在降级之前给您多一次机会。
- 政党 SR 限制:为了保证高水平赛区比赛的公平性和平衡性,某些赛区的玩家只能与当前SR附近的玩家组队。队伍中技能级别最高的玩家决定使用哪些队伍 SR 限制:
- 彩虹色(包括前 250 名)和深红色:可以与 1 技能分区内的玩家组队
- 钻石:可以在 2 个技能分区内组队
- 铜牌 – 白金:可以不受任何限制地聚会
附加功能
- 寻找聚会:战区排名赛玩家可以利用“查找队伍”功能在搜索比赛之前找到具有相似技能的队友。
- 此功能包括以下首选项过滤器:
- 游戏内通信方式:无偏好、语音、仅 Ping 和文本
- 主要语言:最多选择 3 种语言首选项:英语 (EN)、法语 (FR)、德语 (DE)、意大利语 (IT) 或西班牙语 (EU) (ES)
- 游戏风格:已预先选择竞技模式,并将在派对查找器中保持锁定状态。
- 此功能包括以下首选项过滤器:
- 热门条纹:赢得一场排名游戏即可获得胜利连胜火焰,这些火焰会出现在大厅和游戏内的排名图标后面。延长你的连胜以推进火焰。当您被淘汰或 72 小时内没有参加排名赛时,胜利连胜火焰就会失效。继续努力,比赛就会知道热潮即将来临。
- 社会概况:您的 WZ Ranked Play Rank 图标将添加到您的社交个人资料中,无论您在何处查看您的个人资料现代战争2和使命召唤:战区 2。
一般的
- PSA:冠军任务奖励刷新公司!
- 这是在第 04 赛季奖励刷新掉落之前,玩家获得当前冠军任务奖励的最后几周!
游戏玩法
新功能
所有地图 |所有模式
- 可部署的购买站新领域升级
- 这个新的现场升级是一种罕见的掉落,可通过地面战利品和补给箱获得。
- 一旦玩家投下部署标记,绿色烟雾将标记无人机在目标位置投放可部署购买站的坐标。
- 任何玩家都可以击落并摧毁送货无人机,将可部署的购买站扔到其当前坐标。
- 一旦部署了购买站部署标记,就会向附近的所有玩家发出公告,并且无论距离多远,所有玩家都可以看到 Tac 地图和小地图上的图标。
- 附加说明:
- 与地面的撞击会造成径向爆炸损坏。
- 一旦它落地,任何玩家都可以与其互动。
- 它的功能与常规购买站相同,并且包含相同的商品库存。
- 处于气体状态时它将被禁用。
- 没有过期计时器。
- 可掠夺的福利包新类别!
- Perk Pack 现在将被视为物品,除了传统的自定义装载之外,还可以在比赛过程中通过抢劫、购买站和消除玩家来获取。
- 默认福利包将通过同等稀有度的战利品获得,或通过购买站以 3,500 美元的价格获得:
- 老将:久经沙场、追踪者、快手、幸存者
- 叛乱分子:强臂、清道夫、冷血、幽灵
- 轰炸机:拆弹小队、强力武装、补给、幸存者
- 游侠:双倍时间、清道夫、专注、快速修复
- 扑打:久经沙场、双倍时间、侦察员、幸存者
- 个人定制的福利包将通过小队装备掉落获得 - 除了在消除其他玩家时找到其他玩家创建的福利包之外。
- 其他详细信息:
- 被淘汰的玩家将掉落他们携带在地上作为可掠夺物品的辅助包。
- 玩家一次只能装备一个有效的 Perk Pack。
- 玩家不能取消装备活跃的 Perk Pack,除非用另一个 Perk Pack 替换。
- 抢劫一个Perk Pack会立即装备它,并迫使之前装备的Perk Pack(如果有)作为战利品掉落在地上。
- 购买 Perk Pack 会立即装备它,并强制之前装备的 Perk Pack(如果有)进入玩家的背包。
阿尔马兹拉 |大逃杀
- 古拉格进入套件
- 如果玩家在比赛期间已经进入古拉格,则通过地面战利品和补给箱找到的这种稀有物品可为玩家提供额外的古拉格尝试机会。
- 玩家只能进行一次古拉格尝试——其中包括玩家在 Infil 时获得的首次免费尝试。
- 当古拉格关闭时,剩余尝试次数(包括最初的免费尝试)的玩家将获得 2,000 美元现金。
调整
所有地图 |所有模式
- “头号通缉”合同
- 现在,当玩家消灭头号通缉目标时,奖励箱将会掉落。
所有地图 |大逃杀与复兴
- 购买站
- 购买站库存已进行调整,以便为玩家提供预期的、静态的可购买物品列表。
- 购买站添加了新的“Perk Packs”选项卡,库存无限。
- 福利包:3,500 美元
- 无限“装备”物品:
- 装甲板:500 美元
- 防毒面具:2,000 美元
- 装甲盒:2,000 美元
- 弹药箱:2,000 美元
- 无人机:6,000 美元
- 无人机成本从 4,000 美元增至 6,000 美元
- 迫击炮打击:$4,000
- 精确打击:6,000 美元
- 装载标记:$20,000
- 限定“装备物品(仅 2 件):
- 反无人机:3,000 美元
- 集束地雷:4,000 美元
- 自我复活:$4,000
- 耐用防毒面具:3,500 美元
阿尔马兹拉 |所有模式
- “英特尔”合同
- 上传站捕获区域的半径加倍。
- 重新部署无人机
- 距离投掷
- 现在,在阿尔马兹拉使用重新部署无人机的玩家在发射时将获得更大的垂直提升,以更好地适应地图的大小。
- 产卵
- 重新部署无人机的起始重生位置现在在每场比赛中都是静态的。
- 重新部署无人机现在会在渗透之前生成,以便玩家能够规划最佳的渗透策略。
- 距离投掷
阿尔马兹拉 |大逃杀
- 装载下降
- 第 2 圈和第 5 圈的有争议的负载掉落已更改为小队负载掉落,以匹配排名比赛 (BETA) 和复兴。
- 敌方战斗人员
- 要塞
- 拆除的装甲板
- 准确度降低约 27%
- 主要武器仅限于卡斯托夫 762
- 设备仅限于 Frag、Semtex 和毒气手榴弹
- 要塞
- 古拉格
- 将玩家生成的装甲板数量从 3 个减少到 2 个。
- 此更改不会影响排名比赛,排名仍为 3。
- 将玩家生成的装甲板数量从 3 个减少到 2 个。
阿尔马兹拉 |再起
- 装载下降事件
- 大规模复兴中添加了第二个装载掉落公共事件。
- 这将在第五个圆圈开始闭合后发生。
- 大规模复兴中添加了第二个装载掉落公共事件。
臭狐
- 修复了玩大逃杀时导致击落通知不会出现在杀戮反馈中的问题。
- 修复了阻止被击落的重新部署无人机对撞击和撞击附近的玩家造成爆炸性伤害的问题。
- 修复了阿尔马兹拉的一个问题,该问题会导致某些位置不是终点圈候选位置。这一变化将为端圈位置带来更多变化。
非军事区第三季重装上阵补丁说明

地图
新功能
- 科谢综合体新禁区
- 部署到阿尔马兹拉并进入四个独特入口之一,探索该设施的黑暗秘密。
- 留意即将到来的英特尔 Drop,看看 DMZ 的最新游戏空间。
一般的
新商品
- 夜视镜
- 戴上夜视镜,准备好进入黑暗……
更新
- 在背包 UI 中添加了狗牌级别的 UI 表示,以及是否拥有它
- 在较大 POI 的黑市建筑中添加了新的有保证的购买站和工作台位置
- 调整了敌方战斗人员的生成及其在阿尔马兹拉的路径
- 除了常规奖励之外,还增加了提取武器箱的 XP 奖励
- 给了装甲指挥官(Al Mazrah)携带武器箱的机会
- 删除了执行炸弹制造者和火焰兵指挥官的能力
- 为所有玩家的大型小队添加了霸主语音标注:超过 3 名玩家的小队(同化)现在将警告该区域的其他敌人
- Solos 和队伍中最后一位被淘汰的玩家现在有时间在被淘汰之前“请求帮助”!
- 更新了安全背包的游戏 UI,以匹配您在游戏中背包中看到的内容
- 在 DMZ 挑战菜单中添加了一个部分来跟踪 Koschei Complex 挑战
错误修复
- 修复了如果玩家没有安装多人游戏 DLC 包,则无法进入 21 号楼的问题
- 修复了导致火车安全不会发生子弹或设备碰撞的问题。
- 修复了有时会导致玩家在重型直升机上耗尽后因出界触发而死亡的问题
- 修复了在极少数情况下,辐射阻挡器动画会导致结束后无法使用任何东西的问题
- 修复了对已断开连接的玩家执行 ping 操作时触发错误语音线路的问题
- 修复了放置急救箱战利品容器会导致门完全打开时卡入墙壁的问题
- 修复了直升机 AI 增援降落点直接位于采石场 Exfil 直升机位置顶部的问题
- 修复了任务计时器有时不会按预期消失的问题
- 修复了任务完成后,“小队任务进度”选项卡中会显示不正确的队友进度的问题
- 修复了快速拔枪在 DMZ 中无法正常工作的问题
- 修复了人工智能控制的炮塔被摧毁后短时间内继续开火的问题
- 修复了直升机指挥官无法正确瞄准驾驶车辆炮塔的玩家的问题
- 修复了个人 Exfil 偶尔会使用现有的活跃 Exfil 的问题
- 修复了允许玩家复制复活手枪的漏洞
- 修复了 AI 控制的哨兵炮塔受 DDoS 影响的错误