Shroud 不喜欢 CoD Warzone 的重生系统

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发布时间:2020 年 3 月 12 日上午 08:36

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以前的反恐精英Pro shroud 是众多涉足其中的主播之一使命召唤:战区,最近推出的 150 人大逃杀游戏。

尽管 shroud 可能是最熟练的 FPS 主播,但他在前几场比赛中表现不佳。事实上,他在回合初期的死亡次数比正常情况下要多,这导致裹尸布指出了一些问题战区的重生系统。

Shroud 认为重生系统促进了“疯狂”的游戏玩法,这使得战区与通常的大逃杀游戏不同,例如堡垒之夜,顶点传奇, 和绝地求生,因为这些游戏都有让你在比赛期间放松的时间。

“我不喜欢你陷入枪战,然后你[重生],然后你陷入战斗,然后你就死了,”裹尸布说。 “我不喜欢那个循环。这是一场大逃杀,你应该是移动的,你应该移动。”

流光指的是,一座监狱,你可以在这里进行一对一的比赛,获胜者会重生。 “你降落的每一个地方都是一个热点区域,并且保持这种状态,这太疯狂了,”寿衣说。

裹尸布认为过多的重生选项战区应该减少甚至废除,以便更多的玩家在被杀后退出比赛。

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“也许游戏可以只有一个古拉格,一个重生?这应该能让它继续下去,”寿衣说。 “缓存中的任何人都应该只重生一次。我想我已经在同一个缓存中重生了五次。”

尽管其他开发者过去曾听取过 shroud 的建议,但尚不清楚 Infinity Ward 是否会这样做。如果你不是的粉丝战区的像裹尸布这样的重生系统,或者你只是在努力赢得这些一对一的战斗,。