基于技能的配对(SBMM)已被确认为使命召唤,正如动视公司所说,它对大多数玩家的体验产生了积极的影响。但是还有其他基于技能的方面吗,比如伤害?
“基于技能的伤害”是玩家质疑后引发争论的最新话题SBMM的存在多年来,现在我们知道确实如此,基于技能的伤害已成为人们关注的新主题 COD玩家。
有没有可能,当你玩得好的时候,你的子弹造成的伤害较小,而当你玩得不好的时候,你的子弹造成的伤害更大?这就是问题所在COD玩家们正在向动视暴雪询问,根据它在 SBMM 上保持沉默的时间来看,可能需要相当长的时间才能得到答案。
这是您需要了解的一切基于技能的伤害COD。
什么是基于技能的伤害?
“基于技能的伤害”(简称SBD)的想法是使命召唤,或任何其他与此相关的竞技游戏,将当你表现太好时,降低你对其他玩家的伤害输出,或者当你表现不佳时,增加你的伤害输出,以努力让你继续玩游戏。
COD和任何其他实时服务游戏都受益于这样的理念:您玩游戏的次数越多,您购买微交易的可能性就越大。游戏行业毕竟是一个需要钱来运营的行业。
SBD这个想法近年来一直是讨论的热门话题,并且在2017年再次出现。BO6感谢 YouTube、TikTok 和其他应用程序上发布相关内容的内容创作者,例如 Blame Truth 的最近的视频他声称这显示了关于 SBD 的无可辩驳的证据BO6。
BO6有技能伤害吗?
是否基于技能的伤害没有明确的答案BO6或任何其他游戏。存在这种讨论的唯一原因是因为几年前,动视公司申请了一项专利,该专利基本上表明它可以改变游戏中的此类值。
然而,2020 年 12 月,YouTuber Drift0r 发布了一段视频,解释了该专利并深入探讨了该专利,发现该专利适用于其他游戏,例如斯凯兰德斯并且不用于COD。您可以亲自观看下面的视频,Drift0r 在大约 2 分 10 秒处详细介绍了该专利。
我们都感受到了这个问题COD以及其他游戏,有时您的子弹造成的伤害可能比其他时候要少,但这很容易归因于互联网连接不一致或任何其他各种因素。几个游戏片段随后流传开来BO6的发射只会加剧这种情况,玩家的子弹似乎没有造成任何伤害,或者用了一整发弹药来消灭一个敌人。
是否有可能存在某种 SBD 系统?当然。但这不太可能因为如果这样做的话,类似事情的合法性很容易受到质疑。如果确实如此,找到任何证据都将非常困难。
在过去五年左右的 SBMM 惨败之后,动视并没有给自己带来任何好处,因此很多人很快就相信 SBD 是真实存在的。由您决定您的感受,因为任何证据或确认都必须来自公司本身。如果这种事很快就会发生的话,我不会屏住呼吸。