大锤游戏已经揭示了玩家可以期望的使命召唤:先锋Open Beta,该Beta在下周末开始。
在第二个周末,Beta中将有五张可玩地图:冠军山,皇家酒店,加夫图,红星和鹰的巢穴。玩家将能够将武器磨碎至30级,并且PlayStation玩家获得了两个额外的自定义加载插槽。
Beta还将具有一种新模式,称为巡逻。它是“基于硬点”,并且“以接近恒定的运动为特色;如果操作员想为他们的团队筹集积分,他们应该跟上这个巡逻点的地图。”
经典模式也可以使用。 Team Death Match,统治,杀戮确认以及搜索和销毁也将是可玩的。冠军希尔(Champion Hill)也在那里,以及巡逻队,因此在Beta的两个周末中,总共有六个模式。
开发人员还揭示了自上周冠军Hill Alpha测试以来对游戏的变化。更改的完整列表可以在下面找到。
您可以阅读大锤的博客文章了解更多有关从Beta的期望的信息。该Beta于9月10日开始在PlayStation上,并于下周末加入Xbox和PC。
视觉更新
Sledgehammer说:“在Alpha的过程中,我们收到了有关可见性的大量反馈。” “我们已经进行了几个图形改进,您应该在Beta中注意到这些改进,并且我们已经回应了有关损坏时较低可见性以及角色/地图照明的可见性问题的播放器反馈。”
- 损坏覆盖:
- 受伤时,将损坏覆盖层完善,以帮助保持可见度。
- 灯光:
- 降低了太阳雾的密度。
- 增加了球员周围的边缘光线,以帮助他们与背景区分开。
- 调整后的整体曝光 - 阿卡我们打开灯光。
音频调整
音频团队对武器声音进行了改进,这些声音将及时准备好进行Beta,包括:
- 非玩家脚步声略有增加。
- 非游戏武器量略有减少。
- 注意:非选手是您不是您(敌人和队友)的人。
- 播音员的音量和标注频率减少了。
- 全球MP混合通行证,以改善游戏玩法内容的信息
冠军希尔生成的调整
Sledgehammer说:“在整个冠军山alpha中,我们观察到产卵问题,导致玩家与其他玩家非常接近。” “为了解决这个问题,设计团队已经调整了冠军山的产卵。”
- “我们调整了产卵位置并调整了总体产卵逻辑。希望这应该消除更多的安吉拉和德怀特产卵恐慌。
- 我们已经取消了在庭院的产卵,迫使您与对手进行了3秒的尴尬眼神交流。你知道那个。”
修复管道
Sledgehammer说:“我们收到了铭牌可见性问题的报告,并通过可破坏性的墙壁进行了帮助跟踪。” “虽然这些修复程序可能在Beta之前还没有准备好,但我们向您保证,在启动之前将对其进行解决。这是我们确定的解决方案的问题,以及有关这些错误发生的原因的一些信息:
- 我们以不匹配的碰撞模型在冠军山上确定了一堵可破坏的墙。即使它看起来像是坚固的墙,但仍有一个洞,允许射线播放通过并显示铭牌。
- 注意:铭牌可见性可通过从您到其他玩家进行射线广播来工作。如果有东西阻止它,则铭牌不应可见。请记住,请记住这一点,并在似乎有些情况下进行报告。
- 我们知道还有更多的名字和与辅助相关的问题,并且对如何解决这些问题进行了持续的调查。游戏片段一直是我们团队找到和压缩这些问题的绝佳资源,因此请保持它们。”