球队在没有玩游戏的CWL梯子的情况下赢得胜利

当前的“使命召唤世界联赛”职业点系统有很多批评家。现在,一些球队正在获得免费胜利。

本文已有8年的历史,可能包含过时的信息

当前的“使命召唤世界联赛”职业点系统有很多批评家。专业球员比以往任何时候都多地使用GameBattles平台,以尝试赢得尽可能多的职业积分并提高球队的排名。业余球队也在淹没阶梯,试图赢得积分并在与职业球员身上打球。 每次胜利,球员都会赢得五个职业积分。在当天的第一次胜利中,他们赚了10分。球员每天可以赚取多少积分没有限制,而且他们不能输掉任何积分。 这些事实使玩家整天都花在CWL梯子上。他们真的别无选择,因为他们的对手也整日打球并提高了他们的排名。有些人建议改变系统,以减轻玩比赛不如应有的竞争力的无聊,以及每天进行10个或更长时间的压力。 例如,Alex“ Alexglogics” Gonzalez建议更改,例如:

  • 与其获得每场胜利的五个职业积分,不如授予基于对手的技能或梯子地位的数字。
  • 限制每天可以奖励积分的比赛数量。
  • 消除表明团队在Gamebattles Matchfinder上排名的向上和向下箭头。

在另一个例子中,Faze的Ian“ Enable” Wyatt告诉dexerto:“我认为他们应该改用250个系列锦标赛,每天只参加一系列比赛,以便职业球队可以获得高质量的练习。现在的情况,练习质量很差,因为每个团队都在与较低的技能球队磨碎GB Pro Point比赛。” 专业球员的主要问题是他们不会觉得自己正在做好练习。在Gamebattles阶梯上,职业球队正在遇到业余球队,并完全消除他们。一些业余球队甚至不包括18岁以上的球员。尽管去年在线和LAN锦标赛中严格执行了年龄限制,但现在似乎并非如此。 根据冈萨雷斯的说法,业余球队也丧失了他们对他们感到“没有机会击败的球队”的比赛。 通过没收与强硬对手的比赛,球队可以腾出更多时间与更轻松的比赛进行比赛。没有动力停止这种做法,因为CWL阶梯没有任何后果,至少在CWL Pro点上没有任何后果。 没收导致一些高级球队获得了许多免费胜利。作为理查德瑞奇Stacy在Twitter上指出,Epsilon能够以某种方式在一个15分钟的时间范围内赢得三场比赛,然后在下一个15分钟的窗口中再次这样做。可以迅速完成任何胜利,因此这些胜利肯定是由于没收,就像其他球员一样,例如Patrick”,例如Patrick”疼痛” Price和Joshua-Lee”乔什Shephard,后来指出。 编辑:一些专业人士告诉Gamurs,几乎所有被没收的比赛都是由于没收团队的球员18岁。 CWL规则指出,竞争对手必须年满18岁。其他团队,专业和业余的球队也通过遵守规则在CWL梯子上赢得了胜利。 赢得比赛的胜利是没有竞争的。忘记专业团队通过扮演业余爱好者而无法获得良好的练习;根本不参加比赛没有任何好处。 需要做一些事情来修复此系统。最近,已经添加了2K锦标赛,并且日历上已经有许多LAN活动。但是,随着球队争夺参加这些比赛的种子,他们仍然必须依靠游戏战斗阶梯。上述一些建议可能会解决现在面临的问题。 Enable的建议每天实施250次系列比赛,这在往年很普遍,这将使专业球员每晚都有更多的练习。根据对手的技能水平,改变每场比赛获得的职业积分的数量也可能有所帮助,但是由于对接是随机的,这会引起人们对公平性的关注。 作为游戏师之前已经说过,2K锦标赛和LAN赛事将授予比Gamebattles梯子更多的职业积分,并且随着更多的比赛进行,顶级球队将不再依赖磨练,而是专注于练习。


在下面或以下评论您的想法叽叽喳喳可以通过电子邮件与乔什·比利(Josh Billy)联系([email protected])或开叽叽喳喳 照片来源:美国职棒大联盟游戏