这战区体验为大逃杀游戏的粉丝提供了很多令人兴奋的东西,但音频不是其中之一,而且根据玩家的说法,情况似乎在之后变得更糟战区 2更名为战区和MW3 的发射。
举个例子,这篇 Reddit 帖子12 月 6 日上传的,其中长篇大论地谈到了音频是多么的“残暴”。使命召唤 战区—即使之后这是第一季补丁该游戏于 12 月 6 日发布。名为 u/Croue 的玩家强调了这种讽刺意味:听不到附近敌人的脚步声,却能检测到约 20 米外屋顶上移动的敌人。
“你可以听到有人猛地打开门或从建筑物另一侧的窗户跳出去,但如果他们沿着走廊直奔你而来,或者跳来跳去,甚至开枪射击,你什么都听不到,”Croue 写道,他引用了许多例子,恰如其分地描述了游戏中的音频状态。“有人可能在 5 米外全速奔跑,但却没有任何声音,无法分辨出他们正在向哪个方向移动,甚至根本不知道他们是否在移动。”
正如预期的那样,许多玩家对 Croue 的咆哮表示共鸣,并指责 Activision 没有重做战区尽管存在所有明显的缺陷,但音质仍然很好。“你听不到任何真正的脚步声,”一位沮丧的玩家说。在评论中写道,虽然在竞技类大逃杀游戏中没有脚步声听起来很奇怪,但考虑到所有的抱怨,脚步声在目前的游戏中肯定有问题。战区。
另一篇 Reddit 帖子强调了同样的问题,讲述了这样的经历:一整队人冲向他们,但直到他们离他们只有五米远时,却没有任何声音线索。
脚步声是战术中至关重要的因素,因为它能让你猜测敌人的位置,并为即将到来的战斗做好准备。但由于 Warzone 的脚步声音频设计得非常糟糕,玩家根本无法利用或依赖它。玩家还指出有时枪声听起来多么安静,导致他们错误地预测位置。有趣的是,这不仅仅是战区;玩家已报告音频异常MW3还有僵尸模式。
玩过几次战区最近,我又制作了多款我自己制作的游戏,我发现所有的报告都具有相关性,尽管开发人员长期以来都没有注意到投诉,但我一直在教自己适应它。但考虑到目前的情况和社区日益增长的挫败感,动视必须考虑重新设计音频设计,否则玩家很快就会开始完全放弃玩游戏。