传奇的FPS正在卷土重来,但并非以您期望的方式进行。虽然现代冠军继续推动竞争游戏的界限,但一些经典的冠军永远不会消失,而有史以来最具标志性的射手之一就是要获得新鲜的油漆。
反击1.6正在全面翻拍,但令人惊讶的是(或者毫不掩饰,取决于您对开发人员的看法),阀门不是背后的阀门。新项目称为CS:遗产,3月16日通过惊喜YouTube拖车揭示。它背后的开发人员是Promod团队,使用Valve的2013年Source Engine SDK从头开始构建了游戏。他们重写了渲染器和着色器等主要系统,确保了忠实而现代化的版本1.6经验。与以前的社区努力恢复年长的努力不同反击游戏作为mod,这是一个成熟的独立版本。
尽管持续统治CS2- 破坏记录与1825年3月的180万并发球员- 早期头衔的主体仍然很强。1.6和来源仍然有一个活跃的球员群,今年每个球员都有成千上万的球员。
粉丝们会同意,官方的重新制作早就应该了,虽然这不是来自阀门本身,但这是迄今为止最接近的事情,也证明了原始游戏的持久程度。即使具有更先进的发动机和现代力学,原始的,基于技能的游戏玩法1.6继续吸引球员。对重新制作的需求已经持续了多年,现在CS:遗产,那个愿望终于实现了。
尽管它使每个人措手不及,但对揭示的反应是绝大多数的。关于YouTube预告片的最高评论包括“您本可以警告我们LMFAO”的热闹声明,很容易总结社区的集体惊喜。另一个玩家借此机会澄清了一个普遍的问题:“ [人们]需要实现一个关键的事情:这是使用官方的2013 Source SDK,这是Valve允许使用的东西来制作MOD和独立游戏。 CSGO从未有过同样的意图。我希望两支球队都可以将他们的工作结合起来,因为它看起来已经很棒了。”
阀门不背后的阀门的事实使它更加有趣。多年来,该公司以其自己的经典冠军而闻名。阀门倾向于重新审视较旧的游戏,而是专注于新项目或大规模更新(例如从CS:去到CS2。这留下了一个差距,社区开发人员和修改器经常试图填补。但是,类似的项目CS:在线(亚洲专有版本的反击)面临法律问题,使粉丝最初对是否是否谨慎CS:遗产会面临类似的推动力。幸运的是,由于它是在Valve批准的工具框架内构建的,因此看起来这个项目已经很清楚。
对于许多人CS:遗产代表不仅仅是怀旧之处,而且是一个机会重新体验的游戏,它以一种新鲜而真实的方式塑造了竞争性FPS历史。开发人员已经确认CS:遗产尽管尚未透露确切的发布日期,但将于2025年的某个时候在Steam的早期访问中推出。在此之前,粉丝将不得不留意更多更新,但是有一件事很明显:1.6正在卷土重来,只是没有任何人期望的方式。