在表演和游戏玩法之间的早期问题与尚未到达的内容之间CS2最终并没有最终希望它能摆脱困境。现在已经将近一个月的生命周期了,球员们恳求阀门在少量更新后放下“大个子”。
尽管这些较小的更新确实解决了紧急问题CS2,社区认为Valve未能解决该游戏最突出的问题,并且正在饿死更多。有些甚至乞求阀门最终发布有意义的更新,并通过10月23日Reddit线程。
“请告诉我,本周除了一些要点以外,本周还有一个大型更新。”该帖子的作者对常规的次要更新不满意,而是为更有意义的事情祈祷。
许多用户都对CS2应该受到主要关注。最终,最终取笑了Valve的模糊更新,主要是他们传达补丁说明的子弹点样式。
“宾果游戏,您要去: - 各种稳定性改进,”一位用户说。其他人则添加了众多的替代子弹点阀通常在发布补丁笔记时写入,例如“杂项”。更新,“错误修复”,“添加本地化”,依此类推。
Valve在公开刻画方面以及发布信息时非常模糊,宁愿在最突出的问题上保持沉默,而在他们感觉到时只需修复它们即可。它们是西方版本的FromSoftware,他们也因缺席房东而闻名。
但是,并非所有答复都具有讽刺意味一位用户发布了一些补丁说明的选择自发布以来,大多数人希望在过去一个半月中看到。玩家汇编了社区最近表达的真实愿望清单,因此应得到很多支持。
从128个挑战的竞争服务器(社区多年来需要的东西)到与子弹示踪剂和音频相关的错误,该列表不包括所有内容,但是,如果实现了大量功能,将大有帮助改善玩家的玩家。对新标题的感知。
有趣的是,即使开发人员打算深入研究子挑战技术,我们仍然会在2023年要求从Valve提供官方的128键式服务器。多年来,诸如Faceit和Esea之类的替代搭配平台已经拥有128次键入的服务器,但Valve认为他们应该出于某种原因而构成良好的网络。
子键更新也是一个越来越明显的问题专业球员正在突出显示可能会贬低游戏的表现。
乞讨更新也不是新事物。一个人只需要记住团队要塞2机器人;一切都应该清晰。归根结底,Valve拥有比赛的钥匙,我们只是希望他们尽快解锁束缚。