CS:GO球员乞求阀门在反击2中专注于被遗忘的模式

之后发射反击2有限测试上周阶段,大多数玩家群是兴奋的对于Valve历史悠久的FPS特许经营而将要发生的事情。尽管许多球员都专注于常规的五个竞争模式,但也有很多粉丝希望开发人员向Wingman提供一些爱,这是2017年最初添加的两次竞争模式操作结束后,九头蛇含量的一部分变为永久性。

主要投诉球员在Wingman模式CS:去事实是,Valve在正式轮换中只留下了两个社区地图,同时使用了几张官方地图,这些地图仅被切成两半,可以在Wingman播放。诸如Pitstop,Ravine和Calavera之类的社区地图为游戏模式增添了更深的深度,因为它们被专门设计为Wingman地图,这与Train,Vertigo和Inferno等传统地图不同。

有关的:两者之间的所有差异反击2CS:去

“我玩过2,000场Wingman游戏,[而且]作为一个忙碌的朋友,这种游戏模式一直是我的救赎,对于所有20个现实生活中的朋友,他们偶尔去翼人来说,Wingman是唯一的我们可以保证与“ Just Us”与群众的游戏反击,”一个球员在reddit上。 “为什么为Wingman建造的Wingman地图池中只有两个地图,而其余的地图是2011年版本的官方地图,将其切成一半 /通常是为不同模式设计的?”

尽管边锋队列需要更长的时间CS:去因为有兴趣使用该模式的玩家数量低于常规的五次游戏玩法,所以这可能与Valve缺乏对改善Wingman多年来的整体体验的兴趣直接相关CS:去

如果阀门听到社区反馈,那么边锋可能会成为可行的竞争选择CS2对于没有足够时间玩30轮五次比赛或只是想和朋友二重奏的玩家。如果重点是社区地图而不是常规地图,这也将鼓励地图创建者为Wingman提出创新的内容。

CS2今年夏天,在Valve收集足够的反馈以改善比赛的情况下,今年夏天将在全球范围内正式推出。该更新已经引起了波浪内容创作者,专业球员和粉丝非常感兴趣在尝试或观看CS2内容,也推动了CS:去到达历史峰值在蒸汽上。