tick率在反击2中如何工作?

如果您是玩第一人称射击游戏的游戏玩家,那么您可能会不时听到“ tick率”一词,无论是通过更新还是来自其他玩家,但可能不知道这意味着什么。这是我们关于tick率的指南反击2

什么是壁虱率?

简单地说,刻度率是服务器处理更新的频率,以赫兹测量。 tick速度越高,越来越快的玩家从服务器接收更新,使在线游戏感觉更加响应和流畅。

CS:去在官方服务器上,tick速锁定为64 Hz,尽管其他人可能会碰到128 Hz。这正在发生变化反击2但是,随着一个全新的系统宣布。

滴答速率如何工作反击2

而不是使用刻度率来评估移动和拍摄时间间隔,而是反击2正在引入一个新系统,该系统没有相同的缺点,即无法说明两次滴答之间的时间。过去,动作和注册tick的滴答之间的第二部分有时似乎是aim摄影的镜头,以错过他们的目标。

那不是一个问题反击2,由于开发人员将其称为全新子踢更新系统的哪个。服务器不会依靠壁虱率,而是知道玩家执行任何动作的确切时刻,即使在滴答之间发生。

用他们自己的话说:“现在的滴答速度不再对移动和射击重要。因此,服务器将知道您拍摄镜头,跳跃或窥视您的确切时刻,服务器将计算tick之间的精确操作。因此,您看到的就是您得到的。”

通过事物的声音,这可能是一个改变游戏规则的人,可以使行业中的事情动摇,甚至有可能使反击2职业第一人称球员的第一目的地。

tick率是多少反击2

此时,似乎反击2并非开发人员想要的方式。实际上,似乎阀门似乎正在迫使每个人玩反击2以64滴答速度。并不是球员们希望的巨大飞跃。

一些反击专业人士声称,在备受期待的续集中,tick速实际上比原始游戏中要差。同时,许多球员都表示相信反击2性能更好。随着阀门继续在游戏中进行工作,希望将会有很多更新,不仅可以提供提高的子键率的承诺,而且还可以提高一般性能。

恭喜!您现在知道什么是tick速反击2