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Valve 在 2019 年首次正式改变了竞争性的现役制。
Vertigo 将取代 Cache 在现役地图池中的位置,作为拆弹地图,将现役地图的轮换数量保持在七张地图。这意味着《Vertigo》将在下一场比赛中播放。反恐精英:全球攻势八月份的Major,StarLadder Berlin,以及其他国际锦标赛。
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在 2019 年过去的几次更新中,Valve 一直在一点一点地改进《Vertigo》,为这一有争议的决定做准备。 《眩晕》从未在竞技比赛中玩过反恐精英,并且目前在职业级别的比赛中还没有为其建立元数据。考虑到这一点,目前还不清楚锦标赛组织者何时决定在他们的锦标赛中使用该地图。
以下是今天更新中对 Vertigo 的最新更改。
- 在中部底部添加了新的掩体,可兼作通往 B 站点“窗口”的坡道
- 略微推高了 CT 生成点
- 优先生成位置,CT 会偏向前方生成,T 会偏向后方生成
- 在 B 站点的过道上添加了角栏杆
- 在 CT 重生点中阻止了线轴顶部的两人推进
- 从 B 地点下楼梯前往 T 重生点时,墙壁上的角度被阻挡
- 调整了通往炸弹点 B 的 T 楼梯
- 稍微调整了 T 重生点的布局
- 更新了站点上的炸弹点目标模型
- 电梯井道伤害现在计入伤害统计
- 修复了各种剪辑问题
现役地图池现在包括 Vertigo、Dust II、Inferno、Mirage、Nuke、Overpass 和 Train。对于许多顶级队伍来说,眩晕可能会成为地图否决权的新永久禁令,而 Nuke 可能会有更高的比赛频率。
此次更新还为游戏添加了许多附加内容,包括名为“EZ4ENCE”的音乐套件和名为“Feral Predators”的新化妆品贴纸胶囊。此更新的其余次要补丁说明也如下所示。
游戏玩法
- 在某些罕见的情况下,手榴弹将不再穿过紧闭的门。
- 玩家无法再穿过墙壁或在没有直接视线的情况下拾取武器。
杂项。
- 修复了使用 -d3d9ex 启动选项运行时某些纹理有时不渲染的问题。
- 修复了观看激活放大的玩家时导致某些区域无法正确渲染的问题。
- 修复了从用户库存中删除的物品有时会错误地显示在装载和购买菜单中的问题。
- 当通信首选项设置为清理玩家名称时,修复了玩家断开连接消息以具有中性名称的问题。
- 在游戏状态集成输出中为每个团队添加了“consecutive_round_losses”值。