僵尸是恐怖的主食。在您能想到的每种媒介中,失去了所有人类的不死生物的避免,亡灵生物的概念已经死于死亡,每种迭代都以一种或另一种方式发展了这个想法。视频游戏促成了亡灵所维持的一致兴趣,2010年代的僵尸hack and-lash繁荣引入了著名的特许经营权死了和死岛系列。
当时,僵尸游戏还有很多不足之处,尽管我们经常深情地记得这些游戏。像死岛特色的手工制作系统和典型的僵尸可以撕裂和撕裂,但是与电视和电影中的电影相比,这些刻画并不是什么都没有的。毕竟,那是行尸走肉电视连续剧。
似乎死岛2可能会受到同样的命运。最初在2014年宣布,它被推迟了近十年,并在包括原始开发人员Techland在内的多个团队之间进行了切换。
演奏后死岛2但是,在超过38个小时的时间里,很明显,开发人员Dambuster Studios不仅仅是试图摆脱冠军头衔的成功,而且还带来了一种恐怖的经历,既详细又令人恐惧。
尽管死岛2并不是完美的,偶尔会出现视觉错误,Dambuster创作了比其前任更好的续集,而且当然值得等待。
在美丽的地狱中生活和爱。
从第一枪死岛2Dambuster Studios开幕电影,将您带到洛杉矶的橙色天空。伴随电影伴奏的歌为忧郁的背景提供了地狱中所示的美丽风景。这是游戏的好入门,玩家将不断地考虑到这个美丽的城市内部的纯粹和突出的丑陋。
从您选择角色的第二秒开始,每个人的性格和统计数据都独特,您就会引入一个详细介绍到最小标牌的世界中。我们最喜欢的例子之一是在游戏初期,当时,在一次火灾的飞机失事之后,您只需燃烧的残骸即可以飞机的浴室门打开。在一个黑暗的细节中,您可以看到某人由于没有安全带而被撞到墙上,因为弗洛伊德和其他物质在他周围溅出。
对细节的关注也存在死岛2在整个游戏中发现的注释与命名僵尸或其他玩家可以搜索的其他重要细节相对应的注释。有整体丢失和发现的任务迫使玩家遵循特定的线索并寻找细节,例如一个泳池男孩在比佛利山庄(Beverly Hills)坠入爱河的故事。
这并不是说世界很小,因为它通常看起来比在您作为指南的旅游地图上更大,更难导航。如果有一件事可以肯定,那么在地狱中可以找到很多事情要做。在写作时,我们在游戏中花费了40个小时,还有更多的观看。
尽管有僵尸,死岛2美观的电影世界可以轻松忘记这是一款恐怖游戏。几次,我们被跳跃恐惧和可怕的景点措手不及。大部分的营销死岛2非常明亮和充满活力,有所以有很多瞬间,但是恐怖在黑暗中等待。这就是游戏的广泛武器制作系统的到来,使您可以充分利用Dambuster自己的另一个发明:解剖学上正确的血腥系统。
飞行内脏是最好的部分
僵尸进来死岛2尤其是怪异的,这可能会使某些人起初有些恶心,但以最好的方式。尽管它们的外观不幸,但僵尸物种和体型的广泛差异确实令人耳目一新,因为肌肉对肌肉的厚度和介于两者之间的每个人都具有不死的代表。
如果这些腐烂的僵尸的奇妙外观并不会让您感到不安,那么您肯定会遭受侵略和砍伐。死岛2僵尸在解剖学上是正确的,这意味着他们反应确切地您期望他们在击中时的期望。例如,如果您用棒球棍的宽面击打僵尸,您会看到他的下巴飞向远处。说什么不仅仅是破坏玩家可以自己体验的喜悦,但我们强烈鼓励您尝试杀死亡灵。
武器制作系统也值得特别关注,尤其是如何与近战武器一起使用。大部分死岛2,玩家只能使用近战武器。它们的广泛范围会在游戏风格上使用,但是很酷的是,每个人似乎都有自定义外观,反映了每个mod应用于它的模块,这意味着您的武器将被定制为看起来像您所拥有的一样独特。一个示例包括来自行尸走肉得益于棒球棒和位置良好的标点mod。
该自定义也适用于发现的武器,一些基于实例的宝藏似乎是基于类似的系统边境战利品,它在您的水平上缩放的位置。这些武器将具有改变武器质量的稀有性和修饰符,形容词添加到标题中,以快速解释其效果。
虽然有很多值得称赞的死岛2,这并非没有缺点,就像您玩游戏时间越长的偶尔视觉错误一样恶化。有时游戏的帧速率下降了大约10秒,偶尔的僵尸质地会粘住,但是在40小时的玩具中,这些僵尸才会延伸。
死岛2亚马逊最新涉足游戏的Alexa游戏控制功能也困扰着错误。它仅在包括美国在内的某些国家 /地区可用,但是我们很难使它起作用。基本的Alexa命令大部分时间都在起作用,但是与僵尸,设定航路点和切换武器几乎是不可能上班的,如果您尝试使用它来订购披萨,上帝会为您提供帮助。这是一种让人感觉像是一种花哨的东西,而不是充实而有趣的东西。
这死岛还活着
虽然花了十多年并经历了发展地狱,但死岛2是续集比原始续集更好的罕见示例之一。虽然它确实存在许多游戏在启动时遇到的问题,但是武器系统,详细的世界以及有史以来最令人印象深刻的血腥系统可能会有助于推动推动死岛要在另一个十年内获得第三场比赛,但是这次在一个真正的岛屿上。
得分:9/10
披露:我们对死岛2的审查副本由Plaion提供。