Valve的即将到来的多人游戏标题僵局即使它仍处于游戏测试阶段,Reddit上的一些球员最近也阐明了其成功的一个主要原因,尽管它仍处于游戏测试阶段,但仍看到了很多受欢迎和赞美。
游戏社区庆祝僵局自播放初期以来,对MOBA和Heroshooter流派的独特方法,但一个Reddit线程最近强调了一个主要的卖点:每个角色都有机会携带游戏,这要归功于游戏的开放式项目的构建和角色多功能性。虽然有些粉丝有自己的想法角色层列表,,,,僵局'与其他在线游戏相比,S Hero Pool相对平衡。
每个字符在僵局 具有一组基本统计数据 - DPS,Max Health,Ammo和其他在多人游戏标题中通常发现的标准属性 - 有助于在比赛中塑造角色的功能。在僵局但是,由于没有向您显示敌人或盟友选择的团队制作过程,您的构建可能会在您满足每个单独比赛的需求时与游戏变化。
一位Reddit用户写道:“是的,我认为这是为什么僵局成功的'秘密酱'。” “每个人都可以携带,没有人有严格定义的角色,因此[建立选择和个人技能表达的空间都有很大的空间。”
这并不是唯一获得的赞美阀门已经收到的新的在线游戏。突出的流媒体喜欢裹尸布LSO庆祝比赛,为其深入的力学称赞它。 “是的,这场比赛很容易 - 我的意思是很容易 - 在它出来时就可以抓住它。”在本周早些时候的Twitch Rivestream上说。 “这是第一个实际上很好的竞技场射击手MOBA。所有其他的臭味。”
僵局是各种各样的家高级力学许多新玩家不知道:滑动时滑动,无限的弹药和dash-cancelling,仅举几例。整个社区的粉丝团结一致地发现了这些隐藏的机制并与新移民分享。
有关的信息僵局,只是确认最近正在开发,它的播放测试从5月开始流传,但该游戏已经庆祝了巨大的玩家计数里程碑。在阀门公开承认之前僵局这场比赛的存在,本月早些时候在200,000名玩家的北部到达。当时,僵局接近20,000次并发。现在,当当前在线比赛处于离线状态时,该游戏在Steam上有76,000名玩家 - Apex Legends在写作时。
虽然僵局目前缺乏具体的发布日期,玩家可以访问正在进行的播放测试通过让朋友向他们发送邀请。