Valve 英雄射击游戏 MOBA 混合体的存在僵局刚刚获得官方认可,经验丰富的电子竞技职业选手和像 Shroud 这样的明星主播在玩了几个小时后就已经对它大加赞扬。
“是的,这款游戏一推出就会很容易——我的意思是很容易——占据主导地位,”Shroud 宣称,听起来确信僵局期间的潜力他对即将举行的比赛的第一次公开会议8 月 24 日星期六。Shroud 补充道:“这是第一款非常棒的竞技场射击 MOBA 游戏。其他的都有点臭。”
第二天,裹尸布详细阐述了这一点,归因于僵局其深厚的机械复杂性的血统。 “它拥有我所见过的第三人称射击游戏中最多的机制。太他妈疯狂了。我什至认为 1000 个小时都不足以学习这款游戏。”
这位明星主播说他最喜欢的事情之一就是僵局不仅仅是投篮和击球能力,而是许多其他细微差别的融合。他详细地谈到了他在这款 MOBA 射击游戏中已经使用过的大量移动和穿越机制:无限弹药供给的滑行、消耗耐力的双跳和冲刺,以及它们的组合,例如快速冲进幻灯片。
事实上,Shroud 说唯一缺少的是骑墙;他怀疑最终可能会通过新的英雄能力添加这一功能。
喜欢刀塔2已经有十多年了,僵局根据 Shroud 的说法,它的设计遵循了同样古老的 Valve 理念:如果每个可玩的英雄都完全崩溃了,那就没有一个是。然而,与拥有十多年历史的 MOBA 表亲不同,僵局融合了多种其他类型,即竞技场射击游戏和 MOBA 元素。
以目前的形态来看,僵局与旧的尝试没有太大不同,例如惩击,为战而生,战斗仪式, 和圣骑士,至少粗略地看一下。但是,正如 Shroud 指出的那样,凭借深厚的 MOBA 影响和相当严格的早期第三人称射击游戏玩法,Valve 的新游戏已经开始探索未知领域。