早期反弹之后,第一个后代开发人员迅速改变了对接规则

第一个后代在Nexon宣布将对硬模式活动(包括渗透操作和无效的拦截)实施播放器配对之后,玩家今天就进行了对接祈祷。

Nexon确认公共场合正在进行中X(以前为Twitter)7月9日,以及第一个后代的Discord服务器。这是经过几天的投诉,他们的迅速玩家在主要故事之后达到了艰难但有意义的地牢,但意识到没有配对制度,这迫使他们通过世界聊天或第三方应用程序与其他玩家链接。

为最终游戏活动添加对接会,对于寿命至关重要第一个后代。 DOT电子竞技的屏幕截图

Nexon开发人员还计划进一步的优化更新,并表示他们正在听取社区的投诉。 Nexon开发人员写道:“我们知道经常讨论优化问题。我们正在彻底调查问题,并不断准备补丁。”尚未为更新提供时间表,但是许多人很高兴知道他们的声音正在听到。

一位玩家在reddit宣布这一消息后,尽管其他人认为这会增加游戏的寿命第一个后代当涉及到硬模式的最终赛场活动时,碰到障碍,而没有简单的对接系统。

许多球员在听到需要亲自组织一场聚会的情况下准备扔毛巾来参加毛巾第一个后代最艰巨的活动。一些玩家比较TFD缺乏对他们在他们中的经历的对接系统命运2战框- 现在已经更新了Bungie的Fireteam Finder之类的功能。

第一个后代根据Stats网站,上周末在PC上看到了264,860名球员的峰值Steamdb,虽然周中的数字下降了,但游戏开始以坚实的玩家群来解决。鉴于标题仅在两周前发布,在一般球员群参加诸如诸如之类的最终比赛之前进行了公开对决。硬模式拦截或地牢将确保玩家不会因为沮丧而放弃。