我从来不喜欢 MOBA 或英雄射击游戏,但《Deadlock》让我着迷

现在 Valve 的最新作品已经揭开面纱,我很高兴地宣布,我已经成为僵局-olics Anonymous,像我十几岁的时候一样在服务器上花费了大量的时间。

但为什么呢?从表面上看,这款游戏真的不应该如此吸引我。

目标明确,意志坚定

僵局 是一款 6 对 6 英雄射击游戏,有小兵和小路,就像你熟悉和喜爱的 MOBA 一样。从本质上讲,所有这些都不应该被列入考虑范围。我的 FPS 启蒙是在盗版和没有互联网接入的时代,像, 和半衰期,在每次遭遇战中勇敢地寻找救命稻草,并赶紧回去寻找留下的每一个医疗包。

我听说 Crowley's 的饮品很棒。截图来自 Dot Esports

快进 25 年,我仍然无法击中摩天大楼的侧面来保住自己的生命,而且我仍然会输给任何基于反射的比赛,对手都是老奶奶和木偶。所以我对射击游戏的乐趣并不来自于艰苦的胜利,我总是在寻找在每次遭遇战中注入智慧而不是体力的方法。我是间谍的本职工作。军团要塞 2我是那些“永不停止,永不侧翼进攻”的白痴之一反恐精英这让你很生气——特别是当我和你在一个团队的时候。

英雄射击游戏和 MOBA 游戏都带有太多无意义的元素,对我来说。前者让我感觉自己在使用人为缩小的工具集,与可怕的能量峰值作斗争,因为我渴望一个更公平的竞争环境。后者让我感到害怕,因为随着每个补丁的发布,大量的理论都会被推倒并重建。如果我想深入研究百科全书的策略,我坚持下棋。至少在那里我不用担心每隔几周就会出现破坏战略的游戏更新。

我想说的是,我真的不应该喜欢僵局— 但我确实玩得开心!在这段时间里,我玩得很少,玩得也很少,我甚至玩得还不错。

陷入僵局:一个伟大的公式

当我获得僵局几周前(感谢 Dot Esports 的一位同事),我做了正如您所期望的那样的事情。

回想起来,也许我很幸运,因为我在非工作时间玩,那时匹配系统关闭了,这迫使我只能在简单的 PvE 比赛中摸索,探索游戏的基本玩法和可用的英雄,而不会被凶恶、卑鄙的人类对手撕碎。根据我与TF2's Spy,您不会惊讶地听到我立即尝试了 Haze,而当我没有取得多大成功或享受它时,我真的认为我在这里找不到太多适合自己的东西。

图为:我的第一次尝试。截图来自 Dot Esports

但是,你知道,麦金尼斯很好,我喜欢用弹幕轰炸。守望者显然很强大,但对我来说也很明显。最后,我偶然发现了 Lady Geist,我找到了幸福和家。一个强大的 AoE,可以可靠地消灭早期的小兵,还有一个大有帮助的“它会落在这里,你这个白痴”团块?用消耗生命值的方法来帮助我从糟糕的团战中恢复过来?

噢耶

但最好的部分是僵局经验就是为什么即使我客观上很糟糕,我仍然可以提供帮助。你会发现我死亡人数达到两位数,在农场比赛中略微落后,兴高采烈地分推,并在步行者和守卫者身上获得机会性击倒。我可能会把我们的对手送上天堂,但我用一把灵瓮和神殿狙击手弥补了差距。

这种广泛而深入的互动选项让我意识到,MOBA 游戏的吸引力在于它能吸引其他人。不知何故,这一切似乎都奏效了:死锁追踪器,这肯定是笔误,将我列为 DLT 评分前 2% 的球员。但实际上,这只是锦上添花。

不过,我要提醒大家:我并不认为这种情况会持续下去。作为一名棋手(以及早期数字 CCG 热潮的爱好者),但后期的情况就不那么明显了),我偏爱缓慢的游戏体验,在这种体验中,游戏元游戏可以慢慢酝酿并被解决,早期的缓慢吸收和保守态度不会受到惩罚,积累的知识可以长期应用。目前,这个小社区的知识收集速度还没有被第三方网站和无数的眼球所加速,使其成为游戏超快沙漠中的一片缓慢绿洲。

我不认为“在对手的模糊方向扔精华炸弹,并在合适的时机分推”在我们接近 1.0 时仍然是一种可行的策略——但在此期间,我非常喜欢僵局