命运2不是在光线后使用mod完成的,但是新的可能来自突袭,子类或人工制品。

命运2即将进行的BuildCrafting大修正在引入新的装甲电荷系统和一系列新的mods。在上周的新闻发布会上,Bungie确认玩家可能会在光降- 但是这些新添加物不太可能穿上装甲,更有可能进入其他可以更好地处理它们的空间。

即将到来的光降扩展是不断发展的建筑潜力命运2并带来新的mod,新的mod成本以及设备的其他重大更改。例如,受欢迎的带有光线和元素井Mods的电荷将被装甲电荷系统所取代,这大概将结合了预元素的某些元素光降环境。根据高级设计负责人罗德尼·汤普森(Rodney Thompson)的说法,装甲费的发射并不意味着Bungie将停止制作新的mod,但玩家一定会以其他形式看到它们 - 例如人工制品的特权,RAID mod,甚至是作为子类的一部分。 。

汤普森说:“我们绝对不会在任何新的装甲mod上关闭大门。”但是这些新功能可能来自RAID Mods或季节性文物。工件模型还将看到重大变化光降,津贴是被动配备的,而不是装在装甲件上。

创意总监泰森·格林(Tyson Green)说,该工件是“我们可以做一些有点像乐队的事情”的空间说,提到了著名的元素形成粒子解构mod的例子。这个空间“让我们尝试一些我们会非常担心增加永久生命周期的事情命运。”

除非Bungie将它们带回来,否则Artifact Mods仅持续一个季节,这使开发人员更容易调整它们或限制其力量,或者在潜在强大的Mod的情况下,请确保不会避开其欢迎。季节性工件是新的mods的主要矢量,它将继续担任该角色光降及以后。

汤普森(Thompson)表示,还可以在子类中进行更多创新的空间,尤其是“大型和系统的变化”。子类构成了动词和状态效应的“基础层”,它们更适合合并这些重大变化。

汤普森还说,如果Bungie找到“需要填充的设计空间”,则玩家可以看到新的Armor Charge Mods,因此监护人将来可能会看到更多这些Mod。但是,与此同时,玩家可能会看到越来越多的创新通过工件。例如,六局的季节已经为玩家带来了一些改善移动性和韧性的mod,以及单色大师和独奏家。这些都是通过工件进行的实验,而Bungie可能有更多的库存光降