游戏大奖以创纪录的 1.54 亿直播量庆祝十周年

游戏大奖于 2024 年 12 月 12 日庆祝其成立 10 周年,以估计 1.54 亿的全球直播量实现了新的里程碑。据组织者称,到 2023 年,这将比去年的 1.18 亿次流媒体增长 31%。

游戏大奖采用流媒体原生、无摩擦的分发策略,吸引了多个数字平台的观众,包括 YouTube、Twitch、Steam、TikTok Live、X、Instagram Live 和 Facebook。 StreamCharts 报告称,Twitch、YouTube 和其他西方平台总共吸引了超过 400 万峰值同时观看人数,比去年增长了 10% 以上。

YouTube 的增长显着,4K 视频的同时观看人数峰值同比增长 35%,达到 130 万。包括联合流媒体在内,YouTube 的最高同时观看人数增长了 28%,达到 217 万以上,这得益于创纪录的 4,500 个联合流媒体频道的支持。在 Twitch 上,超过 11,000 个频道共同直播了此次活动,跨平台的共同直播频道总数达到 15,900 个。

社交媒体参与度也大幅上升,X 上的 #TheGameAwards 主题标签同比增长 150%,产生 159 万条帖子和 67.9 亿次展示。观众参与度也有所增长,所有平台上的奖项投票增加了 25% 以上,达到超过 1.12 亿张。

今年的奖项由阿索比团队 (Team Asobi) 和索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertainment) 颁发天文机器人荣获四项奖项,其中包括年度最佳游戏。其他著名获奖者包括 Studio Zero 的隐喻:雷凡坦齐奥和 LocalThunk 的巴拉特罗,每个类别都保护多个类别。二十一名飞行员、d4vd、Royal & the Serpent 和 Snoop Dogg 等乐队在颁奖典礼上进行了表演,哈里森·福特和小岛秀夫等行业偶像也出席了颁奖典礼。

游戏奖还展示了即将推出的游戏,包括无主之地 4,埃尔登环夜行, 和巫师4,强调了该活动作为宣布未来游戏创新的首要平台的作用。