《命运 2》总监承认有争议的游戏状态帖“不符合我们的标准”

8 月 3 日,Bungie 发布了一篇游戏状态博客文章命运 2以解决在《深海季节》期间围绕该游戏日益增长的负面情绪。但有关游戏状态的报道未能达到预期,玩家的抗议在报道发布后愈演愈烈。

在今天发布的新视频中命运 2游戏总监乔·布莱克本承认最近游戏状态帖子“不符合我们的标准”,并表示 Bungie 计划今后“与大家进行更多交流”。他不仅报道了玩家的负面反应关于 PvP 和盔甲的部分,同时也揭示了开发人员如何根据反馈改变对这两者优先考虑的事项。

“几周前,我们发布了一份游戏状态通报,它不符合大家对这类通报的期望标准,”布莱克本说。“它没有提供我们通常提供的高层次愿景,而且我们中的很多人都埋头苦干,最终形状而我们无法在这种交流中给予它我们通常所投入的关心和爱护。”

这是他自己犯下的错误,“所以我想进来,直接和你们所有人谈谈,向你们通报一下我们发布的游戏状态,以及我们对命运作为一个整体。”

最重要的是,布莱克本想要强调的是,8 月 22 日的展示“不是对上周游戏状态的回应,不是对网上大量情绪的回应,绝对不是对这段视频的回应。它是一段时间前录制的。”这也是一场比 Bungie 发布的大部分帖子面向更广泛的受众的展示,因此它不会包含诸如如何在 HUD 上呈现增益和减益的更新之类的细节最终形状—布莱克本在这段视频中透露了生活质量的更新。

有关的:命运 2导演:‘我们将改变 Crucible PvP 内容的理念’

即使比赛本身不能提供选手们想要的更加开放和广泛的交流,布莱克本承诺“我们会和你们进行更多的交流”。

但这确实有警告。“与大家多交流是我们的首要任务,我们必须确保 Bungie 方面的社区成员和社区领导人的安全,”他说。“我不希望任何报名来 Bungie 工作并与你们讨论游戏的人担心他们的人身安全。所以我们将继续使用我们的品牌账户。我们将以更具个性的方式使用这些账户,与你们多交流。”

视频中讨论了一些扩展的沟通点,例如,在展示直播结束后将举办一场演讲,回答有关最终形状以及更多,布莱克本本人也承诺在接下来的两个赛季里参加一些直播,在比赛期间坐下来与社区交流命运 2

在谈到 PvP 话题时,布莱克本进一步表示,团队一直专注于“沙盒平衡”,优先考虑熔炉竞技场的基础元素,比如确保斯特兰德出现在一个好的位置,而不是玩家一直要求的新内容(比如地图)。

“这种方法并没有达到玩家对我们的期望,”他说。“很明显,PvP 地图的缓慢发展并没有达到我们想要的效果。”他说新地图“不会解决基础问题”,但他宣布明年,命运 2将开始集中精力免费发布用于 PvP 的单一大型地图包。

有关的:十几个命运 2异域物品将在第 22 季进行重大改造

视频中还提到了对《游戏状态》关于仪式盔甲的讨论的回应,尽管布莱克本认为 Bungie 在未来将重点关注盔甲发布,但命运 2,他承认,“当我们重新确定优先事项时,我们没有做到将这一情况告知你们。”

仪式盔甲原本应该随每个扩展包一起发布,但是光坠由于 Bungie 认为在其重新调整优先级的生产流程中不可能实现这一点,因此没有推出这款游戏。但为了弥补这一未沟通的转变,最初计划用于 Eververse 的护甲套装商店将在下个赛季末以免费仪式套装的形式发布。

视频并没有解决所有问题,但它确实为玩家群体提供了一些补救措施,以消除《游戏状态》博客给玩家留下的一些不满。虽然 Bungie 的回应中明显没有提到 Gambit 等其他领域,但关于其 PvP、装甲和沟通方式的回答可以缓解一些紧张局势。命运 2下周展示。


Dot Esports 得到了观众的支持。当您通过我们网站上的链接购买时,我们可能会赚取少量联盟佣金。了解更多