《命运 2》玩家为 Into The Light 的回收内容指控辩护

图片来自Bungie

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发布时间:2024 年 3 月 19 日 09:40 下午

命运24 月 9 日,《Into The Light》刚刚让玩家第一次看到了游戏中推出的新的基于波次的活动,但社区成员已经站出来捍卫它,使其免受最初的负面影响。

尽管是即将到来的一部分更新是完全免费的,揭示流聊天中的反应很大程度上是基于这样一个事实,即名为“猛攻”的新活动发生在坩埚地图中城的被破坏版本上。 《猛攻》还将带回昔日流行的武器,例如《午夜政变》,而不是引入新枪供玩家获取。X(以前的 Twitter)上的帖子的屏幕截图显示充满回收表情的聊天内容成为社交媒体上讨论的温床,内容创作者和粉丝都对这种“毫无意义”的心态表示沮丧。

“我们要求部落模式多久了?”一位玩家说,指出自那时以来,基于波浪的游戏风格一直是社区的首要要求命运2推出。 “这可能是最好的可重玩活动设计之一,”他们继续说道,并哀叹玩家正在谈论重复使用的资产。

命运2内容创作者 Ascendant Nomad有着相似的感受。 “重复使用 PvP 地图意味着他们在游戏模式的细微差别上花费了更多时间,而且看起来真的非常好,”他说,并补充说游戏模式的乐趣和可供争夺的战利品将远远超过其位置。

工作室历史中的例子进一步支持了 Bungie 决定的辩护。特许经营权。交火是一种类似的基于波浪的活动,首次在光环 3:剧集,利用从战役关卡和多人地图中提取的区域,而不是创建全新的竞技场。猛攻追随火力的脚步,并且命运2的前社区经理迪伦·加夫纳 (Dylan Gafner) 很高兴进行比较。 “利用 MP 地图的交火地图感觉非常好,而且非常有趣,尤其是当它们添加了一些小曲折时。”他在回复中写道到上升游牧民族。

和。它可能发生在熟悉的地盘上,但该模式的特点是防御建设、升级和游览金字塔飞船位置以击败 Boss 并触发裂痕 - 所有这些都使得在中城废墟中进行游戏的氛围与普通的 PvP 比赛截然不同。

虽然我们要等到下周 3 月 26 日的直播才能知道其中会提供哪些战利品的完整细节,但 Bungie 开玩笑说,在更困难的难度中达到最高波数的玩家将不会缺少可以耕种的掉落物。

经过几个月的谈话命运2看起来严峻,引发和一个活动期间,看到许多粉丝聚集在开发商身后并重申对《Into The Light》的兴奋,这是一个意想不到的温馨景象。免费更新是最后的机会命运2必须进行炒作最终形状经过长时间的延迟后于 6 月推出,这使得支持变得更加重要。