《暗黑破坏神 4》早期印象:从长远来看,地狱就在其中

我有点像一个暗黑破坏神小白。

我对特许经营权的唯一真正经历是涉足暗黑破坏神不朽和看朋友玩耍暗黑破坏神3当它在 2012 年推出时,我就在 Twitch 上(还记得那场混乱吗?),所以我对这个系列最新一期的内容有一个非常宽松的想法。

我一头扎进暗黑破坏神4今年早些时候的测试版,在体验了游戏玩法公式之后暗黑破坏神不朽在我的手机上,我对完整版本感到非常兴奋。当暴雪在游戏发布前授予我玩游戏的权限时,我简直头晕目眩。

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在游戏重新开始发布之前,我在游戏的评测版本中进行了一些长时间的游戏,我迫不及待地想回到庇护所的黑暗、不祥、辉煌的世界。

大世界,更大定制

在玩预发布版本的游戏近两周后,我更兴奋的是暗黑破坏神4比以往任何时候。这在很大程度上与我所看到的和我所看到的相比还没有看到有关。

我已经玩了很多了暗黑破坏神4,在游戏的所有五个类别中,我觉得我几乎没有开始挖掘其中任何一个的潜力。当 6 月 2 日提前发布时,我仍然不知道要从哪个类别开始游戏。

暗黑破坏神4的预计于 6 月 2 日提前推出。图片来自暴雪娱乐

游戏的五个职业中的每一个都有自己独特的技能树和各种能力,而我在早期游戏中的一半乐趣就是决定我想要使用哪种构建。在预发布期间,我最终玩了大量的野蛮人,其构建以伤害减少、流血以及通过脆弱效果使敌人受到更多伤害为中心。

但这实际上只是每个职业技能树中数十种不同类型的选项、构建和能力之一。无论你多么喜欢杀死恶魔,这里都有一种方法可以让你做到这一点,而且随着你升级、找到更好的装备、升级武器和盔甲以适应你的游戏风格,定制只会变得更好。

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我认为测试版很好地了解了游戏中的预期内容,并且以游戏节奏为基准,当然。但当我最终开始独自探索《庇护所》,超越测试版结束的限制时,我对游戏的庞大规模、发现的奇迹以及无数的定制选项感到震惊。

在我玩游戏的时候,我什至没有揭开整个地图。庇护所很大,令人生畏,也很可怕,但却是可以想象到的最好的方式。

嗜血更多

我知道我会在工作或与家人和朋友共度时光时渴望玩这款游戏。自从一个多星期前进入游戏以来,这基本上就是我所想的。唯一阻止我醒着的每一分钟都玩它的原因是缺乏时间,而且知道我将在发布时重新开始。

但我真的不介意失去所有的进度,因为到目前为止,当我探索庇护所并揭开莉莉丝到来的神秘面纱时,我所玩的一切都是一种乐趣。

尝试各种构建,无论是砍伐、施法还是从远处射箭,都是一种享受。弄清楚最好的能力和武器来消灭不死敌人或愤怒的山羊人的暴徒就像揭开叙事的神秘一样令人满足。

我对这个故事的体验是积极的。虽然我确实需要温习一些背景知识(幸运的是,暴雪已经在游戏中处理了这个问题)YouTube 频道),莉莉丝的存在给游戏及其角色带来的纯粹的破坏和恐惧给我留下了深刻的印象,所有这些角色都通过专业的配音生动地表现出来。

随着每一次任务的进行,莉莉丝的统治及其对庇护所人民的影响越来越多地被揭露。在升级和获得更好装备的同时推进并揭开情节的愿望就像是一种无法抓挠的痒。

准备好在地狱深处战斗。 |图片来自暴雪娱乐

我在工作期间学到的最令人惊讶的事情之一暗黑破坏神4就是游戏在控制器上的感觉有多棒。对于一款在 PC 游戏文化中根深蒂固的游戏来说,这是否是一种亵渎?如果是这样,那对我来说很好。

我最清晰的记忆是看朋友们玩耍暗黑破坏神3是鼠标的频繁点击,点击,点击,点击,但我真的更喜欢控制器上的游戏,即使它由于准确性和瞄准而妨碍了某些能力。

我对此表示感谢,因为这款游戏很可能会成为我 Steam Deck 上的日常支柱。经过一些变通办法让 Battle.net 在 SteamOS 上运行后,我对游戏通过一些设置调整的运行效果感到非常惊喜。

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这款游戏对于掌上游戏来说绝对是完美的,这可能会让 Nintendo Switch 的粉丝们想要打拳,因为这款游戏还没有计划在该游戏机上发布。

目前还看不到结局

如何暗黑破坏神4相比于暗黑破坏神3或该系列中的其他条目,我不能说。但我对迄今为止所玩的游戏感到非常兴奋,这已经是相当长的时间了。然而我仅仅触及了游戏的表面。

对于许多人来说,什么决定成败暗黑破坏神4是它的残局内容,这是公平的。一旦玩家完成故事情节一次,他们就可以跳过后续角色,直接体验精彩内容。但这样的好东西能有多好呢?

我希望我能这么说,但是我必须在预发布服务器上玩的八天时间对我来说根本不够到达这一点。这本身就令人兴奋。

暗黑破坏神4的正式发布日期为 6 月 6 日。图片来自暴雪娱乐

人们对游戏的未来有些担忧,比如暴雪将如何通过战斗通行证和季节性内容留住每个赛季的玩家。除了开发者计划在未来几年支持该系列之外,没有办法知道该系列的长期未来。但如果玩家担心自己的钱花得值暗黑破坏神4,你可以立即压制它。游戏规模庞大,会让您忙上几个小时。

你的里程可能会因游戏而异,但按照我玩的速度,我仍然有相当多的故事需要完成,更不用说达到最高等级 100,然后花费无数时间将我的构建达到完美。

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我感觉我要被困在暗黑破坏神4在很长一段时间里,无论是我的主角还是次要角色,白天安静的时候在我的桌面上,还是在后院的蒸汽甲板上和我的狗一起放松时。

最硬核的暗黑破坏神几十年来一直投资该系列的玩家可能会有与我完全不同的观点,我的观点没有任何偏见。但我愿意赌那么久暗黑破坏神游戏玩家也会对这个标题感到满意。

暗黑破坏神4从各个方面来说,它都是一款夸张的、高预算的大型游戏,暴雪计划将其变成一款实时服务游戏,提供季节和战斗通行证,并随着时间的推移添加新内容,这意味着该公司希望让你长期留在身边。

到目前为止,我还没有看到任何东西会在不久的将来让我远离它。