在本周末公开测试之前暗黑破坏神 4中,许多玩家都在谈论即将推出的 ARPG 的一些 UI 决定 — — 甚至提出了一些修复建议并给出了自己的例子。
变化来自于Reddit 用户 oWOLFio,他提出了一些非常微妙但立即引人注目的调整暗黑破坏神 4游戏内战利品 UI,以帮助在游戏于今年晚些时候发布之前改善各地用户的体验。
用户的修复非常细微,但对改善用户界面非常有效。他们的更改更有条理,可以更好地将重要信息与其他杂乱的文本区分开来。
“与我们现在的设计相比,我更喜欢你的设计。”说Reddit 帖子中最热门的回复之一。“您在 UI/UX 设计中大量运用了我们所谓的视觉层次结构。而目前的实现方式则缺乏这一点。”
在上周末的游戏封闭预购测试期间,许多玩家还批评了游戏的 UI 设计,称其“毫无生气”,并表示“不符合游戏的风格和氛围”。
“我觉得这个测试版的抱怨很愚蠢,但它确实太不合适了。”说一位 Reddit 发帖者说:“我感觉自己正在阅读电子表格。区域弹出名称具有更传统的暗黑破坏神风格质朴的字体。这种 UI 感觉与游戏脱节,并强烈地让我脱离游戏体验。”
虽然上述建议的修复并不适合游戏的风格,但它绝对更易于阅读和一目了然。值得庆幸的是,来自社区反馈的此类调整正是可玩测试版的一大优势,因此暴雪可能会实施更改。
暗黑破坏神 4将于 6 月 5 日通过 Battle.net、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 登陆 PC。