有很多术语暗黑破坏神4,游戏并不会花太多时间来向你解释。有一个术语经常出现,但并没有得到真正的解释——至少没有得到正面的解释——那就是“人群控制”。
维持人群秩序指的是一系列的状态效果,在某种程度上,妨碍敌人的行动和行动。这是一个广泛的定义,很难知道哪些效果算作人群控制,哪些不算。以下是我们在人群控制中的指南暗黑破坏神4。
什么被视为人群控制暗黑破坏神4?
有 11 种状态效果可以算作群体控制暗黑破坏神4:减速、定身、眩晕、击退、击倒、嘲讽、恐惧、束缚、眩晕、冰冷和冻结。每种状态都有不同的效果,但它们都算作人群控制。
这意味着当敌人被减速、冻结或处于任何状态时,你拥有的任何伤害与群体控制伤害加成(检查这一点在你的进攻数据下) 将一直有效,只要该敌人受到影响。
人群控制如何对boss起作用暗黑破坏神4
虽然所有控制效果都无法对 Boss 起作用,但对 Boss 使用它们会填充 Boss 的眩晕条(其生命条下方的黄色条)。当交错计量表已满,老板将会踉踉跄跄了几秒并受到影响所有 11 种人群控制效果同时地。
许多技能都可以触发群体控制,并且五个职业都可以做到这一点。但是在暗黑破坏神 4大量的术语词典,了解你需要做什么来触发人群控制效果非常重要。
所有人群控制效果暗黑破坏神4
以下是所有11 人群控制效果,每个都附有其功能的简短摘要。
影响 | 描述 |
---|---|
慢的 | 减速会降低受影响敌人的移动速度,但不会降低其攻击速度。 |
固定 | 固定效果会使敌人完全无法移动,但不会阻止其攻击。 |
眩晕 | 眩晕可使敌人无法移动、攻击或使用大多数技能。敌人被眩晕时,部分被动效果仍会生效。 |
击退 | 击退将敌人推离攻击源。控制效果仅在敌人离开的极短时间内有效。 |
击倒 | 击倒会迫使敌人倒在地上。被击倒的敌人无法移动或攻击,并且被视为被控制,直到其重新站起来。 |
嘲讽 | 嘲讽会导致敌人对嘲讽的来源进行近战攻击,并且在嘲讽效果持续期间忽略其他一切。 |
害怕 | 恐惧会让敌人逃离恐惧效果的源头,在效果消失之前无法采取任何其他行动。 |
Tether | 束缚会让敌人处于效果源的特定半径范围内。 |
发呆 | 眩晕会阻止敌人攻击或使用技能,但不会阻止其移动。 |
寒意 | 冰冻会减慢敌人的速度,并且反复受到冰冻的敌人将会被冻结。 |
冻结 | 冻结可使敌人无法移动、攻击或使用技能。如果敌人在冻结状态下被杀死,则会碎裂,不会留下尸体。 |
如何对抗人群控制暗黑破坏神4
你的角色也会受到群体控制的影响,但有几种方法可以绕过它。有时你会被控制,一两秒钟无法移动。如果你被敌人包围,而且你的生命值很低,这很容易导致血腥和痛苦的死亡。
为了对抗人群控制并活过另一天,你可以使用不可阻挡或免疫效果. 不可阻挡和免疫是可以使用能力应用的状态异常。
并非所有职业都有不可阻挡或免疫效果。以下是目前可用的所有不可阻挡和免疫效果暗黑破坏神4。
势不可挡效果 | 描述 |
---|---|
增强集会 哭泣(野蛮人) | 集结号令激活后,你将获得无人能挡的效果。 |
冲锋(野蛮人) | 变得势不可挡并向前冲刺,推动敌人,然后穿过他们造成 X [25%] 伤害并将其击退。 |
狂战士之怒(野蛮人) | 获得狂暴和不可阻挡状态,持续 5 秒。在接下来的 10 秒内,使用基础技能造成直接伤害可获得狂暴状态,持续 5 秒。 |
强化土制壁垒 (德鲁伊) | 土之壁垒使你在激活时变得不可阻挡。 |
践踏(德鲁伊) | 变身为熊人,变得势不可挡,向前冲锋,对敌人造成 X [75%] 伤害并击退敌人。 被击退到地形中的敌人将受到额外 X [45%] 伤害并且被击晕三秒。 |
灰熊之怒 (德鲁伊) | 使用“灰熊之怒”后,你将在六秒内无法被阻挡。 |
传送(女巫) | 化作闪电,势不可挡,冲向目标位置,到达后对周围造成 X [25%] 点伤害。 附魔效果躲避被替换为冷却时间为 17.0 秒的短距离传送。 |
暗影步 (盗贼) | 变得势不可挡,快速穿过阴影,从背后刺杀受害者,造成 X [72%] 伤害。随后两秒内移动速度增加 50%。 |
隐匿 (盗贼) | 从视线中消失,获得持续五秒的高级隐身状态,且不会因受到伤害而解除。 隐蔽还能让你变得势不可挡,获得 30% [+] 的移动速度,并且让你在隐蔽持续时间内自由穿过敌人。 |
影子克隆体 (盗贼) | 施放“影分身”后,你将在五秒内无法被阻挡。 |
免疫效果 | 描述 |
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割裂(德鲁伊) | 变身为狼人,变得免疫并在区域内的敌人之间快速冲刺 12 次,造成最多 X [460%] 点伤害。 |
火焰之盾(女巫) | 使自己陷入火焰中持续两秒,对周围的敌人造成每秒 X [40%] 点伤害。 当火焰之盾激活时,你将获得免疫。 |
深度冻结(巫婆) | 将自己包裹在冰中,免疫四秒,持续造成 X [25%] 伤害,并使敌人冰冻 20%。深度冻结结束时,会造成额外的 31 [100%] 伤害。 再次施放深度冻结会提前结束效果。 |
血雾(死灵法师) | 化作血雾,免疫三秒。你的移动速度降低 20%,并定期对敌人造成 X [2%] 伤害,治疗量相当于你最大生命的 0.5%。 |