暗黑破坏神 4 中的什么算作人群控制?

有很多术语暗黑破坏神4,游戏并不会花太多时间来向你解释。有一个术语经常出现,但并没有得到真正的解释——至少没有得到正面的解释——那就是“人群控制”。

维持人群秩序指的是一系列的状态效果,在某种程度上,妨碍敌人的行动和行动。这是一个广泛的定义,很难知道哪些效果算作人群控制,哪些不算。以下是我们在人群控制中的指南暗黑破坏神4

什么被视为人群控制暗黑破坏神4

你的个人资料会显示你对群体控制的伤害加成以及对特定效果的伤害加成。截图来自 Dot Esports

有 11 种状态效果可以算作群体控制暗黑破坏神4减速、定身、眩晕、击退、击倒、嘲讽、恐惧、束缚、眩晕、冰冷和冻结。每种状态都有不同的效果,但它们都算作人群控制。

这意味着当敌人被减速、冻结或处于任何状态时,你拥有的任何伤害与群体控制伤害加成(检查这一点在你的进攻数据下) 将一直​​有效,只要该敌人受到影响。

人群控制如何对boss起作用暗黑破坏神4

蓝色条表示 Boss 处于摇晃状态。截图来自 Dot Esports

虽然所有控制效果都无法对 Boss 起作用,但对 Boss 使用它们会填充 Boss 的眩晕条(其生命条下方的黄色条)。当交错计量表已满,老板将会踉踉跄跄了几秒并受到影响所有 11 种人群控制效果同时地。

许多技能都可以触发群体控制,并且五个职业都可以做到这一点。但是在暗黑破坏神 4大量的术语词典,了解你需要做什么来触发人群控制效果非常重要。

所有人群控制效果暗黑破坏神4

两个范围冰冻效果重叠几乎可以保证敌人会被冻结。截图来自 Dot Esports

以下是所有11 人群控制效果,每个都附有其功能的简短摘要。

影响描述
慢的减速会降低受影响敌人的移动速度,但不会降低其攻击速度。
固定固定效果会使敌人完全无法移动,但不会阻止其攻击。
眩晕眩晕可使敌人无法移动、攻击或使用大多数技能。敌人被眩晕时,部分被动效果仍会生效。
击退击退将敌人推离攻击源。控制效果仅在敌人离开的极短时间内有效。
击倒击倒会迫使敌人倒在地上。被击倒的敌人无法移动或攻击,并且被视为被控制,直到其重新站起来。
嘲讽嘲讽会导致敌人对嘲讽的来源进行近战攻击,并且在嘲讽效果持续期间忽略其他一切。
害怕恐惧会让敌人逃离恐惧效果的源头,在效果消失之前无法采取任何其他行动。
Tether束缚会让敌人处于效果源的特定半径范围内。
发呆眩晕会阻止敌人攻击或使用技能,但不会阻止其移动。
寒意冰冻会减慢敌人的速度,并且反复受到冰冻的敌人将会被冻结。
冻结冻结可使敌人无法移动、攻击或使用技能。如果敌人在冻结状态下被杀死,则会碎裂,不会留下尸体。

如何对抗人群控制暗黑破坏神4

我的野蛮人离死亡只有几秒钟了。截图来自 Dot Esports

你的角色也会受到群体控制的影响,但有几种方法可以绕过它。有时你会被控制,一两秒钟无法移动。如果你被敌人包围,而且你的生命值很低,这很容易导致血腥和痛苦的死亡。

为了对抗人群控制并活过另一天,你可以使用不可阻挡或免疫效果. 不可阻挡和免疫是可以使用能力应用的状态异常。

并非所有职业都有不可阻挡或免疫效果。以下是目前可用的所有不可阻挡和免疫效果暗黑破坏神4

势不可挡效果描述
增强集会 哭泣(野蛮人)集结号令激活后,你将获得无人能挡的效果。
冲锋(野蛮人)变得势不可挡并向前冲刺,推动敌人,然后穿过他们造成 X [25%] 伤害并将其击退。
狂战士之怒(野蛮人)获得狂暴和不可阻挡状态,持续 5 秒。在接下来的 10 秒内,使用基础技能造成直接伤害可获得狂暴状态,持续 5 秒。
强化土制壁垒 (德鲁伊)土之壁垒使你在激活时变得不可阻挡。
践踏(德鲁伊)变身为熊人,变得势不可挡,向前冲锋,对敌人造成 X [75%] 伤害并击退敌人。
被击退到地形中的敌人将受到额外 X [45%] 伤害并且被击晕三秒。
灰熊之怒 (德鲁伊)使用“灰熊之怒”后,你将在六秒内无法被阻挡。
传送(女巫)化作闪电,势不可挡,冲向目标位置,到达后对周围造成 X [25%] 点伤害。
附魔效果躲避被替换为冷却时间为 17.0 秒的短距离传送。
暗影步 (盗贼)变得势不可挡,快速穿过阴影,从背后刺杀受害者,造成 X [72%] 伤害。随后两秒内移动速度增加 50%。
隐匿 (盗贼)从视线中消失,获得持续五秒的高级隐身状态,且不会因受到伤害而解除。

隐蔽还能让你变得势不可挡,获得 30% [+] 的移动速度,并且让你在隐蔽持续时间内自由穿过敌人。

影子克隆体 (盗贼)施放“影分身”后,你将在五秒内无法被阻挡
免疫效果描述
割裂(德鲁伊)变身为狼人,变得免疫并在区域内的敌人之间快速冲刺 12 次,造成最多 X [460%] 点伤害。
火焰之盾(女巫)使自己陷入火焰中持续两秒,对周围的敌人造成每秒 X [40%] 点伤害。

当火焰之盾激活时,你将获得免疫。

深度冻结(巫婆)将自己包裹在冰中,免疫四秒,持续造成 X [25%] 伤害,并使敌人冰冻 20%。深度冻结结束时,会造成额外的 31 [100%] 伤害。
再次施放深度冻结会提前结束效果。
血雾(死灵法师)化作血雾,免疫三秒。你的移动速度降低 20%,并定期对敌人造成 X [2%] 伤害,治疗量相当于你最大生命的 0.5%。