索尼表示,其没有足够的原创 IP 内容可供发行,这对于该公司原创游戏的粉丝来说是一个非常奇怪的说法。
索尼首席财务官十时裕树 (Hiroki Totoki) 向《金融时报》表示在一次采访中,十时树表示:“无论是游戏、电影还是动漫,我们从一开始就没有那么多的知识产权。”十时树在制定“创作转变”的更大想法时发表了这一声明,旨在为索尼的未来开辟道路。为了进一步占领市场,该公司现在需要寻找更多的知识产权。只是……索尼在数十年的游戏历史中确实拥有很多知识产权。
最近,PlayStation 跌落和睦,这是 PS5 独占游戏,在索尼宣布下线之前,该游戏只上线了两周。尽管游戏玩家对这款游戏并不感兴趣,但 PlayStation 匆忙下线表明它只想战神- 规模的热门游戏;没有实验空间。这对那些在意识到不会看到后续作品之前就欣赏了更多小众 PlayStation 游戏的玩家来说是一个问题。猿猴逃亡曾经是该品牌的代言人之一,现在却成了 14 年来未曾发布的客串标题。
2021年,索尼关闭日本工作室,该公司因开发 PlayStation 史上最热门的游戏而闻名。《Ape Escape》、《PaRappa the Rapper》和《Jak & Daxter》等等,都是由于其关闭而陷入困境的游戏。该开发商还制作了一些 2010 年代最大的失败者,例如重力冲刺和流亡。重力冲刺粉丝祈祷他们的电影不会被取消, 和流亡粉丝们通过 Kickstarter 众筹流亡的精神继承者,藤需求是存在的,但索尼并没有抓住机会,因为它似乎只是在谨慎行事。该品牌最具创意的新游戏之一是天文机器人,即便如此,马里奥类平台游戏完全由 PlayStation 独有的参考资料组成。
PlayStation 有时会有一些像 Sucker Punch 这样的开发商推出强劲的新产品,比如对马岛之魂. 在粉丝们等待续集的同时,《Sucker Punch》中更知名的人物,比如狡猾的库珀尽管历史悠久,但这些游戏仍被搁置。即使有令人印象深刻的目录可以依靠,这些系列中的大多数十年来都没有得到新的迭代。问题不在于索尼没有知识产权,而是它没有利用它拥有的知识产权做任何事情。这可能是出于对这些游戏无法达到盈利激励的担忧。如果索尼宣传这些游戏,而不是坚持他们最薄弱的系统并希望能大获成功,玩家可能会更感兴趣。
与任天堂这样的游戏公司相比,索尼之所以需要宣扬“创意转型”,是因为它首先是一家科技公司,PlayStation 只是整个公司的一部分。微软的策略是收购游戏公司,然后才意识到这些公司需要在其他平台上销售他们的游戏赚钱。游戏玩家将任天堂视为希望的灯塔,因为该公司在其生态系统中培育多样性。例如,Emio – 微笑的男人:FC 侦探俱乐部是一个有 30 年历史的系列游戏的复兴,从消费者的角度来看,它的复活是因为对游戏的热爱。
任天堂也不是完美的——玩家们对这家巨头一直有意见保存问题但无论如何,游戏是任天堂的生计来源,电影和电视是其延伸。索尼则相反。如果 PlayStation 愿意挖掘其埋藏的过去,它就可以找到自己想要的东西,而不必创造任何新东西。