野蛮人是战场上的怒火,无论在哪个等级,他们都是伤害和耐久度的残酷瀑布。野蛮人的原始之路对他们的发展来说与每一层愤怒或每一次鲁莽攻击一样重要。忽视野蛮人的原始之路注定会让它平淡无奇。如果你想知道哪种原始之路是最好的,那就听好了。我们有一个故事要告诉你。
原始之道是野蛮人的子职业升级,在三级解锁。原始之道在三级、六级、十级和十四级赋予野蛮人能力。三级能力往往会影响愤怒的运作方式,而其他能力则包括伤害、效用或耐久性的奖励。
所有可玩的野蛮人原始路径5E
有九个 Primal Paths 于5E,包括“Bigby Presents:巨人的荣耀”中的巨人之路。这些原型具有各种能力和特征,但大多数都遵循同一个目标:通过提高野蛮人的伤害和耐久性,使野蛮人的愤怒更有效。
除了一种野蛮人原始路径外,其他所有原始路径都在某种程度上具有强大和实用性。原始路径在列表中排名较低并不意味着它在其他方面没有用处。但高等级原型可以做低等级原型做不到的事情,并且通常提供更高质量的奖励。
9)狂战士之路
最传统的野蛮人是最坏的野蛮人。想想看。
- 角色:近战伤害、控制
- 显著特点:狂乱
狂战士之路是龙与地下城 5E这确实不好玩。它的主要噱头是它能够进入狂暴状态,这是一种特殊的愤怒状态,在此期间,野蛮人可以挥舞武器作为奖励行动。这是一个非常强大的能力,因为野蛮人传统上没有强大的奖励行动。
然而,在狂暴之后,野蛮人会遭受一定程度的疲劳。这非常糟糕。疲劳是一种永久性的减益效果,只有通过休息或投入金钱进行恢复法术才能消除。在两级疲劳内,你的野蛮人的速度会减半,直到他们进行长时间休息。如果达到三级,他们对自己所熟悉和喜爱的一切都会处于劣势。长时间休息会使疲劳减少一级。只有一级。所以你每天只能进入一次狂暴,但这不是一个好主意。
狂战士的其他能力还行。你可以免疫魅惑或恐惧,并可以吓唬别人。最后,你可以攻击伤害你的人。
帮自己一个忙,永远不要选择这种原型。除非版本博德之门 3。那个版本很棒。
8) 战斗狂怒者之路
现在我们已经了解了让我生气的原型,让我们来做一个让矮人生气的原型。
- 角色:近战伤害,坦克
- 显著特点:战怒者护甲、战怒者冲锋
这个矮人锁定的野蛮人是这个职业中最无聊的原型。是的,甚至比狂暴者还要无聊。它允许你使用尖刺盔甲作为武器,并以奖励行动进行攻击。请注意,只有在狂暴时才可以。
就是这样。在 6 级时,鲁莽攻击会给你带来极少量的临时生命值,在 10 级时可以冲刺作为奖励行动,在 14 级时可以用三次完整的穿刺伤害来回击造成的近战伤害。所有这些都是在狂暴状态下进行的。
这当然比什么都没有要好。但为了用它作为奖励行动而把自己锁定在稀有而脆弱的盔甲中,并不值得拥有平淡无奇的职业特性。矮人值得拥有更好的。比如巨人之路。
7)狂热者之路
看到圣骑士那边?告诉他他没用。他又不能杀了你什么的。
- 角色:近战伤害,坦克
- 显著特点:神圣之怒、诸神之战士、超越死亡的愤怒
狂热者是此列表中最有趣的原型之一,但这并不意味着它不受批评。你从中得到的唯一伤害是神圣之怒,这是一种伪打击,每回合一次,你对目标造成 1d6 加上半个野蛮人等级的伤害。这不是没有伤害,但它平均四舍五入为 4-13 点伤害。并不完全不可思议。
其余功能可防止您死亡。使用复活的代价更低,您可以重新掷出豁免检定,为队友增加一回合的增益,并在愤怒期间保持自己的生命。
你看,这不是一个糟糕的原型。它造成的伤害还不错,并且具有大量的防御功能。但如果你的主要噱头是拼命地坚持到死亡边缘,并且依赖于愤怒——游戏中最好的防御能力——来做到这一点,那么也许你可以通过更好的子类选择来避免死亡。
6)狂野魔法之路
众所周知,野蛮人有时会变得有点狂野。
- 角色:近战伤害、支援、坦克
- 显著特点:狂野涌动,增强魔法
桌面版的野蛮魔法野蛮人并不是太糟糕,尽管我们不喜欢它博德之门 3。其主要噱头是,一旦进入愤怒状态,你就会掷出一个 d8,然后发生随机事件。此事件可以是区域效果、传送、AC 奖励,或更多。这些都是积极的,永远不会伤害你的盟友,不像野蛮的狂野魔法巫师的默认表,所以你的愤怒总是会立即生效。
然后,随着等级的提高,它实际上会成为强大的魔法支持。它可以恢复法术位,提供持续一段时间的类似吟游诗人灵感的小效果,并最终在狂野魔法表上掷两次骰子并取你最喜欢的结果。
它是一种令人惊讶的高效而独特的辅助坦克。唯一的问题是,有时候,知道自己在愤怒中得到了什么,这很好。你可能祈祷传送,却只得到了爆炸精神选项。
因此,它在我们的列表中排名不会太靠后,但尝试它比 Wild Magic Sorcerer 更安全。而且和排名更低的同类游戏一样有趣。
5)野兽之路
在桌面角色扮演游戏中,释放你内心的野兽可能会变得非常危险。
- 角色:近战伤害,实用
- 显著特点:野兽形态、传染之怒
野兽原始之道非常奇怪,而且通常很难使用。一开始,你会获得一种自然攻击简单武器。这可以是治疗咬伤、两次攻击的爪子或 AC 反应尾巴。然后,随着你的等级上升,你可以获得不同的速度类型,在你的狂怒攻击期间造成额外的伤害或使你的敌人相互争斗,然后甚至通过攻击掷骰奖励增强你的盟友。
野兽之路的奇特之处在于它的自然攻击。没有多少魔法物品可以严格增强徒手攻击——主要是像 Eldritch Claw Tattoo 这样的选项,它可以为攻击和伤害增加一倍——所以这种构建很难跟上伤害。
但是,如果您愿意使用 Greataxe and Tail 构建,其自然攻击的实用性以及诸如“Bestial Soul”和“Infectious Fury”等选项的强大功能会让它物有所值。您可以使用自然攻击来传播“Infectious Fury”,同时保证自己的安全,从而造成非常高的伤害。
由于缺乏魔法物品支持,我们不能说这是最好的选择。但它还是不错的。
4)巨人之路
当然,最新的官方子类也是最好的子类之一。
- 角色:远程伤害、战斗控制
- 显著特点:巨人的破坏,元素的砍刀,强大的推动
巨人之路野蛮人拥有投掷武器支持,我对此兴奋不已。在三级时,你可以将怒气伤害添加到投掷武器上。你也会变得更大,这可以帮助堵塞走廊。
然而,在六级时,无论你使用什么武器,你都可以在愤怒时将其投掷。这非常有趣,让你可以像扔大剑一样扔来扔去。它们会自动重新出现在你的手中,造成元素伤害,并附加额外伤害,并且可以将元素伤害转换为奖励动作。
随着等级的提高,你的体型会越来越大,造成的元素伤害也会越来越大。但在 10 级时,你也可以像扔小玩具一样扔朋友和敌人。这可以让敌人受到坠落伤害,或者让你将中型盟友带到战场的最前线。这项能力在战场上大有可为,我们对此感到非常高兴。
这个子类的唯一缺点是缺乏耐久度来弥补你较大的身体。但这完全没问题。毕竟,这是一个更适合造成伤害的原型。
3)风暴先驱之路
借助天灾的力量,保护我的盟友。
- 角色:近战伤害、控制
- 显著特点:风暴光环、狂暴风暴
风暴先驱的主要噱头是你的气场。每当你狂暴时,你周围都会出现一个 10 英尺的沙漠、海洋或苔原气场。当气场激活时,你可以对气场内的盟友造成伤害或给予暂时的生命值。这让风暴先驱可以根据你的队伍组成情况进行模式切换;保护你的盗贼或武僧免受危险,或者在你狂暴时造成尽可能多的伤害。
随着等级的提高,风暴会变得更加强大,让你能够抵抗元素伤害类型并保护你免受恶劣天气的影响。你可以在愤怒时将这种保护传播给盟友,并最终通过 14 级狂暴风暴获得一种影响战场的独特方式。
这种原型非常棒,因为它最终为野蛮人原型提供了一种每回合花费奖励行动的绝佳方式;沙漠的伤害很小,但有保证,而海洋的伤害是针对性的,但会掷出多个骰子。苔原还为一群近战战斗人员提供了一种每回合获得临时健康的绝佳方式,将野蛮人变成健康打印机。
对于野蛮人来说,这是一个非常强大的原型,他们希望在每次愤怒时都造成实质性的伤害。
2)祖先守护者之路
如果您希望自己的队伍在您爆发狂暴时能够存活下来,那么这个原型可以满足您的需求。
- 角色:坦克
- 显著特点:祖先守护者、灵魂之盾
祖先守护者之路是野蛮人的首选坦克选项。首先,当你怒气冲冲地击中敌人时,他们基本上不允许在回合的剩余时间内攻击除你之外的任何人。如果他们攻击其他人,他们就会处于劣势,而目标会抵抗攻击。现在那个 Boss 似乎没那么可怕了。
假设他们从你身边溜走了。那么,在六级时,你可以每回合提供 2d6 的伤害减免,在你的野蛮人生涯中,这个数字会提高到 4d6。在 14 级时,这种伤害减免还会变成 4d6 的强制伤害,这是在反应中产生的。虽然这不会破坏游戏,但免费伤害是免费的。
10 级有点奇怪,你每休息一小会儿就会学习一次占卜或透视术。这对于信息来说很不错。虽然不是你的工作,但仍然很不错。
1)图腾战士之路
不知何故,“玩家手册”子类别成为了第一位。但我敢打赌你们中的一些人已经知道原因了。
- 角色:坦克
- 显著特点:图腾精神、图腾调和
尽管图腾战士有如此多的职业可以与之决斗,但它却拥有其他野蛮人无法夸耀的一项能力:在暴怒期间抵抗所有伤害(心灵伤害除外)。这消除了野蛮人的唯一弱点——法术伤害。除非你的敌人四处施放心灵伤害,否则熊图腾野蛮人可以很好地应对任何事情。
或者,您可以从其他四种图腾精神选项中进行选择,以提高您的机动性或支持您的朋友。此原型是完全模块化的,允许使用适合特定战役的强大混合匹配能力。
然后,随着你的等级提高,这是少数拥有真正独特的战斗外选择的野蛮人之一。从鹰的一英里视力到老虎的免费技能熟练度,你在战斗之外会有些用处。并不是每个野蛮人都能听到的。
它简单但强大。在 14 级时,您甚至可以使用麋鹿、老虎或狼获得一致的奖励行动。
就提高愤怒值的野蛮人子类而言,图腾战士的力量很难匹敌。但我们已经很接近了。