打架是其中的一个重要组成部分龙与地下城5E而且,如果你的团队和我的团队一样,他们可能会花很长时间!但是,游戏世界并不是这样的,对吧?一轮战斗持续多长时间5E这是一个有很多影响的问题。从持续时间到行动主动发生,你对战斗的不同思考是可以理解的。
值得庆幸的是,威世智很友善地提供了每轮战斗持续时间的静态数字。让我们开始吧。
一轮战斗需要多长时间(以秒为单位)5E?
一轮进入5E,就像从一个回合的顶部到同一角色下一个回合的顶部所需的“现实世界”时间一样,大约六秒。此持续时间包括在回合顺序之外发生的任何动作,例如借机攻击或反应。
上交研发应该代表更疯狂、零星的争吵,这些争吵很快就会结束,并且每个人几乎同时采取行动。主动性代表角色对周围“实时”战斗的反应速度。
有关的:如何计算主动性DND 5E
您可以在《玩家手册》第 189 页的“战斗顺序”中找到威世智建议的每回合时间。这个想法是,在六秒内,每个角色都能够移动、施展咒语或挥动手臂。武器,并执行极其微小的奖励或自由动作。这就是为什么大多数奖励行动都是小规模的努力,比如狂暴。出于这个原因,即使是自由说话的动作也只允许你说几个词——任何超过六秒的双关语都是没有意义的。
虽然不是硬性规定,但这表明大约三秒用于角色的动作,两秒用于移动,一秒用于重新调整步法或进行小型活动。
当你升级时,战士会在这段时间内学会四次挥动武器……老实说,这非常惊人。作为训练有素的冒险家,我们期望你的角色能够非常快地注意到空档、施放法术区域的良好情况,或者确切地知道他们在六秒的时间间隔内能够做什么。
这确实意味着战斗往往只持续 18 到 24 秒5E。这是有道理的!这是一场武器、喊叫、魔法和爆炸的争夺。当然,人活不了多久。
由于某些法术的持续时间较长,这一点极其重要。例如,信仰之盾可以持续 100 轮战斗。持续一分钟的法术持续 10 轮。这包括非战斗状态!虽然不建议在战斗之外跟踪回合,但它应该正确考虑法术的持续时间。
有什么办法可以调整时间吗?
虽然《玩家手册》和 DMG 并未表明 5E 回合需要的时间有弹性空间,但战斗持续多长时间始终由 DM 决定。虽然他们应该默认六秒作为后线,但他们是最终的仲裁者。
这种情况可能很少出现,但最终,出于故事目的,这确实应该是 DM 的发言权。假设你的和尚正在拳击场上打架,他轻拍那家伙的脸,击中他两次,然后立即把他放倒。虽然 DM 可以说战斗持续了六秒,但说僧侣在一秒钟内摧毁了拳击手可能更有趣,对故事也更有影响力。
或者,在与死灵法师进行一场漫长而可怕的战斗时,更恰当的说法是队伍在经过一个小时的消耗战后已经筋疲力尽。在战争场景中尤其如此,如果处理得当,大规模战斗可能会持续数天。有时,你无法立即炸毁敌人。
话虽这么说,这是 DM 的规则。玩家对于游戏的长度没有太多的发言权5E就游戏时间而言,战斗。允许它们进行多个回合的法术,例如“时间停止”或“急速”,只影响生物,而不影响时间本身。
实时一轮应该需要多长时间5E?
龙与地下城5E需要一段时间,尤其是当玩家刚刚学习时。于是,一轮5E可能需要长达 30 至 45 分钟。随着玩家越来越习惯游戏,对于节奏极快的游戏,回合甚至可以缩短到一分钟,从而使回合时间接近 15 到 25 分钟。但是,随着时间的减少,可能会出现更多的错误!
为了说明转弯有多复杂,请考虑转弯的以下部分:
- 行动:转弯的动作通常需要最长的时间才能解决。这包括攻击、伤害检定、法术、豁免检定等等。
- 移动:在大多数情况下,移动应该是转弯中最简单的部分。然而,由于移动到正确的方块可能关系到生与死,因此确保正确完成至关重要。
- 奖励动作和免费动作:人物性格很复杂!某些能力,例如“狂暴”或“动作涌动”,可能会使回合变得复杂并花费更长的时间。
- 味道:为了打一场精彩的战斗,DM 应该在回合中插入少量的信息和风味。内容不必太多,但即使是描述妖精在躲避野蛮人刀锋时的尖叫声,也能稍微改善斗殴的气氛。
并且,考虑到 DM 可能正在寻找具有多种能力、攻击、移动速度和法术的多个生物!
您可以采取一些措施来加快转弯速度,但花点时间总是值得的。最好尽你最大的能力讲述故事,而不是试图仓促打斗。
如何才能减少轮到我的时间?
您可以采取一些措施来让 5E 中的回合过得更快。主要是:
- 记住重要的卷:如果你知道你的攻击检定、法术攻击检定和法术 DC,你会更擅长推动战斗。如果您喜欢经常施放咒语,那么您可能需要弄清楚它们的范围、半径和其他效果以加快速度。
- 在你的盟友回合时思考:虽然关注战场以防您需要使用反应很重要,但不要害怕考虑回合之外的选择。通过了解您计划搬到哪里以及您的游戏计划,您将为您的朋友和私信节省一些时间。
我们想再次强调,慢慢来,画出一幅美丽的图画,比加速过弯更重要。然而,采取措施推动战斗只是触碰更快会让每个人成为你的朋友。