互动的作品,最近的开发人员一个人在黑暗中在生存恐怖游戏的混合接待后,重新启动被其母公司Embracer Group关闭。
一个人在黑暗中是基于瑞典的开发工作室互动的首次主要商业郊游,也是最后一次。该公司的官方Twitter/X帐户在发行后数月的不确定性后,于6月17日发布了其Swan Song Post一个人在黑暗中。
Embracer Group的一份有关其最近财务业绩的报告表明一个人在黑暗中“执行低于管理期望。”一个人在黑暗中也接受了混合的临界接收。尽管点给它9/10,平均Metacritic分数为66,许多批评都指出了游戏的弱势战斗,势不可挡的难题以及缺乏许多原始生存恐怖机制作为原因一个人在黑暗中不削减它。
对于这位粉丝来说,这是不幸的消息一个人在黑暗中系列赛,其中许多人希望经过多年的恐怖特许经营处于休眠状态后的续集确认。尚不清楚该系列是否会恢复休眠,还是由Embracer Group移交给其他开发人员。
尽管Embracer Group的报告一个人在黑暗中其他报告表示恐怖头衔有希望的数字并且该游戏在第一周的销售额超过100万美元。不幸的是,在当前的批量裁员和工作室关闭的行业气氛中,甚至一个人在黑暗中即使在预算上违反预算也可能不足以维持生计。
Embracer Group和THQ Nordic尚未发布有关互动互动的关闭的陈述。目前唯一的一句话是互动本身的简短社交媒体帖子。