2022 年国际邀请赛小组赛今天开始,但最大的讨论与实际情况无关刀塔2围绕该事件的游戏玩法一直是争论的焦点自地区预选赛以来九月初回来。 PGL 及其较差的产量。
和书中已有两个事件粉丝们预计,一旦球队进入 TI,PGL 就能真正提高其生产价值。 然而,这些期望很快就破灭了,因为面板在视觉上仍然缺乏灵感,游戏玩法受到低帧的影响,而且投注赞助商在屏幕上占据的空间有时比实际人才要多。
观看体验分为五个不同的流,处理类似的,有时甚至更糟糕的问题,刀塔粉丝有权利难过除了在 PGL 的 Twitch 聊天中,因为抱怨可能会让你超时。
讨论中一个重要的声音来自演员兼 Team Liquid 杰出替补阿萨·巴特菲尔德 (Asa Butterfield),他质疑像 TI11 这样耗资数百万美元的赛事在制作质量上怎么会与规模较小的赛事相比相形见绌。
具体来说,巴特菲尔德提到了 L?Odyssée,这是一个正在进行的项目。超级明星大乱斗锦标赛本周末在法国巴黎首次亮相,强调其选手展示、小组安排以及充分利用锦标赛组织者提供的资源。
与此同时,在 TI,粉丝们受到了来自不同地点、具有不同麦克风质量的评论员的招待,并且分析师小组正在批评的受到粉丝的欢迎有几个原因,其中包括所使用的布景只是一张背景模糊的弧形桌子。
PGL 决定在其 Twitch 频道上直播赛事也成为了争论的焦点,因为几乎可以肯定它附带了收视率下降。 这是由于偏离既定的TI 特定通道,包括 Twitch 上拥有超过 100 万粉丝的主页,以及一些很难找到的分流。
除了制作问题之外,直播中评论员的大多数赛前和赛后讨论都看到比施法者的脸部摄像头还大的广告。 这甚至没有考虑到以前的 TI 很少会通过广告转移对游戏或分析师的注意力,也没有考虑到为什么它似乎最深入的讨论。刀塔赛事只能吸引博彩公司的赞助。
新加坡缺乏专门的工作室空间,加上本次小组赛对细节的关注,使得 TI11 的制作看起来比之前由 ESL、WePlay 和超越峰会。
与大多数年份一样,直到最后 16 支球队进入真正的体育场,在新加坡喧闹的观众面前进行现场比赛(而不是在酒店房间的电脑上进行)之后,真正的制作价值才会发挥作用。 但这并不能成为过去三场 TI 相关活动表现不佳的借口,至少社区是这样认为的。
看起来不太好看,尤其是在 Valve 之后重申其对竞争的承诺刀塔2场景。
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