关于 Valve 悄悄注册商标的猜测对于所谓的东西霓虹灯 已经处于狂热状态,但现在看来我们可以缩小它最终可能成为什么样的项目的范围。
据 Tyler McVicker(前身为 Valve 新闻网 (VNN))的消息来源称,霓虹灯可能是对刀塔宇宙,将特许经营更多地带入科幻领域,探索散布在 MOBA 中的传说。
除了这个概念之外,没有透露有关该游戏的具体细节,但看起来如果这是真的,那么它的掌舵者是刀塔创作者 IceFrog 并将探索各种维度和元素,例如连续体不断增长的重要性和乌尔托利亚的大致位置。
麦克维克的消息来源指出霓虹灯不是第一人称射击游戏,如果它发生在刀塔。 此外,这个标题与 Valve 正在进行的另一个项目完全无关,该项目名为半衰期:堡垒。
这些与 McVicker 分享信息的消息来源也可能是有信誉的,因为他准确地分享了有关 Valve VR 游戏的信息半衰期:爱莉克斯年在正式揭晓之前并且对不同开发商的许多其他游戏也做了同样的事情——尽管偶尔会取得好坏参半的成功。
然而,这偏离了 McVicker 之前对这款游戏的一些猜测,其中提到了 IceFrog 的参与,但他指出霓虹灯很可能与现有的 Valve IP 无关,包括刀塔。 看来他在发帖后收到了更具体的信息他对游戏的最后更新10 月 19 日发布到 YouTube,它指出IceFrog 放弃尝试新事物的计划并坚持自己的原创。
IceFrog 是最初的首席开发人员刀塔2以及原著中的线索古人的防御(刀塔)最初是作为魔兽争霸III:混乱之治自定义游戏。 自 2009 年以来,他一直与 Valve 合作,开发最终的产品刀塔2直到今天,据粉丝所知,他仍然以匿名身份在幕后工作。
在高潮时可能会分享某种揭示刀塔22022 年国际邀请赛将于 10 月 30 日结束,赛季即将结束。
如果 Valve 认为与非非官方人士建立联系更为重要,那么 Valve 也有可能在 12 月的游戏颁奖典礼上保留透露或更多新闻。刀塔观众。 并考虑到粉丝反应如何到现已不复存在神器的 在 TI7 上透露,这可能就是最终发生的事情。
刀塔霸业但仍然强劲。 正确的?
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