Steam 于 5 月 11 日修订了其在线行为指南,明确将“smurfing”归类为一种作弊形式。更新后的指南表明 Steam 有意让玩家处于正确的技能范围内,但是刀塔2粉丝们目前仍持怀疑态度。
尽管在其指导方针中添加了蓝精灵,但 Steam 一直反对这种做法刀塔2在那之前很久。粉丝们认为,在 Dota 2 的案例中,Steam 的反蓝精灵规则大多被忽视,这让他们认为最新的更新可能不会按预期执行。
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尽管刀塔2玩家们在最近的比赛中表达了他们对蓝精灵的担忧Reddit 主题许多人还指出了Steam在减少游戏中的smurfing方面所做的努力。
在 7.33 补丁中,Valve 发生了变化刀塔2的排名系统Glicko 旨在更好地识别蓝精灵。当系统检测到蓝精灵时,它会增加玩家赢得或失去的 MMR 数量,以将他们置于真正的技能等级中。
在排名系统改变之前,Valve主要依赖玩家的报告。引起足够关注的蓝精灵仍然会受到配对禁令或更多校准比赛的惩罚。然而,旧系统速度缓慢,许多玩家仍然几乎每天都要与蓝精灵打交道。
即使在将 smurfing 添加到其指导方针中之后,Valve 仍然没有定义他们所认为的 smurfing。开发者似乎走在消除蓝精灵的正确道路上,但他们模糊且渐进的方法导致社区在这方面的支持消失了。