阀门一直对其更大dota 2过去几年的开发周期,但最终dotaPro Circuit Major和International 2023快速接近,是时候给球迷一些答案了。
在6月19日的更新中dota开发团队表示,这完全从过去几年的结构中转移了,并取消了常规的战斗通行证。
去年TI11,Valve首次将年度战斗传球分为两个不同的部分。一个被释放到最大的dota一年中的电子竞技活动,另一个事件是在那场比赛之后到新的一年。这显然是即将发生的事情的迹象,因为今年Valve决定完全离开战斗通行证,现在正在实施更多的变化。
Valve指出,它正在准备庆祝成立10周年dota 27月9日,世界各地的球员也很努力为庆祝活动而努力。但是,该更新不会在周年纪念日开始,而开发人员决定花一点时间讨论游戏内容发行的过去,现在和未来。
从2013年推出国际互动汇编,该汇编最终将成为TI Battle Pass,Valve使用这些内容落下作为庆祝所有事物的庆祝活动dota尽管无法参加该活动,但仍要参与全球玩家群。尽管这个想法的目的是,但战斗通行证最终开始吞噬其他更新中以前出现的内容。
缩放消耗的迷你集,项目集,化妆品,语音线,游戏模式,关键功能升级等等。这导致“战斗通行证”季节是一年中最大,最著名的时间,吸引了成千上万的时间dota新老的玩家都留下了其他更新,“相比之下,感到贫瘠”。

“去年,我们开始问自己是否dota通过将所有内容交付的单个焦点都围绕着这个焦点而得到很好的服务,阀门说。
瓦尔夫(Valve)的声明继续说:“当我们独立考虑时,我们采取的每一步都是有道理的:当作为战斗通行证的一部分捆绑时,任何一件内容都会更有价值,因此我们越来越多地捆绑。这导致每年的重要内容下降,但这也极大地限制了我们对玩家感到兴奋和不适合战斗奖励奖励奖励线的能力。”
有关的:据报道,阀门从2022年开始赚了近3亿美元dota 2Ti11奖池达到7年低点,战斗通行证
作为回应,Valve进入了2023年,其目的是提取通常保留用于战斗通行证并在其他更新中释放的内容的内容。巨大新的边界4月7.33的补丁下降导致了最大的转变之一dota而且,Valve指出,如果仍在使用旧的战斗通行证开发周期,那是不可能的。
新的边界只是开始,Valve正在对该更新进行社区回应,因为团队进入开发周期,重点是“为游戏建立各种功能和内容,以不同的方式交付”。
现在,更新的多元化是焦点,战斗通行证过去几年已经死了。尽管Valve将在9月发布以Ti-Tim为主题的更新,但TI12的战斗通行证将没有2023年的战斗通行证。

该更新将庆祝竞争的球员,在比赛中引起人们的关注,并为玩家再次为奖金贡献提供了一种方式。它不会像往年那样重要的是化妆品,也不会真正称为战斗通行证,这意味着Valve的移动远离过去并专注于游戏的健康状况。
Valve说:“我们已经在进行下一个更新和许多新的化妆品,并且已经开始与TI 2024的场所进行对话。”
“释放dota的从战斗通行证的时间和结构约束中更新和内容周期,我们可以回到以我们最了解的方式制作内容:通过提出各种规模和形状的有趣想法,并与您一起探索它们。”