龙腾世纪:面纱卫士在夏季游戏节预览中给人留下了深刻的第一印象

为了一场比赛龙腾世纪粉丝们已经等待了十年,面纱卫士给人留下深刻的第一印象。尽管最初引起了社区的担忧,但对游戏第一个小时的闭门观察揭示了一个巧妙、时尚且有深度的续作。

当然,这些担忧是基于电影预告片及其基调。许多长期龙腾世纪粉丝们不喜欢卡通、英雄的感觉和预告片中同伴的介绍,并担心面纱卫士抛弃了前辈的黑暗基调。但在参加夏季游戏节的 Dot Esports 初看起来,早期的游戏玩法在特文特首府明拉胡斯 (Minrathous) 被雨水浸湿、恶魔出没的街道上呈现了这一切。

色调对你来说够暗吗?图片来自BioWare

游戏看起来华丽而流畅,具有该系列标志性的实时动作和战略菜单暂停的组合。在回归角色瓦里克(Varric)和新晋升的同伴蕾丝哈丁(Lace Harding)的支持下,玩家角色鲁克(Rook)也必须与其中之一一起玩面纱卫士开场序列中的新伙伴,内芙。行动是立即进行的,游戏总监 Corinne Busche 告诉与会者,面纱卫士开发者希望玩家感觉开场片段与高潮结局一样精彩。看起来确实像这样,我们的车(由另一位开发者实时控制)旋转并砍杀恶魔和猎兽邪教徒。

轻松地说,这场战斗令人印象深刻。基本上所有东西都经过了显着的视觉改造,骷髅恶魔发出不同的颜色,同时展示了诸如远程攻击之类的战斗机制,突破魔法屏障。

开场片段中最大的战斗时刻是与骄傲恶魔的战斗,这也许显示了与宗教裁判所面纱卫士。虽然新改进的骄傲恶魔仍然以其高耸、充满闪电的荣耀而闻名,但它还有一些新的技巧。我和其他人更习惯使用的那种笨重的坦克已经不复存在了。这个巨大的生物可以在战场上传送,并迫使我们的车保持警惕以发挥他的盗贼技能。

战术菜单现在显示你盟友的能力以及他们如何与你的能力结合。图片来自BioWare

螺母和螺栓仍然是熟悉的龙腾世纪粉丝:四个可玩的角色种族是一样的,盗贼、战士和法师的核心职业也是一样的。但整个角色创建者已经获得了相当大的增益,可以通过设置来查看角色在许多不同类型的照明、单独渲染的毛囊等中的外观。创作还包括从游戏的七个派系之一中选择背景,这一选择几乎立即影响了早期游戏中的对话。

正如 Busch 所说,BioWare 的核心原则之一是龙腾世纪下一步是“成为你想成为的人”。从我们已经看到的角色创建的深度来看,这个目标似乎是可以实现的。

布施还煞费苦心地注意到了团队面纱卫士希望强调“手工制作”的游戏玩法,这体现在一个基本上线性且非常漂亮的开场序列中。不过,她确实表示,其他领域龙腾世纪游戏相当开放,允许玩家探索并寻找隐藏的支线任务和宝藏,宗教裁判所更大的区域。也就是说,玩家对“获取任务”和感觉像是填充物的支线内容的反馈也从上一款游戏中注意到,因为主要故事情节之外的活动和任务也是在考虑到手工制作的感觉的情况下创建的。

以及什么会龙腾世纪没有浪漫和人物关系?即使在我们小小的一瞥中面纱卫士,我们的车需要做出至少一个获得同伴批准或反对的决定。正如布希所指出的,这些纽带不仅仅是用来吸引你想要的同伴的有用标记:与你建立足够牢固纽带的伙伴实际上可以在游戏中解锁新的能力。

聚会规模为面纱卫士瘦身三(宗教裁判所允许你总共有四名党员(包括玩家角色),这些关系和游戏互动将比以往任何时候都更加重要。

对于 Thedas 的当前状态来说还处于早期阶段面纱卫士。但就第一印象而言,BioWare 在夏季游戏节上准确地表达了它所需要的音符。这非常明显是一个龙腾世纪一款游戏,但它致力于更新、改进,并让新玩家和回归玩家都感到惊讶——我迫不及待地想看到更多。