Dragon的Dogma 2玩家正在谋杀横冲直撞以解决FPS问题

DOT电子竞技的屏幕截图

最简单的解决方案,即使不是道德上最垂直的解决方案。

经过12年的等待龙的教条2就在拐角处。尽管视觉上令人惊叹,甚至比其前任更丰富,但它也以CPU需求为代价,因此,即使是PC播放器也在采取巨大措施来减少系统的负载。

这些措施在很大程度上涉及杀死所有NPC,希望游戏不再需要进行复杂的模拟可以释放更多的FPS。逻辑是合理的,并得到了官方Capcom评论的支持,将NPC识别为使用大量的CPU资源,但是屠杀NPC insse只是为了使游戏变得更好,似乎并不像传奇英雄会做的那种事情。

除了成群的FPS保护球员之外,龙的Grigori真的很糟糕吗? DOT电子竞技的屏幕截图

一切始于评论要IGN回应早期反弹龙的教条2Capcom代表解释说:“大量的CPU使用分配给每个字符,并动态地计算其物理存在在各种环境中的影响。在某些情况下同时出现CPU使用可能很高并可能影响帧速率。”

自然地,下一个合理的步骤是明确的:将vermund的武力和整体放在地面上,以至于他们忘记了关于龙的一切,仅以挤出过度劳累的CPU挤出了几帧的名义。社区很快就在这个想法后面集会,并提出了诸如公共杀戮名单龙的教条subreddit。诸如针对城市卫队,不是店主的NPC,甚至在完成任务后打开Quest-giving NPC之类的想法。都建议将其所需的只是将美德的Paragons变成大规模杀人的怪物。

对于某些人来说,这带回了鲍德尔的大门3,这在第三幕中也以较差的优化启动,需要类似地使用cutthroat方法将FPS带回可接受的范围。幸运的是,该游戏有一些急需的发布后修复程序,因此它不在可能性范围之内龙的教条2获得相同的治疗。

确实,Capcom已经表示其意图为了在发布前调查游戏的低标准性能,请注意将来解决这些问题的补丁程序。根据这些最终变化的广泛程度,您暂时可以暂时搁置谋杀计划。