经过12年的等待,龙之信条2即将问世。虽然视觉效果令人惊叹,而且比前作更加丰富,深度和细节也更加丰富,但这也以 CPU 需求为代价——甚至 PC 玩家都在采取极端措施来减少系统负载。
这些措施主要包括杀死所有可见的 NPC,希望游戏不再需要运行复杂的模拟,从而释放更多 FPS。这种逻辑是合理的,并得到官方 Capcom 评论的支持,官方评论指出 NPC 占用了大量 CPU 资源,但为了使游戏效果更好而大规模屠杀 NPC 似乎不像是传奇英雄会做的事情。
一切都始于对 IGN 的评论为了回应早期的强烈反对龙之信条2的性能,Capcom 代表解释说:“每个角色都分配了大量的 CPU 使用率,并动态计算他们在各种环境中的物理存在的影响。在多个角色同时出现的特定情况下,CPU 占用率可能会非常高,并可能影响帧速率。”
当然,下一步的逻辑很明确:用如此强大的力量彻底摧毁维尔蒙德,让他们完全忘记龙的存在,只是为了从超负荷工作的 CPU 中挤出更多帧。社区很快就支持了这个想法,提出了类似共同杀戮名单获得支持龙之信条subreddit。诸如针对城市守卫、非店主的 NPC,甚至在完成任务后攻击给予任务的 NPC 等想法都被提出过,这证明只需 FPS 下降就能将道德典范变成大规模杀人的怪物。
对于一些人来说,这让人回想起博德之门 3,在第三幕中也因优化不佳而启动,并且需要同样残酷的方法让 FPS 回到可接受的范围内。幸运的是,这款游戏在发布后得到了一些急需的修复,因此它并非不可能龙之信条2得到同样的待遇。
事实上,Capcom 已经表达了其意图在游戏发布前调查游戏表现不佳的原因,因此请留意未来是否有补丁来解决这些问题。根据最终的更改范围,您可能只能暂时搁置谋杀计划。
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