F1 24已经到了,但远未飙升到网格的前面,EA在长期运行的特许经营中的最新入场仍然陷入了围场。
对于新的一级方程式赛季的网格没有变化,F1 24有一项艰巨的任务,证明这是从2023年的入场中进行的大量升级,价值69.99美元的价格 - 尚未克服挑战。
尽管Racing Sim提供了比其前任更真实的体验,并且在F1超级巨星上升级了面部模型,并且能够在职业模式下作为您最喜欢的驾驶员扮演的能力,但这不足以节省F1 24。
一个熟悉的问题
面临的最大问题F1 24是处理。在赛车比赛中,很少有事情比控制汽车并保持赛道的能力更重要,但是有时我发现这是不可能的。
这个问题在街道电路中尤为明显F1 24,像沙特阿拉伯的吉达一样。我面对不断的打击,以使所有四个轮子都保持在轨道范围内,而我的AI竞争对手像Saflextrics一样在轨道上巡游。
自然,无法保持步伐意味着迅速擦拭领奖台的机会很快就会被抹去,而且没有机会出现安全车或危险信号来为我提供第二次机会。
实际上,在我完成的所有比赛中F1 24,我还没有看到一次退休,更不用说安全车后面的圈了,而AI驾驶员似乎不存在碰撞。
阻碍F1中的赛车手的问题似乎仅适用于我,因为我所遇到的每个进站都在取代前左轮胎时遇到问题,使我的停车时间翻了一番,而我的竞争对手在世界上没有照顾的情况下巡游。
职业模式改头换面
总体赛车与F1 23,主要卖点F1 24这是其职业模式的变化,这是您首次可以控制真正的驱动因素 - 在现有的F1驱动程序,F2的新兴年轻人或偶像选择之间选择。
为此,您可以在F2中开始职业生涯,并最多可以进行F1。这是F1 24我最兴奋,,,,但是可悲的是,感觉就像是一个头。
到目前为止,我对此遇到的最大问题是,我找不到改变种族之间的AI难度的方法。因此,在使用推荐的设置并比我最接近的竞争对手快七秒钟后,我意识到需要调整的事情 - 但我无法进行调整。
F2中的事件之间没有任何突破,完成一场比赛会立即使您获得下一个比赛的资格,两者之间没有任何时间来改变难度设置。因此,我被迫再次开始职业生涯,选择了一个更加艰难的挑战,这使我的后方和步伐不佳。
另一种职业模式重新启动了,这次我完全跳过了F2,而是直接跳入F1并将Arthur Leclerc带到网格上,并设定自己的目标,让他与他的兄弟Charles在法拉利(Ferrari)赢得了席位。
建立这些场景的能力是F1 24最强大,并为重复的职业模式增加了可重复性。一旦达到目标,您就可以继续执行其他目标 - 例如,让刘易斯·汉密尔顿成为第八个世界冠军,带领兰多·诺里斯和迈凯轮回到了顶部,或者您可以想象的其他任何事情。
但是,这些故事情节有一些局限性,但是中期目标并没有像应有的那样集中。一个例子是在我在巴林的首次比赛中,我以某种方式发现自己处于闭幕式的第二名,而随着汉密尔顿呼吸我的脖子,我的任务是超越Max Verstappen,这对于任何驾驶员来说都是艰巨的任务,更不用说新秀了。
通常,这些中期目标并不是什么大不了的,最常规的任务是达到目标圈速。令人沮丧的是,目标时间通常比我所显示的速度慢四到五秒钟。最后,我在很大程度上忽略了他们。
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离开Vu
可悲的现实是我对状态并不感到惊讶F1 24,自从登上EA雨伞以来,该专营权的下降大幅下降,并且每个版本之间的差异很难发现。
唯一的祝福是五个小时的审判F1 24可通过EA Play获得,使您有机会在溅出现金之前自己尝试一下,但是没有太多理由从该系列的先前参赛作品继续前进。
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F1 24
由于新的一级方程式赛季的电网没有变化,F1 24的任务艰巨,证明这是从2023年的入场中进行的大量升级,价值69.99美元的价格 - 而且还没有克服挑战。
优点
- 职业模式中的讲故事选择
- 选择F1,F2和许多图标可供选择
EA提供了此游戏的副本进行评论。在Xbox系列X上进行了审查。