有很多谜可以探索。通过叛乱图像
毕竟,Atomfall并不是在英格兰进行的类似辐射的冒险。
背后的开发人员核电耸了耸肩掉出来比较,将他们配音为“误导”,但承认他们总是期望自己会出现。
在英格兰北部发生核灾难五年后,核电是一个具有替代历史设计的世界末日世界,就像掉出来确实,但是比较结束了核电是它的“自己的事”。
与IGN交谈,艺术总监瑞安·格林(Ryan Greene)承认掉出来考虑到设计选择,比较是不可避免的,但是在玩游戏本身方面,核电与长期存在的贝塞斯达(Bethesda)特许经营有很大差异。

他说:“一旦您玩了一段时间,您就像,哦,这是它自己的事情。”尽管承认比较是他们欣赏的事情掉出来特许经营。
与掉出来都是故事,无论是在运作的方式还是整体长度。根据格林的说法,尽管完成者可以扩展这一点,但平均玩法将大约25小时。
核电没有像其他许多游戏一样跟随的线性故事,包括掉出来,而是展示了“连接故事的蜘蛛网”。如果一个线程被切断,另一个线程将带您回到更大的谜团,而主任务线似乎完全避免了。
格林的评论与Dot Esports自己的早期经历核电,,,,在我们发现没有超级士兵的方法和生存的地方是稀缺资源和挑战性战斗的挑战。
完成比赛有各种各样的结果,格林很确定可以完成而不会杀死任何人,这表明他目前在比赛中大约有9个小时而没有结束生命。
像往常一样,创造自己的道路的自由是令人兴奋的,但是这里最吸引人的元素似乎缺乏主要的任务行,而故事则以由玩家在他们选择的任何路线中决定的速度进行的进展。
我非常喜欢与游戏中的朋友完全不同的途径并拥有完全不同的经历的想法,因此这方面令人兴奋,而且我实际上很高兴我们不会看到一个掉出来- 类似方法。
这主要是因为我肯定属于完善主义者类别,而我在贝塞斯达游戏中的历史使我在每个机会上都表现得像包装ule子一样,从随机的餐具到一堆毛绒玩具,只是因为我可以。