Square Enix总裁担心公司对最终幻想的依赖,想要更多多样化的游戏

在投资者的问答环节中,Square Enix总裁Takashi Kiryu对公司游戏投资组合中的“有限多样性”表示关注,甚至表明它已经变得过于依赖最终幻想Dragon Quest特许经营。

本届会议于2023年11月举行,但直到最近才以英语出版,并被欧洲裔人发现。它也揭示了最终幻想16确实达到了内部期望,并帮助提高了Square Enix的高清游戏子细分市场的净销售额最终幻想像素恢复。但是,如果有的话,听起来Kiryu希望看到公司推出最终幻想尽管它是首映专营权,但游戏的定期不足。

也许Square Enix会随着最终幻想之后的游戏FF7重生。图片通过Square Enix

实际上,该计划通常是减少Square Enix的输出。尽管这意味着更少的游戏,但理想情况下,它将使几种“精心挑选”的游戏确实推出了更高的质量。 “通过这种方法,我们希望增强我们的内部发展能力,” Kiryu解释说。 “我们可以提高发展能力,并建立一个发展功能,使我们能够始终如一地生产高质量的游戏,从而增强我们的盈利能力。”

2023年对于Square Enix来说是特别繁忙的一年。即使您打折端口和重新发行,该公司也发布了大约12场游戏,包括多个RPG,例如最终幻想16,,,,章鱼旅行者2星海:第二个故事翻拍。 Kiryu希望Square Enix分支机构尝试使用不同种类的流派和玩家,并使用PowerWash模拟器例如。尽管被描述为该公司投资组合中的异常值,但Kiryu指出,尽管游戏的性质非常随意,但Square Enix“能够从中稳步增强我们的收入”。

如果Square Enix需要更多的多样性,那么该公司可能会后悔出售其一些西方工作室,例如Eidos和Crystal Dynamics,于2022年。这笔交易与IPS相似。古墓丽影,,,,上帝前, 和凯恩的遗产, 和拥抱者小组抢购他们反而。有些人认为Eidos和Crystal Dynamics将受益于母公司的变化,但是Abracer的超支后,整个子公司都会造成工作失业。工作室,例如自由基完全关闭。

尽管Kiryu希望不那么依赖最终幻想,这不会改变最终幻想7重生是Square Enix最重要的2024年推出。最终幻想7翻拍项目二月份发行,Kiryu甚至称其销售是“我们实现全年营业收入目标550亿日元的铰链目标的最大变量”。除此之外,2024年还将看到发射foamstars,Square Enix自己对免费游戏多人射击游戏的看法,新的最终幻想14扩张,以及新的条目法力传奇RPG系列。