Netherrealm Studios总是找到一种方法,可以让Kasual和Hardcore粉丝在每一期新的一期中返回致命的kombat,以及采取的方法真人kombat 1没什么不同。MK1标志着该工作室将近30年的近30年胜利,这是另一个胜利。
当谈到FGC的三巨头时,MK一直是我的清单上的最后一刻,但是跳入每个新条目,看看NRS如何改变其讲故事和游戏演示一直是一个有趣的洞穴。MK1我称之为许多系列的Klassic公式,它与New Kontent完美融合,这使它为老将或新移民唱歌。
无论您是参加令人惊叹的视觉效果,具有挑战性的战斗,残酷的死亡还是时间表的故事,MK1有很多东西可以提供。
kameos不仅在大屏幕上不错
MK1Klassic公式上的新旋转与Kameo Fighters一起使用,您可以在比赛中致电的角色协助,足以让我回来至少额外一些会议。
每个kameo都有三个独特的助攻,这些助攻在为您提供新的运动选项,组合扩展器,抢夺,弹丸等之间有所不同。您甚至可以打电话给kameo,以释放粘性情况,或者如果您想尝试一些新事物,也可以使用自己的死亡。
当您尝试找到自己喜欢玩的角色,然后尝试不同的kameos,以查看哪个对他们的动作或游戏风格最好的选择时,这为大量混合和匹配打开了大门。例如,这使我可以将Johnny Cage与Cyrax配对,从而使A-List Rushdown Fighter具有实际的弹丸,从而使我能够施加压力新的方法。
这是将不同角色迭代带到名单或战斗机上的好方法MK1通过独特的转折进入游戏。像索尼娅(Sonya)和贾克斯(Jax)这样的Klassics仍然会获得一些放映时间,而Motaro和Shujinko在不占据完整插槽的情况下返回。
这个决定构成了奇迹MK1的坎佩恩(Kampaign)也可以让某些角色进入故事中或出现在各种场景中,而不会陷入额外的战斗或对话中。
其他模式很好,但留给历史
一旦清除了坎佩恩,您可能会看到更多的kontent方式之一。您要么在网上掌握技能以测试自己的力量对其他球员,要么想探索其余部分MK1的单人产品。
如果您打算在线玩,NetCode很棒,并且通过常规的对决和私人大厅,我在几次会议上的中断很少。不幸的是,我可以与他一起玩的发射有限公司缺乏交叉播放,但是一切都在PS5上运行顺利,而Netherrealm已经说过该功能正在路上。
相比SF6的但是,战斗中心和广泛的在线选项,但是MK1确实很短,除了与朋友或少数配对模式玩耍之外,由于缺乏多样性而感到失望。
入侵是MK1的在额外的独奏Kontent上的大幅摇摆,我很喜欢开发人员如何制作有趣的棋盘游戏方法来发挥特许经营的优势。几个小时里很有趣,但是挑战迅速开始感到重复,我知道我不会坚持这场比赛的时间足够长的时间,以使新的装备值得。
我更有可能跳进去,穿过塔楼,MK的Klassic Arcade模式,要看到独特的角色结尾,而不是尝试再次浏览慢节奏的入侵地图,这是一个令人沮丧的,因为我非常喜欢游戏并且想要更多。
入侵的想法与MK1的精通系统是与每个角色相关的级别机制,是一个很好的呼吁。使用您想要的任何角色,并磨削他们的精通来解锁新的化妆品选择,死亡等,甚至至少应该吸引一些玩家继续回来,即使他们不上网。
将您的控制器带入大型预算摊牌
真人快打在格斗游戏中拥有最好的故事模式演示的声誉是当之无愧的。MK1结束MK11不仅为该时间轴旋转到一个有趣的重置中MK9- 风格的重新启动不允许 - 即使使用讲故事的比喻是边缘性的。
由于刘康(Liu Kang)塑造了一个新的时间表,因此NRS在角色方面有一个新鲜的板岩可以使用。这导致熟悉的战斗人员以一种保持其标志性身份并与原始想法相结合的方式进行了全面的大修,以补充缺乏新移民的方式。
由于这些更改,您可能不会期望的角色会被赋予新角色或扩展的角色,而其他角色不会超过几个扭曲,看上去shang tsung和sub-Zero。从头到尾,我真的很喜欢这个时间表的EarthRealm冠军的动态,但这确实是唯一一个结合的团队。
正如预期的那样,该情节很有趣且节奏快,很少有时间专注于小细节,这意味着您不会在被弹跳到另一个角色或位置以获取下一个情节设备之前获得很多信息滚动。这还不错,但是如果您还没有准备好像大型预算动作电影那样的拳头,那可能会分散注意力。
有一个很小的可重复性要素MK1也是结局,因为您可以接手打架来与这场比赛的大坏蛋对抗并拯救世界。它甚至让您与酷炫的Kustom战斗机面对面,这些战斗机将阵容的多个成员及其能力融合在一起。
总的来说,我可以给予的最大称赞MK1的故事是我没有跳过一个过场动画,而是当Earthrealm男孩聚集在荣誉之前的最后一个团队晚餐时,我没有微笑。
Konclusion
我爱我度过的时光真人kombat 1并赞扬Netherrealm Studios继续制作出令人难以置信的叙述,这对特许经营及其老套的本土根源来说是完美的。我将在接下来的几个月中引用坎佩恩(Kampaign)的时刻,并可能在将来至少几次再次播放。
Kombat的增强MK11到MK1也是杰出的,诸如Kameo Fighters之类的补充给比赛具有独特的感觉。这是我以来最有趣的NRS标题不公正2013年。
不幸的是,一旦朋友停止玩耍,或者如果入侵没有引起他们的兴趣,那么缺乏吸引人的单人游戏内容和贫瘠的在线对接会品种将限制休闲玩家在游戏中花费的时间。
8
优点
- 有趣的动作电影故事,为年长的歌迷扮演火腿
- Kombat感觉新鲜和精致
- 视觉效果在每个级别都令人难以置信
缺点
- 缺少在线模式和选项
- 坎普恩(Kampaign)之后,单人会干dried
Warner Bros.提供了此游戏的副本供评论。在PS5上恢复了。