防暴想与项目L的“打破障碍”,为新战士设定了起点

项目l自从2019年首次宣布以来,它被认为是一款易于学习但难以掌握的游戏。当他们准备炫耀更多游戏时。

点电子竞技与项目l执行制片人汤姆·坎农(Tom Cannon)英雄联盟2023年世界冠军,他说的目标是为格斗游戏社区(FGC)制作一个“出色的游戏”,同时也为新移民打开大门。

“我们正在尝试做的是使核心玩家会喜欢的真正格斗游戏。但是随后通过我们的更轻松的输入计划和团队合作,可以打破这些障碍。” Cannon对Dot Esports说。 “ [我们想要它],以便那些可能被吓倒或不想花时间真正开始格斗游戏的人,我们只是让他们更容易找到乐趣。然后希望这样会变得更大。”

坎农继续澄清项目l团队并没有试图吸引那些不关心这种类型的球员,而是想创建自己的梦想格斗游戏,并“使比赛足够开放,以便更多的人可以进来并享受。”该过程的第一步已经处理,开发人员制作简化项目l控制方案。该游戏还将作为免费游戏启动。这消除了需要付费尝试游戏的障碍,并应允许新移民轻松地购买移动的控件和输入的工作方式。

Cannon还告诉DOT通过使用标签系统在非传统格斗游戏中与朋友玩的能力是如何处理这种方法的亮点,因为它将让更多的人与朋友一起玩并玩乐。

“我试图让很多朋友参加格斗游戏,但是当我们一起玩时,这是一对一的,我必须轻松对他们进行轻松,” Cannon在世界上讲话时解释说。 “在这种情况下,我没有愉快的时光,或者当我为真实而努力时,他们就被摧毁了,他们没有愉快的时光。在这里,就像在联盟,如果我更好的话,我可以在玩游戏时教他们,并且可以携带。即使我们输了,就像一样,一起玩很有趣。”

由于游戏支持一对一,两对二和两对二的比赛结构,因此门开了,可以让一堆朋友以我们在现代格斗游戏中没有看到的方式一起玩 - 但这是对这种类型的非常骚乱的方法。

为了确保他们在解决可访问性和创建针对FGC量身定制的游戏之间取得平衡,Cannon及其团队在开发过程中不断引进并与双方的球员交谈。从早期开始,来自FGC各个部分的专业人士就可以与其他游戏可能没有格斗游戏体验的其他游戏的玩家以及其他游戏的玩家提供了有关游戏玩法和其他开发领域的反馈。

Cannon说:“战斗游戏对人们来说是可怕的,因为即使在这场比赛之前,我们听到'我觉得游戏正在判断我,我感到愚蠢' “我完全理解。游戏是关于玩乐和竞争性的游戏,尤其是格斗游戏是关于与其他玩家战斗,而不是与控件作斗争或与无法做自己想做的事情。因此,这对我们来说是一种重点。”

坎农说项目l正在以教导新玩家的想法来构建如何在玩乐的同时,在玩浮华的连击和视觉效果方面获得回报。他们让那些球员“立即获得乐趣”,同时留下更多供敬业的球员通过奉献精神解锁。

根据Cannon的说法,可能需要10,000个小时才能掌握项目l一旦推出,但是团队还没有准备好分享有关为什么这种情况的更多详细信息。