十二月将为搏击游戏社区带来另一场体验街头战斗机6在发布之前,它将进行一些急需的更改。
今天,Capcom宣布了该测试,该测试将于12月16日(星期五)至12月19日星期一在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC设备上进行。在此测试中,您将获得各种SF6模式,包括排名,休闲,战场枢纽,开放式比赛,极端战斗,游戏中心和训练模式。
鉴于测试一号的问题,该Beta的申请过程已更改。回到发生这种情况时,用户正在出售Beta的代码。为了解决这个问题,您需要在申请之前将CAPCOM ID和设备上的帐户链接起来。
当然,不仅改变了发生的申请过程。有多种错误修复,添加了新功能以及为战斗而进行的调整街头战斗机6。
图形菜单已添加了一个新的选项,该选项将使您减少输入延迟。该团队还从第一次测试中纠正了框架仪表的问题。
这是该测试中的所有战斗调整由Capcom提供。
全部街头战斗机6在12月之前的变化
- 调整后的现代控件,以便在按下向下+重型攻击时将执行蹲下的重踢。
*请注意,该游戏命令列表中未列出这一点,如果您尝试执行命令列表中当前列出的攻击,则可能与出现的攻击有所不同。
- 杰米 - 幻影摇摆
出现在命令列表中,以下+重,重,重,但在战斗中以下降+重,重,重型
- Guile - Phantom Dagger
出现在命令列表中,以下+重,重,重,但在战斗中以下降+重,重,重型
- Chun-li - 水莲拳
此举是在命令列表中,但是如果您在使用现代控制类型时执行了向前的+重型,那么您将获得Chun-Li蹲下的重脚踢,而不是水莲花拳头。
- 在执行超级艺术命令(例如四分之一圆向前x 2或四分之一圆向后x 2)时,从向前或向后进行的输入延迟现在为12帧而不是10帧。
- 蹲下可以取消的特殊攻击的中型踢球现在有9帧而不是10帧。
- 错误修复
- 修复了一个问题,如果您执行了半圆向前命令以执行四分之一圈的前进特殊动作,则将获得“ Shoryuken”命令输入的攻击。
- 平衡调整
- 现在,在对手恢复过程中攻击对手时,完美招架弹丸在攻击对手时具有相同的伤害缩放量,就像在对手攻击一样。
- 如果您在完美招架弹丸后继续帕里立场,如果您在一定时间内释放parry,就不会出现释放帕里的恢复时间。
所有角色的1级超级艺术不再具有弹丸无敌。
- RYU调整
平衡调整
- 为了与所有1级超级艺术所做的无敌变化,Ryu的Hashogeki和Shin Hashogeki现在被视为罢工,而不是弹丸。
如果您很幸运地被选中参加了封闭的Beta测试1,那么您就无需担心任何新应用程序。取而代之的是,您将可以在封闭的Beta测试2期间自动拾取您关闭的位置。
那些想注册的人可以在街头战斗机网站在这里。