霜朋克2又冷又黑。我指的不是像冰箱门关上时那样又冷又黑。我也不是在谈论 19 世纪冰河时代背景下的黑色烟灰和白色冰。我想说的是霜朋克2是情感上地又冷又黑。
在你担任少数幸存者的“管家”期间,你在寒流之母中奋力生存,你通常必须做出决定,无论你做出哪个选择,都会导致成千上万人的痛苦、不幸和死亡。这只是工作的一部分。
仅举众多例子之一,在某些时候,您必须决定全市范围内的葬礼政策。如果你允许每个人都有尊严地举行送别仪式,短期内你的民众会更幸福。但如果你规定每个人一脱鞋就必须被直接扔进发电机炉里,从长远来看,你的人民会被冻死的人数就会减少。有一点是肯定的:坚持每个人幸福和活着从来都不是,曾经中的一个选项霜朋克2。
我们自己最大的敌人
我玩过很多策略/管理游戏,所以我可以有信心地说,从来没有一款游戏具有如此强烈的氛围、基调和叙事感。霜朋克2(也许原始的除外霜朋克, 当然)。这并非偶然。开发商11 bit studios多次表示,霜朋克2“最大的威胁不再是自然本身,而是人性”,而游戏绝对兑现了这一承诺。
在原版游戏中,你扮演的是一个与自己的良心角力的自治独裁者(这已经够痛苦的了),而这一次,你要面对各种意识形态上对立的社区。他们每个人都将自己的部落主义意识形态置于理性、公平和全体人民的长期生存之上,这是对人们在现实世界中行为方式的一种发人深省且令人沮丧的熟悉的反映。而你,亲爱的玩家,就陷入了困境。
这意味着在霜朋克2,您不仅仅是在部署非常有限的资源;您还必须在城市人口的价值观和优先事项之间保持平衡。如果你的决定多次违背某个社区的意愿,那么该群体(即使它只占总人口的一小部分)最终可能会给每个人带来巨大的麻烦。另一方面,如果你设法让一个社区特别高兴,那么他们就会举行对你有利的集会,这会带来各种好处,比如提升现金周转或劳动力。但祝他们好运,让他们长久快乐。
几乎你做出的每一个决定都会影响你在这些社区中的支持率,但还有一个主要的新游戏功能明确涉及游戏的政治层面,即议会厅。每 10 周,您就可以提出一项新法律。但该法律要获得通过,必须在代表您所在城市不同社区的 100 名代表中赢得多数票。每项新法律的优点多于缺点,但总有是缺点,与人性相符,代表们总是过度关注缺点,并且对哪些缺点最严重持有相反的观点。
这意味着您有时需要进行一些谈判才能通过新法律,这需要向持观望态度的派系做出承诺以换取他们的支持。这个承诺可能是建造一座特定的建筑,研究一项特定的技术,或者提出该社区选择的另一项法律。这样,政治霜朋克2与游戏机制和叙事主题紧密相连。它为游戏带来了新的深度和复杂性,同时也是一种让玩家头疼的新方式。并且在霜朋克2,以一种奇怪的方式,头痛也是乐趣的一部分。
严厉,也不公平
霜朋克2对艰难决策价值的信念不仅体现在游戏的玩法上,也体现在游戏的设计方式上。我的意思是,这款游戏对你来说就像有时对你所在城市的居民一样严酷。在游戏开始时,会出现几个文本弹出窗口,其中一个警告您游戏具有挑战性,您必须接受这一点,另一个建议您在尝试之前先玩故事。新的乌托邦建造者模式,因为故事模式将教你如何玩游戏。
但故事模式很快就可以消除辅助轮,这意味着它可以避免陷入数小时的教程中,而且当你到达后半部分时,你和你的城市可能对令人难以置信的陡峭上升毫无准备困难来了。在此刻,我觉得我不知道发生了什么或为什么,比赛突然变得非常令人沮丧和压力。故事模式是一个很长的场景,因此您在早期(当事情相对容易时)浪费的所有时间和资源都会在难度增加时变得更加困难。
但是,当我放弃并决定在乌托邦建造者模式中开始一个新城市时(这很棒,并且为包增加了很多价值),我发现我实际上学到了很多可以应用于早期阶段的经验教训游戏的。从那时起,我开始享受更多的乐趣。
所以,虽然我想说故事模式的入门、节奏和平衡肯定存在缺陷,霜朋克2仍然为能够接受严厉惩罚并愿意放弃并从头开始的城市建设迷提供了一个引人入胜且有益的整体方案。
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霜朋克2
《霜朋克 2》为能够接受严厉惩罚并愿意放弃并从头开始的城市建设粉丝提供了一个引人入胜且有益的整体包。
优点
- 气氛和基调都很棒
- 严格设计的机械装置
- 确实发人深省
11 Bit Studios 提供了该游戏的副本以供审核。在电脑上审核。