现在允许使用AI生成的内容

在过去的一年中,Steam对游戏中AI生成的内容的立场尚不清楚,但Valve的新更新毫不确定地证实,只要遵循某些准则,该公司计划完全支持AI在游戏中使用AI 。

更新是在1月9日阀门分享了新闻帖子在Steam网站上详细介绍了其支持和监视使用AI在Steam开发中的游戏的计划。在更新之前,Steam尚未对支持或谴责AI生成的内容采取坚定的立场,尽管6月份从Steam Store中删除了游戏。 6月6日,独立开发人员在reddit上解释它的游戏已从Steam中删除,并显示了来自Valve消息的收据,提供了以下说明:“目前,我们拒绝分发您的游戏,因为目前尚不清楚用于创建资产的基础AI技术是否具有足够的权利培训数据。”

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虽然该语句并未明确说明Steam不允许AI生成的内容,但这是导致的陈述假设Steam正在对AI生成的内容进行毯子禁令,因为事实是,没有任何好方法可以知道AI是否已经接受了复制编写的内容培训。随着Steam 1月9日更新中概述的新政策,对于开发人员而言,有关AI内容的证明负担大大减少了。

新政策指出,Steam计划在开发过程中发布使用AI工具的“绝大多数”游戏。这些游戏将分为两个类别:预先生成和现场生成。预先生成的游戏是在开发过程中使用AI的游戏,包括AI生成的艺术,声音,编码等。实时生成的游戏是在游戏期间提供实时AI生成的游戏,并且能够提供完全独特的独特每个玩家的AI生成内容。作为新的Steam分销协议的一部分,开发人员将“承诺您的游戏将不包括非法或侵犯内容”。

6月,一场游戏被从Steam中删除,因为没有任何确定的方法可以证明其AI没有从Coperwritten IP中学到。快进到一月,听起来很糟糕,就像Steam只是相信开发人员在训练AI进行开发时做正确的事情。更新继续说,将检查游戏以确保满足这些诺言,但没有提供有关阀门实际上能够确定核实的任何解释AI培训期间没有发生版权侵权

游戏中AI生成的内容的这种津贴对于游戏行业来说是一件奇妙的事情,因为它有可能允许工作室和开发人员创建其热情项目,其货币要求大大降低。但是,如果未经监控并检查质量,它将仅开放闸门,从而允许不断受到未经检查的艺术盗窃。事实是,目前还为时过早地看到Steam的新政策正在融入哪个方向,但是我们对Valve进行了研究并有保证的方法来确保艺术不会被其商店的游戏偷走。